review tokyo crash mobs
Гра, де ви кидаєте людей на інших людських істот
У середині 90-х років ігри, випущені у форматі «CD ROM», стали доступними для масового ринку за відносно низьку вартість. Маючи розширену ємність для зберігання, розробники скористалися можливістю рекордно швидко інтегрувати 'Повний відеоролик' у свої проекти.
Коли люди раптом може щось роблять, вони буде робити це, незалежно від того, чи вони повинен . Ось чому Крістофер Уолкен, Денніс Хоппер і Корі Хаїм усі кинулися з якимись найдивнішими, технічно необгрунтованими розповідями в історії розповідей (в іграх чи іншим способом). Це був 'погляд, перш ніж вистрибнути' в розвитку, той, який дав види ігор, яких ви просто більше не бачите.
Токіоський крах мобів знаменує повернення виду сюрреалістичних ігор FMV, про які я колись вважав, що пішло назавжди. Розробники компанії Mitchell Corp. були явно схвильовані, щоб спробувати свої сили у створенні декількох сцен в режимі реального 3D-розрізу, хоча не зовсім зрозуміло, що у них були якісь 'плани' чи 'напрямки', перш ніж почати виробництво. У них був зелений екран, кілька моделей, кілька негабаритних ділових повсякденних костюмів та костюм ніндзя. Кінцеві результати нічим не відрізняються від магічних.
О, і вони теж зробили досить непогану гру-головоломку.
безкоштовний блокувальник спливаючих вікон для google chrome -
Токіоський крах мобів (3DS eShop)
Розробник: Mitchell Corp.
Видавець: Nintendo
Реліз: 17 січня 2012 року
MSRP: 6,99 дол
Токіоський крах мобу s - гра-головоломка на матч три, де ви граєте як одна-дві молоді жінки, які кидають або перекидають людей на інших людей, що носять однаковий кольоровий одяг. Це змушує людей утворювати «кліки», а потім розпадатися. Спочатку, здається, дві жінки мають різні мотивації до подібних дій. Грейс хоче весело провести час у клубі, але вона знаходиться в задній частині лінії. Тільки перші десять людей лінії ввійдуть. Її рішення цієї проблеми - вбити всіх перед собою, використовуючи її таємничу магію розпаду, поки вона не потрапить на фронт.
Саванна, інший головний герой гри, знаходиться в менш агресивному становищі. Вона сонний студент коледжу, який або мріє, галюцинує чи щось інше. Екрани завантаження гри читаються з текстом «Занепокоєння зараз». Чи означає це, що вся гра - це просто сюрреалістична поїздка в підсвідомість? Незалежно від того, бідна Саванна не намагається потрапити в жоден клуб. Вона просто намагається зупинити групу бездушних сценістів, щоб дістатися до гігантської кнопки. Якщо вони дістануться до кнопки, перш ніж вона зможе випарувати їх усіх, вони відправлять її в космічну кінцівку, де вона, ймовірно, потрапить у пастку назавжди. Для Грейс все стосується клубу. Для Саванни це знищити або бути винищеним.
Врешті-решт, дві жінки зустрічаються у сцені, яку можна охарактеризувати лише як «важливу». Звідти вони беруть на себе важливе завдання розпарити барвисті клони ніндзя. На відміну від сценістів, ці ніндзя не бояться насильнитись. Саванна і Грейс повинні будуть ухилятися від нападу і пам’ятати про той злочин, якщо найкраща оборона, якщо вони хочуть вийти з цього живого.
в сутичці, який відповідає за несвоєчасне виконання складних вимог
Це може здатися досить нерозумним, але здебільшого ці сцени без діалогу вирізаються, як видається, не для сміху. Окрім усіх моментів, що базуються на історії, є багато знімків дерев та хмарочосів, і просто… речі. Чому ці моменти, або будь-яка з ігор FMV моменти існують, є здогадкою. Вам буде краще спробувати розібратися, чому Івата так бадьоро ставиться до цих бананів. Незалежно від того, що все це означає, Токіоський крах мобів показує, що Nintendo готовий стати більш дивними, ніж будь-коли. Я не міг бути щасливішим з цього приводу.
Незважаючи на те, що частини FMV в грі явно є зіркою шоу, основна гра тут пропонує чудову спробу зробити так, щоб відносно стомлена формула головоломки знову відчувала себе свіжо і весело. Фактичні ігрові частини Токіоський крах мобів - це риф на головоломку Мітчел Корпс 1999 року Головоломка (також відомий як магнітно) .
Тема відповідності три залишається протягом усього часу, хоча на цю тему існує багато варіантів. У міру просування гри Сценаристи активізуються і будуть стрибати і рухатися з ваших атак. З'являються екологічні перешкоди, які змушують переосмислити свої постріли. Зарахування комбо допоможе вам отримати золоту медаль. Вибухаючий пляжний м'яч може зламати ваше лайно. Розділи ніндзя «боротьба за боса» навіть пропонують напрочуд цікаві (але необов’язкові) сегменти, керовані рухом.
Що стосується вартості відтворення, у грі є відносно тривалий режим 'історії' (мені знадобилося близько двох з половиною годин, щоб пройти), нескінченний режим виклику та відповідні труднощі для навігації в режимі галереї фільмів. Якщо ви граєте лише для історії, ви можете вважати, що ціна гри у 8 доларів буде трохи здоровою, але якщо ви плануєте грати в складний режим, ви отримаєте гроші.
Так це Токіоський крах мобів , гра, яку я справді не бачив, що прийде. Шанувальники сюрреалістичного FMV та / або відповідності трьом головоломкам повинні це перевірити.