oglad the legend of zelda tears of the kingdom
Сльози радості чи печалі? Тобі вирішувати
Це не зайняло багато часу Зельда: Сльози Королівства to kick into overdrive. Це свого роду його modus operandi: він частково припускає, що ви грали Подих дикої природи , і вже знаєте деякі особливості цієї хронології та ігровий процес.
Це добре для сльози ; враховуючи те, як усі вдосконалення очищають багато механіки від попередника, додаючи абсолютно новий рівень творчості.
Легенда про Зельду: Сльози Королівства ( Перемикач )
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випуск: 12 травня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Це один із найкращих Зельда світів на сьогоднішній день
Граючи в кожну гру серії, я був свідком кожного різного погляду Зельда : від розлогого до інтимнішого. Що Сльози королівства справді має перевагу завдяки різноманітності. На додаток до всього Hyrule на рівні землі, у вас також є область неба (яка займає не так багато місця, як сама Hyrule, але всіяна по всій карті деякими більшими областями для дослідження), а також під землею.
Заздалегідь повідомляю, що плавучі острови мені подобаються. Але скажу, що я відчував себе приголомшеним у будь-який момент, коли проходив гру Сльози королівства це заниження. Камені можуть падати з неба, дозволяючи вам «перемотувати» їх назад угору, щоб досліджувати більше повітряних руїн, а в землі є отвори, куди можна впасти у вищезгадану прірву. Досліджуючи Hyrule, мені часто відкривалися кілька шляхів для відкриття, а не безцільно (і повільно) йти через сам Hyrule.
Світ ніби увійшов у “ Катаклізм WoW “-подібна держава , оскільки він схожий, але винайдений заново (внаслідок того, що його зіпсувала інша катаклізмична подія). Деякі міста, що існували в Подих дикої природи були перетворені на руїни, з’явилися нові заклади. Ключові локації дещо переміщено, з’явилися нові, а багато старих міксів настільки, що вони відрізняються. Тоді у вас є вся карта неба та підземна зона.
Додавання двох цілих нових областей повинно зменшити багато скарг Подих дикої природи Світ «нудний», але справжня магія полягає в тому, що Nintendo повністю змінила спосіб взаємодії з ігровим світом.
Довговічність має менше значення, але вона все ще актуальна
Ось великі нові повноваження, які Лінк отримує в своєму розпорядженні після підручника:
- Підйом: підніміться вгору на тверду землю і вийдіть на вершину
- Ультрарука: маніпулювання об’єктами (схоже на стазис, але багато більш інтерактивний, і ви можете склеювати речі разом, як клей або іграшки для майстрування)
- Fusion: комбінуйте предмети, щоб створювати нові стріли, виготовляти нову зброю або зміцнювати наявну
- Капсули: сприймайте їх як «винаходи», як пожежні гідранти, які виливають воду, або голови драконів, які працюють як вогнемети
Відкликання також доступне (що дозволяє перемотувати об’єкти назад), але Ultrahand — справжнє ракетне паливо для творчого вогню. Відверто кажучи, я був вражений тим, скільки можливостей створювати власні інструменти, транспортні засоби, мости тощо. Коли ви об'єднуєте здатність склеювати об'єкти, ніби ви граєте Світ Goo разом із новим колективним комплектом Link in Сльози королівства , він є силою, з якою потрібно рахуватися, навіть маючи лише три серця, з якими він починає. З іншого боку невдач, у мене було багато, багато Один вдома 2 «як камінь, га, Марв» моменти, коли я витрачав 15 або більше хвилин, створюючи хитрощі (наприклад, сходи чи міст), щоб спробувати дістатися до нового місця: лише щоб повільно з жахом спостерігати, як воно скочується з гори чи занурюється в прірву. Це був вибух.
Fusion допомагає зменшити часткове розчарування багатьох шанувальників довговічність зброї , але це не вирішує ситуацію відразу. Пам’ятати про постійне з’єднання речей може дратувати, і існує аспект проб і помилок у спробах знайти «оптимальні» результати. Іноді об’єднання предметів у комбінацію, яка, на вашу думку, вийде чудовою, просто дозволяє мокрому паперовому рушнику перетворитися на трохи менш вологий паперовий рушник, що не дуже добре. Найкраща новина полягає в тому, що якщо ви не заперечували над довговічністю в оригіналі (це я), ви почуватиметеся тут як удома. Якщо ти ненавидів це, це трохи менше погано залежно від того, як ви працюєте з Fusion.
