usi igri hideo kojima v poradku vipusku
Цілком кар'єра.

Хідео Кодзіма мав один із найбільших впливів на відеоігри та те, як ми граємо сьогодні. Його ігри постійно піднімають планку до того, що люди грають в ігри Коджіма завдяки самій людині. Отже, давайте подивимося на кожну гру Hideo Kojima, починаючи з першої.
Я враховую лише ті ігри, у яких Кодзіма брав активну участь, тому його рання співпраця чи портування, зроблені без нього, не входять до списку. Усі наведені нижче ігри є іграми Кодзіми так само, як і фільми Тарантіно, зняті ним.

1987 – Металева шестерня
Випущений на маловідомій консолі MSX2, Металева шестерня це перша гра, над якою Хідео Кодзіма мав повний контроль як режисер, а також брав участь як дизайнер і сценарист. Металева шестерня змінив обличчя жанру стелс і поставив його на шлях, де він є сьогодні. Хоча Металева шестерня Пізніше була випущена для Famicom (NES), ця версія містила додаткові рівні та зміни, які не контролював Кодзіма.

1988 – Викрадач
Викрадач це погляд Кодзіми на жанр кіберпанку, який має схожість із ним Той, що біжить по лезу бритви і Акіра . Це візуальний роман/графічна пригодницька гра в стилі, подібному до сучасних ігор Фенікс Райт . Персонаж, яким керує гравець, Джилліан Сід, полює на людиноподібних роботів на ім’я Викрадачі, які зайняли місце людей. Я сказав, що це схоже на Той, що біжить по лезу бритви .
Спочатку гра була ексклюзивом для Японії на PC-8801 і MSX2 у 1988 році, перш ніж вийти на PC-Engine у 1992 році, і для США/Європи на Sega CD у 1994 році, а також для PlayStation і Sega Saturn у Японії у 1996 році. Незважаючи на позитивний прийом, вона не отримала сучасного перевидання.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Продовження Коджіми Металева шестерня це не перше продовження оригінальної гри. Konami доручила іншим розробникам створити продовження, Зміїна помста , для США та Європи. Подейкують, Кодзіма не знав про це, і коли він дізнався, що гра знаходиться в розробці, його попросили створити власне продовження, яке стало Metal Gear 2: Solid Snake і спочатку був випущений лише в Японії. Два продовження вийшли з інтервалом у кілька місяців, хоча й не в тих самих країнах.

1994 – поліцейські
Ще одна графічна пригодницька гра, ідея якої прийшла в голову Кодзімі під час розробки Викрадач , поліцейські це сувора науково-фантастична поліцейська історія, яка розгортається в далеких 2013 і 2040 роках, коли людство створює людські колонії в космосі. Гра значно випередила свій час з точки зору оповідання історій у відеоіграх, чим Кодзіма був відомий протягом усієї своєї кар’єри.

1998 – Metal Gear Solid
Між ними був вісім років перерви Metal Gear 2: Solid Snake і звільнення Metal Gear Soli d і цілих 11 років, щоб західна аудиторія чекала іншого Металева шестерня гра від Kojima. Але чекати було варто.
Перша 3D-гра в серії, Metal Gear Solid встановити план для кожного MGS наступна гра. Якби вам довелося вибрати одну гру, щоб графічно продемонструвати перехід від покоління SNES до PlayStation, Metal Gear Solid може бути це. MGS тут справді почали формуватися формула стелс-гейму та оповідання, якими тепер відома франшиза.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
The Ексклюзивна гра для PS2 з найвищим рейтингом на Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty був універсальним шедевром свого часу. Сини свободи успішно побудований на фундаменті, закладеному Metal Gear Solid як технічну вітрину.
Проте гра, мабуть, найкраще запам’яталася несподіваною зміною головного героя, яка розділила вболівальників. Хоча гра починається з Соліда Снейка як ігрового персонажа під час прологу, потім вона перемикається на Райдена, у його дебюті, до кінця гри. Кодзіма навіть зайшов так далеко, що мав Solid Snake з'являється в трейлерах і рекламних матеріалах перед релізом щоб обдурити гравців і зробити зміну ігрового персонажа сюрпризом. Важко уявити гру такого масштабу MGS 2 позбутися цього сьогодні.
vr гарнітура для xbox one x

2003 – Боктай: Сонце у твоїй руці
Що ви робите після створення однієї з найкращих ігор усіх часів? Звичайно, сімейна гра Game Boy Advance, яка вимагає від гравців використання сонця для заряджання віртуальної зброї.
Незважаючи на простий на вигляд зовнішній шар, Боктай: Сонце у твоїй руці унікальний навіть за сучасними мірками. Гра просить гравців встановити часовий пояс, щоб у грі можна було точно відображати, де знаходиться сонце в реальному часі. Тоді ігровий патрон мав датчик світла, який реагував на сонце та заряджав вашу зброю. Якщо у вас закінчився заряд і настала ніч? Вам потрібно буде уникати ворогів або дістатися до сонячної станції в грі, щоб зарядити їх. Це дуже вражаюче для гри Game Boy Advance.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Хронологічно найраніша гра в Metal Gear Solid франшиза, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, мав багато чого жити, щоб слідувати Сини свободи, і хлопець це зробив. Змієїд повернувся до епохи холодної війни 1960-х років, щоб розповісти ранню історію Великого Боса, коли він був відомий як Голий Змій. Хоча, начебто Сини свободи і Райден, Кодзіма був скромний щодо факту попередній випуск.
Обстановка в джунглях була значною зміною порівняно з попередніми іграми і давала гравцям більше свободи. Ідея с Змієїд полягала в тому, що гравцям доводилося прокладати шлях до ворожої бази з далекої стартової точки. Це було поєднано з більш поглибленою системою здоров’я, яка вимагає від гравців підтримувати здоров’я, енергію та певні травми Снейка, наприклад переломи ніг, які впливають на ігровий процес.
Одна область с Змієїд що викликало критику в той час, це система камуфляжу, яка погіршувала видимість гравця. 100% камуфляж означає, що ви фактично невидимі, а число зменшується до 0%, тобто видно. Під час гри гравці мають узгодити свій камуфляж та інші елементи з навколишнім середовищем, щоб керувати скритністю. Це була цікава ідея, але не така, яку в той час цілком оцінили.
Фаворит шанувальників зараз отримує ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, анонсовано для консолей поточного покоління в травні 2023 року. Буде цікаво подивитися, що, якщо взагалі, зроблено з системою камуфляжу в цій грі.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Спочатку Кодзіма хотів піти з режисури Metal Gear Solid серія після Змієїд, але саме тоді, коли він подумав, що вийшов, фанати повернули його назад. Це також було того варте, Metal Gear Solid 4 була випущена через два роки після закінчення життєвого циклу PlayStation 3, і вона відразу поставила високий водяний знак для інших ігор, оскільки до цього дня четвертий за рейтингом ексклюзив для PS3 на Metacritic .
Гармати патріотів це любовний лист до шанувальників серіалу з роликами, які потрібно любити. Тривалість епілогу становить понад годину. Хоча гра є завершенням історії Solid Snake, тому це не зовсім дивно.
Геймплей, MGS 4 спирається на Змієїд представивши OctoCamo та систему Psyche. OctoCamo, як випливає з назви, динамічно змінюється відповідно до оточення гравця, як восьминіг.
Тим часом лічильник Psyche привносить у гру психологічний аспект поля бою. Як і різні аспекти здоров’я в Змієїд що потрібно було впоратися, психометром необхідно керувати шляхом зменшення стресових факторів Снейка. Це може включати полювання та вбивство занадто великої кількості ворогів. Використання нелетальних методів проти ворогів зменшує лічильник, і якщо він стає занадто повним, Змія може мати проблеми з прицілюванням або втратити свідомість.
У багатьох відношеннях, Metal Gear Solid 4 випередила свій час, але, на жаль, єдиний спосіб зіграти в цю гру — це повернутися в минуле та витерти пил з PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker не був першим портативним Металева шестерня гра, але це була перша і єдина портативна Металева шестерня гру класифікувати як гру Hideo Kojima. Чоловік сам був режисером, проектувальником, співавтором і продюсером гри, що поставило її на той самий рівень, що й інші пронумеровані записи в серії.
Піс Вокер є справжнім Metal Gear Solid гра в усіх сенсах, і це змусило PSP сяяти. Це пряме продовження Змієїд і продовжує історію Великого Боса, що робить його серединою гри в Змієїд , Піс Вокер , Фантомний біль сюжетна лінія. Гра пізніше була включена в Колекція Metal Gear Solid HD на PS3 та Xbox 360 для любителів домашніх консолей.
програма для завантаження відео з будь-якого веб-сайту

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes служить прологом до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, який був випущений через рік. Пролог також є правильним словом для цього; можна пройти основну історію всього за пару годин. Незважаючи на свою коротку тривалість, гра продемонструвала багато того, що мало бути введено Фантомний біль .
сьогодні, Ground Zeroes часто можна знайти в комплекті з Фантомний біль, так що ви можете отримати повну Metal Gear Solid V досвід в одному пакеті.

2014 - П.Т.
Той, якого ніколи не було, P.T., був випущений як тизер для майбутнього, але пізніше скасований Сайлент Хілл гра від Хідео Кодзіми та Гільєрмо дель Торо. Це входить до списку, тому що П.Т. була повноцінною, хоч і короткою, 1,5 години, грою. Багато хто вважає її однією з найкращих ігор жахів, але, на жаль, її було видалено з PlayStation Store у 2015 році. Konami також зробила сумнозвісний крок, щоб гру ніколи не можна було завантажити повторно.
Це означає, що єдиний спосіб грати в гру – це придбати PS4 із уже встановленою.

2015 – Metal Gear Solid V: Примарний біль
Для тих, кому сподобалося Ground Zeroes , Фантомний біль не міг прийти досить скоро. Ця гра вперше представила відкритий світ у серії, і на відміну від інших франшиз, які мають тенденцію вставляти відкритий світ у гру, Фантомний біль зробив це чудово. Він дав гравцям сотні способів виконувати місії та справді покращив досвід гри за стелс-оператора.
Фантомний біль є відповідним проводом до однієї з найкращих ігрових франшиз усіх часів. Хоча це було затьмарене розривом між Konami та Kojima, який виник одночасно. Багаторічне партнерство закінчилося після випуску Фантомний біль і був настільки їдким, що Кодзіму не допустили до The Game Awards , де МГС В виграв за найкращу екшн/пригодницьку гру.

2019 – Death Stranding
Death Stranding це перша гра Hideo Kojima, створена після того, як він залишив Konami, і перша гра від нині незалежної Kojima Productions. У грі є щось на зразок «люблю її чи ненавиджу», але ті, хто її люблять насправді люблю це.
Це може бути не для всіх, але Death Stranding , як перша публікація Кодзіми Metal Gear Solid титул, це новий досвід і четверта з його ігор, які отримали бажаний бал 40/40 від Famitsu . Не дивно, що про це знімають фільм.