usi osnovni igri zelda v poradku dati vipusku

(багато) пригод Лінка
Легенда про Зельду серіал триває, здається, вічність. Однак у лютому 2023 року серіалу виповнилося 37 років! З такою кількістю ігор, випущених на всіх платформах Nintendo, важко відстежити їх усі. Однак ми вас захищаємо.
модель життєвого циклу в програмній інженерії
Ось кожен магістраль Гра Zelda в порядку випуску! (Вибачте Тренування Лінка з арбалета , і Zelda CDI )

Легенда про Зельду (NES)
Випущено: 19 лютого 1994 р. (Famicom)
Гра, з якої все почалося. У цій класичній 8-розрядній пригоді Лінк мандрував Хайрулом і проходив підземелля, щоб перемогти Ганона та врятувати Зельду. Хоча інші назви з тих пір узурпували оригінал, неможливо недооцінити, який вплив ця гра мала на пригодницький жанр.

Zelda II: The Adventure of Link
Випущено: 14 січня 1987 р. (Famicom Disk System)
Другий запис в Зельда серія перетворилася з дослідження підземелля над головою на 2D бічну прокрутку. Зникли рупії першої гри, замінені XP. Лінк міг використовувати магію, а його щит був центром бою в грі. Поки вважається чорною вівцею дехто з цієї франшизи, гравці вперше познайомилися з таємничим «Темним посиланням».

Легенда про Зельду: Посилання на минуле
Випущено: 21 листопада 1991 (Super Famicom)
Посилання на минуле тут серія дійсно почала розвиватися. Повертаючись до вигляду згори вниз першої гри, і більш конкретної історії, за якою гравці можуть стежити. Завдяки функції «Подвійний світ», яка дозволяла Лінку подорожувати між Світлим світом і Світом Темним, гравці мали подвоїти кількість підземель для дослідження та подвоїти кількість головоломок для розгадування, що зробило цю назву сертифікованою класикою.

Легенда про Зельду: Пробудження Лінка
Випущено: 6 червня 1993 р. (Game Boy)
DX версія: 1 грудня 1998 (Game Boy Color)
Перша пригода Лінка на портативних консолях. Після корабельної аварії на острові Кохоніт Лінк повинен розбудити Вітряну Рибу, якщо він захоче повернутися додому. Перша гра, дія якої відбувається за межами Hyrule, а також повнорозмірна пригода на портативному пристрої. Пробудження посилання DX була випущена через кілька років для Game Boy Color, дозволяючи гравцям взяти участь у спеціальному підземеллі під назвою Color Dungeon, якого не було в оригінальній грі.

Легенда про Зельду: Окарина часу
Випущено: 21 листопада 1998 р. (Nintendo 64)
Окарина часу є першою грою в серії, яка переведена в 3D. Назва представила Z-Targeting з Navi, а також підказки, що робити далі завдяки їй. Гравці змогли ознайомитися з абсолютно новою історією та познайомилися з першим людським втіленням Ганона, Ганондорфом.
Гра почалася з Лінка, коли він був дитиною, лише для того, щоб дізнатися, коли вони витягли Майстер Меча з п’єдесталу в Храмі Часу, що їх перенесли в майбутнє, де Лінк дорослий, а королівство Гайрула має загинув. Гравцям доводилося пробиратися між періодами часу, щоб розгадувати головоломки та перемагати босів. Це був найамбітніший титул досі.