Без псування всіх нових розблокувань, бої набагато динамічніші завдяки махінаціям на основі Fusion та капсульним іграшкам. Стихійні атаки знаходяться в авангарді Сльози королівства Бойова система, і є більше можливостей комбінувати стилі гри завдяки об’єднанню предметів у стріли та зброю. Зрештою я грубо використав свій лук вдвічі більше в Сльози королівства як я зробив у Подих дикої природи , що додало значно більше глибини бою за межі типової системи «блок/ухилення/шквал» останньої.
Так є підземелля чи що?
Їх називають «храмами», але вони є в основному оформлені як божественні звірі . Увійшовши в них (дотримуючись лінії квестів, щоб справді їх виявити), вам буде доручено розблокувати чотири~ замки: прикріплені до дверей, у яких знаходиться фінальний бос.
Зараз я чую позіхання, але храми є кроком вперед у порівнянні з Divine Beasts виключно через те, скільки доступних рішень для головоломок з новими можливостями та властивою ігровою механікою. Варіанти порушення послідовності самі по собі погані: якщо ви посадите 10 людей у кімнату та змусите їх розгадати будь-яке підземелля, кожен виконає принаймні один замок чи головоломку по-різному. Ascend і Ultrahand — це чудові винуватці, а послідовність Divine Beast «зробити будь-яке блокування по порядку» працює набагато краще, оскільки тепер є більше способів вирішення кожної окремої проблеми.
У мене був дуже схожий досвід із оздобленням святинь, які повертаються Сльози королівства і так само лінійні. Святині в цілому є багато в результаті стала більш динамічною, і я стикався з набагато менш розчаровуючими головоломками Подих дикої природи . Конструкції, як правило, більш вільні, що не тільки допомагає розвинути ваші творчі сили; вони також менш тупі та веселіші.
Знову ж таки, я не можу це підкреслити: повноваження в Сльози королівства справді розширюють можливості. Замість того, щоб повільно підніматися на вежу, ви можете піднятися. Якщо немає масиву землі, на який можна піднятися, зазвичай можна побудувати міст або спосіб, який допоможе скоротити важкий підйом.
Історія все ще залишається на задньому плані, і ваш наративний пробіг може відрізнятися
Структура основної історії гри стане однією з найбільших проблем, коли ми переходимо до Сльози королівства дискурс. Швидше налаштування дуже допомагає, оскільки багато видовищ світу не потрібні, зважаючи на природу сльози існування як продовження.
але багато наратив все ще розповідається через спогади (які є частиною іншого ланцюга побічних завдань, пов’язаних із Zelda), і сама структура також схожа на те, як Дихання дикої природи історія розігрується. Тим не менш, це починається дуже швидко, так, як і має бути пряме продовження, і воно нарощується, щоб надати масив матеріалу, що містить багато знань. Тут є трохи підручників (особливо, коли мова йде про нові здібності), але є набагато більше терміновості в історії та трохи більше інтриги, коли справа стосується двох основних аспектів: знань і самої Зельди.
Ми дізнаємося про стародавню цивілізацію Зонай, попередні війни з темними силами Гайрула та те, як Лінк і Зельда вписуються у все це. Я дуже мало можу сказати про цю історію, не вдаючись до спойлерів, але досить сказати, що цього разу я насолоджувався розповіддю трохи більше: навіть якщо деякі з її ритмів звучать занадто швидко або виходять за рамки спосіб.
Його Подих дикої природи plussed up, який буде робити різні речі для різних людей
Залежно від вашої точки зору, деякі функції, присутні в Сльози королівства це або зручне повернення додому, або застереження. Це дуже схоже на Подих дикої природи не лише за структурою, але й за основною механікою. Хоча ' Зельда ігри однакові», так би мовити, критикували серію з її «підліткових років», деякі шанувальники вважають це благом, а не тягарем.
я? Я любив майже кожну хвилину Сльози королівства . Від підйому в небо до спелеології в глибинах, тут є набагато більше для дослідження, і мені здається, що я навіть не подряпав поверхню за межами основної історії та деяких ключових побічних квестів. Але справжній ударник, який допомагає розділити сльози від Подих дикої природи це його потужний набір потужності. Я відчував, що весь час керую ситуацією, і маю можливість створювати свій власний шлях. Для серіалу, який відомий тим, що порушує послідовність, це не просто бонус; це вагомий аргумент чому Сльози королівства про нього будуть говорити роками поспіль, і, можливо, він навіть перевершить деякі улюблені Зельда списки.
що таке перевірка та перевірка при тестуванні програмного забезпечення
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
10
Бездоганний
10s не ідеальні, оскільки нічого не є ідеальним, але вони максимально близькі до певного жанру. Новий лідер, якого потрібно перемогти у своєму секторі, ми говоримо про чистий екстаз.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid