review maize
Збився
які найкращі аніме-сайти
Мені завжди було цікаво, чому існує така велика суперечка навколо кнопки попкорну на мікрохвильовій печі. Я маю на увазі, це завжди є і здається супер зручним, але кожен мішок з попкорну, який я коли-небудь робив, має чіткі вказівки не використовувати кнопку попкорну. Мікрохвильові компанії повинні це знати, правда? Чи намагаються поліпшити кнопку попкорну? Або вони просто продовжують включати це для ледачих серед нас, хто не лає?
У будь-якому випадку, Кукурудза - пригодницька гра від першої особи про живучу кукурудзу в підземній лабораторії. Зазвичай я б сказав щось на кшталт «що ще потрібно знати» ?! але повірте, перед тим, як зайти, потрібно знати більше.
Кукурудза (ПК)
Розробник: Finish Line Games
Видавець: Ігрові завершення
Випущено: 1 грудня 2016 року
MSRP: TBA
Ця історія є єдиною рушійною силою Кукурудза , хоча це не означає, що це все так чудово. Як гравець вперше бере на себе контроль, загадкові стебла кукурудзи йдуть далеко вперед. Звідси це лабіринт (хе, дістаньте) кукурудзи, який веде гравця по лінійній стежці до різних місць на фермі: фермерський будинок, силос, сарай тощо. Врешті-решт відкриється доступ до підземної бази кукурудзяних стебел.
Саме тут відбувається більшість гри. Гравець повільно розкриє бурхливі стосунки між двома засновниками та розгадає таємницю того, як на біса ці кукурудзяні речі ходять і говорять. Більшу частину сюжету розкривають колекційні предмети фоліо, екологічні підказки та рукописні наліпки, розкидані по всьому об’єкту.
Історія не все така цікава, але її рятівна благодать - це гумор. Багато письма між двома засновниками за допомогою наклеєних записок є законно смішним і робить велику роботу з деталізації їхніх стосунків. Не все письмово зоряне, оскільки російський супутник плюшевого ведмедика, який слідкує за гравцем протягом більшої частини подорожі, використовує три анекдоти про нескінченність і швидко стає стомлюючим.
Тут є і така гра, начебто. Я вагаюся, називаючи це зворотним відгуком до класичних пригодницьких назв, тому що це означає, що потрібне певне вирішення проблем та критичне мислення. Існує велика кількість предметів збору предметів, які потім призводять до використання цих предметів для взаємодії зі світом, але все це настільки чортово прямо. Пекло, є навіть гігантські контури предметів, які потрібно розмістити у світі, виключаючи будь-які вимоги думки від імені гравця.
Рідко трапляються випадки, які вимагають від гравця продумати, який предмет використовувати в якому сценарії. Це дуже 'ситуація з двома ключами, двома дверима'. Ніколи насправді не виникає момент, коли гравець повинен критично задуматися про те, як використовувати різні предмети у своєму інвентарі. Одне з найбільших питань - важливо все, з чим можна взаємодіяти. Якщо на нього не можна натиснути, це не має жодної мети. Тож навіть якщо рішення не зовсім очевидно (вони майже завжди є), досить просто просто прокрутити всі предмети та взаємодіяти з кількома взаємодіючими речами, щоб розібратися в цьому.
Навіть судноплавний шлях надзвичайно лінійний. Шляхи буквально блокуються, якщо розробник не хоче, щоб ви туди їхали. І це теж не замасковано. Ось подивіться на цей знімок екрана, який я зробив:
Я вже досліджував всю цю територію, але, виконавши певну дію, ці скриньки чарівно з’явилися позаду мене, щоб перекинути мене в бік напрямку, який мені потрібно було пройти. Є пристойна кількість зламу четвертої стіни та розповідь робить згадайте прямо про помаранчеві коробки, але нічого іншого крім цього немає.
Я чекав, коли гра повернеться на голову і перегортає сценарій. У нього були всі інгредієнти, щоб витягнути Spec-Ops -ескісний маневр та гра з гравцем: керована історією, лінійність та моменти, що розбивають четверту стіну. Тож я чекала, і чекала, але нічого не прийшло. Кукурудза продовжував іти з його посереднім сюжетом і змішаним мішком жартів, поки… це не закінчилося. Я думати коробочки та один предмет наприкінці, можливо, начебто натякають на причину лінійності, але якщо так, то це погано доставлено та нецікаво. Фактичне закінчення є щось досить особливе, але через три години слідування за прямою лінією я просто хотів, щоб це закінчилося.
З технічного рівня, це здається, що воно було склеєне між собою. Весь текст меню - це лише звичайний шрифт, і спливаюче вікно Steam VR завантажується під час першого запуску (це може не статися, якщо у вас немає HTC Vive). Я ніде не бачу жодної згадки про підтримку VR, хоча це спрацювало б досить добре, враховуючи спрощений характер ігрової механіки. Цілком ймовірно, що це було або планується, але ще не повністю виконане, і це лише залишок напівфабрикатної ідеї.
Все також має те, що 'це було безумовно зроблено з виглядом двигуна Unreal'. Ви знаєте одне - все наче каламутне, розмиття в русі збільшується до мільйона, а краї предметів все тугі, коли ви насправді погляд у них. Анімації дуже приємні, і на щастя, так це і голосова дія, яка допомагає в багатьох жартах. Немає кнопки стрибка, що чудово, за винятком того, що дуже легко застрягнути, перейшовши на місця, в яких потрапляє гравець. Мені довелося перезапустити попередні контрольно-пропускні пункти (які, на щастя, щедрі) під час гри після застрявання. Я також двічі зазнав аварії на робочому столі.
Там не так багато відбувається Кукурудза . Як відеоігра не працює як на технічному, так і на інтерактивному фронтах. Ігровий процес настільки спрощений, що він може навіть не існувати. Розбити четверту стіну - це мило, але насправді ніколи не означає нічого, крім дешевого сміху. Історія є гідним досвідом завдяки своєму гумору, але все, що її оточує, тягне за собою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
dfs, використовуючи стек c ++