Легенда про Зельду: Маска Майори
Випущено: 27 квітня 2000 р. (Nintendo 64)
Пряме продовження Окарина часу . Повернувшись у дитинство, Лінк подорожує загубленими лісами, шукаючи Наві. Під час своїх пошуків Лінк зустрічає Малюка Черепа, який переносить його в інший світ.
Залишилося три дні до того, як Місяць зіткнеться з Землею, Лінк повинен пройти через Терміна та знайти спосіб запобігти апокаліпсису та власній загибелі. Назва запозичених активів Окарина часу , але його історія та світ були досить вражаючими щоб спалити гарчання Місяця в умах гравців на довгі роки.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Випущено: 27 лютого 2001 р. (Game Boy Color)
Перша основна гра, розроблена не Nintendo, видавець звернувся до Capcom для створення другої портативної пригоди Link. Оракул віків і Оракул пір року запущено в один день, і, хоча це дві різні назви, вони обидві пов’язані. Неважливо, який із них ви зіграли першим, якби ви закінчили одну гру, вам надали б пароль для використання на початку другої.
Використовуючи цей пароль, ви змогли продовжити пригоду в новій назві з того місця, де зупинилися. Ця опція перехресної гри також дозволила вам отримати секретну кінцівку, яка дозволила вам перемогти Ганона в будь-якій версії.

Легенда про Зельду: Чотири мечі
Випущено: 2 грудня 2002 р. (Gameboy Advance)
Упаковується разом із перевиданням Посилання на минуле на Gameboy Advance гравці отримали пригоду під назвою Four Swords. У ньому розповідається про чарівний меч, який розділив Лінка на чотири ідентичні копії, що дозволило чотирьом гравцям разом протистояти Гірулу та новому лиходію Вааті.
Назва була кооперативною/змагальною назвою з циклом гри, схожим на аркаду, з кількома етапами, а не одним безперервним відкритим світом, як у попередніх частинах. Пізніше гра була перевипущена на DSiWare, щоб відсвяткувати це Зельда 25-та річниця у 2011 році. Ця версія включала нові етапи на основі попередніх назв. На жаль, через рік його було видалено зі списку, і він знову з’явився в електронному магазині 3DS лише на один місяць у січні 2014 року.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Випущено: 13 грудня 2002 р. (GameCube)
Перший 3D від GameCube Зельда назва. Спочатку гравці були здивовані, побачивши, що напрямок мистецтва для будильник вітру було зроблено в затіненому напрямку. Хоча цей мультиплікаційний стиль спочатку не сподобався гравцям, удосконалення 3D-формули, як-от здатність парирувати атаки, а також його вітрильна механіка, дозволили Лінку плавно перейти від плавання морем до причалювання на острові. Крім того, його історія не цуралася класичної, драматичної історії, незважаючи на його мультиплікаційний вигляд.
безкоштовне програмне забезпечення для ремонту ПК для Windows 10

Легенда про Зельду: Пригоди чотирьох мечів
Випущено: 18 березня 2004 р. (GameCube)
Другий запис в Чотири меча і першу 2D Zelda на GameCube. Запозичивши свій вигляд з Будильник вітру , четверо гравців можуть підключити свій Gameboy Advance і грати в цю пригоду разом. Назва має структуру, подібну до оригіналу Чотири меча гра, де кожен етап поділено на рівні, як аркадна назва. Однак цей лінійний стиль дозволяє легко підбирати та грати, що є найважливішим для багатокористувацької гри.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Випущено: 4 листопада 2004 р. (Gameboy Advance)
Перший оригінал Зельда пригода, яку потрібно принести на GBA. Поки Чотири меча був першим, Кепка мініш є офіційною пригодою в стилі Посилання на минуле та інші ігри 2D Zelda. Це перший і єдиний раз, коли Picori (або Minish) представлено в серії. Лінк і гравець подорожуватимуть між світом Пікорі та Гірулом, коли вони знову знищать Вааті, оскільки їм потрібно відновити силу чотирьох мечів.

Легенда про Зельду: Принцеса сутінків
Випущено: 19 листопада 2006 р. (Nintendo Wii)
11 грудня 2006 (GameCube NA)
Перша гра в серії, яка буде випущена як на новому, так і на попередньому поколінні консолей, Сутінкова принцеса запущено на Nintendo Wii, але також випущено на GameCube, оскільки Nintendo обіцяє нову основну гру для консолі. Хоча за обсягом подібний до Будильник вітру , більш зрілий художній стиль, а також його затемнені кольори роблять версію гри, яка стилістично змінюється порівняно з Будильник вітру . Сутінкова принцеса це також представлення Вовка Лінка та компаньйона гравця Мідна.

