voice acting doesnt necessarily improve 999
Продовжуйте проведення Ігор
Я був закоханий у Нульовий втечу серія з тих пір, як колишній редактор Destructoid Тоні Понсе переглянув першу гру у франшизі, Дев'ять годин, дев'ять осіб, дев'ять дверей , сім років тому. Він дав це заслужено 10/10, і прочитавши цей огляд, я вийшов і придбав його наступного дня. О, як би я хотів, щоб я міг отримати свої руки за цей бонус за попереднє замовлення.
У будь-якому випадку, ця гра була випущена на Nintendo DS та перенесена в доопрацьованій формі на iOS. До минулого місяця він не був доступний на PlayStation Vita, хоча ця машина побачила обидва його продовження. Минулого місяця Спайк Чунсофт намагався виправити це з випуском Нульовий втечу: Інорічні ігри . Натискання на Vita, ПК та PlayStation 4, Ігри нонар збирає перші два записи в серії, тож якщо ви пропустили далі 999 рік , тепер - ваш шанс побачити, з чого все почалося. Я провів вихідні, граючи в гру, переживши пригоди, які захопили мене всі ті роки тому. 999 рік на Vita представлені нові твори мистецтва, вдячна здатність відскакувати назад до будь-яких вил у розгалуженій сюжетній лінії та голосові дії англійською та японською мовами.
Озвучка грає великим чином, по-новому ви можете переживати гру. Під час проходження візуальних частин роману вам доведеться робити це в режимі роману або в режимі пригод. Режим роману грає так само, як оригінальний реліз, поєднуючи голосову дію з гротескними описовими деталями оригінальної гри. Текст тут займає центральне місце, оскільки довгі уривки заповнюють екран, відсуваючи красиві твори мистецтва на другий план.
Режим пригод скидає більшість цього описового тексту. Якщо ви не терпляча людина, це шлях, як це оптимізує досвід. Але це доводиться дорого, і, хоча оригінальний сценарій не був ідеальним, графічні деталі написання Котаро Учикоскі втілили його в життя. Якщо вилучити все це, у вас залишиться сценарій, який краще читати, ніж говорити.
Останні роки Нульова дилема часу виграла його кінематографічна презентація, де голосова акторська музика відчувала себе природно. Неперервані рядки діалогу дозволили голосовим акторам реально ввійти в своїх персонажів. Тут все діалогове вікно порушено навіть при активації автоматичного режиму, і багато з цих рядків просто не звучать природно, коли ви їх чуєте.
Не допоможе ситуація якість самих голосових акторів. Ті, хто озвучував Акана, Джунпея та Конюшина в пізніших іграх, повертаються і роблять прекрасну роботу - знову це чудова робота з діалогом, про який, мабуть, не слід говорити - але актори, які грають туза, семи та дев'яту людину ніколи справді звучить так, ніби вони здійснюють. Наприклад, читаючи діалог Дев'ятої людини, він заїкається в трепеті. Ця маленька деталь повністю втрачається в акторській майстерності.
як запустити jar файл windows 10
Все інше сьогодні так само добре, як і коли я вперше його грав. Можливість переходити до певних частин історії, ймовірно, робить це остаточним виданням 999 рік і сенсорні елементи керування Vita працюють чудово, хоча додаткового закінчення від випуску iOS не вистачає. Що стосується Остання нагорода Гідності , це здебільшого не змінюється поза деякими виправленнями тексту. Якщо ви власник Vita або учасник майстер-гонки ПК, який вперше потрапив у серію Нульова дилема часу , Нульовий втечу: Інорічні ігри зроблено для вас. Якщо ви вже є власником Остання нагорода Гідності на Vita, підготуйся до надмірної копії. Власникам PS4 трохи не дивно, що не вистачає всієї трилогії, але знову ж таки це серія, побудована навколо сенсорних елементів керування, і гра з курсором отримала справжнє старе, справжнє швидке.