Легенда про Зельду: Примарний пісочний годинник
Випущено: 23 червня 2007 р. (Nintendo DS)
З випуском Nintendo DS. 2D Zelda було змінено. Зберігаючи художній стиль с Будильник вітру , гравці використовували сенсорний екран DS як основний метод керування, стеживши за Лінком у його подорожі через «Бути продовженням» Будильник вітру , Лінк, Тетра та інші пірати розлучаються, оскільки Лінк прокидається на острові, на якому він ніколи не був.
запитання та відповіді на співбесіду на етапі даних pdf
Працюючи з феєю Сейлою, Лінку потрібно розкрити таємницю острова та знайти Тетру.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Випущено: 7 грудня 2009 р. (Nintendo DS)
Пряме продовження Примарний пісочний годинник , Лінк тепер прив’язаний до поїзда під час перетину надземного світу. Гравці з часом покращуватимуть поїзд, додаючи гармати та інші засоби захисту. Лінка також супроводжує Зельда, дух і тіло якої були розділені. Побачивши їх лише Лінк, вони знаходять тіло Зельди та зупиняють лиходія Малладуса.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Випущено: 18 листопада 2011 р. (Nintendo Wii)
Ця ітерація 3D Зельда з’являється елемент керування рухом Nintendo Wii Сутінкова принцеса не включав елементи керування рухом Wii, Skyward Sword скористався всіма перевагами Wii Motion Plus, щоб забезпечити точність введення гравцем. Це також знаменує початок Легенда про Зельду шкала часу.

Легенда про Зельду: зв'язок між світами
Випущено: 22 листопада 2013 р. (Nintendo 3DS)
Перший повний Зельда пригода, створена для 3DS. Використання Посилання на минуле як головне джерело натхнення для гри, гравці знову повернуться до Hyrule зверху вниз, коли антагоніст Юга перетворює Лінка на картину. На щастя як для Лінка, так і для гравця, це дає Лінку можливість перемикатися між малюванням і фізичними формами. Таким чином відкриваючи двері для більших можливостей пересування та дослідження. Зв'язок між світами також повертає Темний світ під назвою Лорул, а також таємничого персонажа на ім'я Равіо.

The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Випущено: 23 жовтня 2015 р. (Nintendo 3DS)
У цій, третій багатокористувацькій грі серії, гравці будуть відправлені в далеке королівство Гітопія, щоб врятувати його принцесу. Запозичення понять з Чотири меча , і Пригоди чотирьох мечів , гравцям доведеться пройти рівні підбору та гри разом, щоб подолати цю пригоду. Гра відбувається подібно до Зв'язок між світами , хоча гравці можуть налаштувати своє посилання, що дасть їм нові здібності під час гри.

Легенда про Зельду: Подих дикої природи
Випущено: 3 березня 2017 р. (Nintendo Wii U та Nintendo Switch)
Одна з найпопулярніших ігор у всій серії, Подих дикої природи перетворює Королівство Гайрул на пригоду у відкритому світі. Лінк, прокинувшись від 100-річного сну, повинен відправитися в замок Хайрул, щоб перемогти лихо, відоме як Лихо. Однак, хоча гравці можуть бігти до фінального боса з початку гри, це не рекомендується. Рекомендується підніматися на гори, готувати їжу, перемогти чотирьох божественних звірів і відновити майстерний меч, щоб дати Лінку шанс на бій.

Легенда про Зельду: Сльози Королівства
Випущено: 12 травня 2023 р. (Nintendo Switch)
Пряме продовження Подих дикої природи , гравці знову отримають контроль над Link у цьому відкритому світі пісочниці Hyrule Сльози королівства . Однак завдяки доданню Небесних островів заввишки в милю та темного підземелля Глибини світ збільшився втричі.
Здібності Лінка також були розширені з додаванням предметів Zonai, здатності Acsend, що дозволяє йому пливти вгору крізь стелі, і культової Ultrahand, яка дає йому силу з’єднувати предмети разом, щоб утворювати нові пристосування, утворюючи кістяк усієї гри та її головоломок.