bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3 - це програвання для всіх платформ
Хоча я насолоджувався своїм часом за допомогою симулятора Iron Man, який є Гімн Зрозуміло, що там потрібно було виконати роботу щодо налаштування RPG та помилок.
BioWare працює над вирішенням багатьох цих питань як під час запуску гри, так і після неї, а версія 1.0.3, яка прагне зробити багато того ж, зараз працює на всіх платформах. Найголовніше те, що таймери, що відроджуються, тепер більш м'які, і найпоширеніші помилки, збої та аудіозаписи вирішуються в патчі. Він також спрямований на виправлення деяких помилок, орієнтованих на ПК, та додавання опцій швидкого гри Stronghold (підземелля).
Деякі користувачі повідомляють, що вони все ще стикаються з помилками і що частоту лута знову змінили, щоб забезпечити менш унікальні краплі (просто відкрийте ворота затоплення вже). Зважаючи на те, що бабло змінювались неодноразово, ми звернулися до BioWare для роз'яснення цього питання.
Патч 1.0.3 (Reddit)
який тип тесту використовується для перевірки того, що нова система працює з фактичними даними?
Виправлення та зміни на високому рівні
- Обмеження щодо відновлення спалаху видалено - таймери для відновлення тепер засновані на активності гравця. У Крит-Шлях, Місії агента та інших ігрових місіях, що не закінчуються, тепер таймер відновлюється на 10 секунд. Утримувачі, легендарні контракти та інші місії в кінцевій грі тепер мають таймер повторної затримки 30 секунд. Повторний таймер Freeplay залишається незмінним.
- Зміни балоту - звичайні (білі) та нечасті (зелені) краплі більше не з’являться для гравців 30-го рівня.
- Підвищена стабільність для всіх платформ - це включає виправлення низки проблем, які спричиняли збої або проблеми з підключенням
- Покращення звуку - виправлено ряд проблем, які можуть спричинити випадання звуку
Загальні виправлення та вдосконалення
- Виправлено ряд проблем, які блокували гравців у доступі до Forge
- Усі місії повинні належним чином закінчуватися, коли всі умови виконані
- Тепер папка 'Вхідні' належним чином відображає інформацію на ПК (папка 'Вхідні' знаходиться у стрічці новин)
- Виправлена проблема, через яку гравці не зможуть взаємодіяти з NPC у Fort Tarsis
- Сейф більше не доступний з Кузні. Ця зміна була внесена для підвищення продуктивності
- Виправлена проблема, яка спричинила зависання гри під час входу в меню під час експедиції
- Титани більше не будуть відроджуватися в місіях після їх поразки. Приклад: якщо гравці переможуть 2 з 3 титанів, а потім витерть третього, перші два не з’являться знову, коли гравці відновлюються під час місії
- Повідомлення відключення сервера тепер мають з’являтися рідше
- Можливість швидкого відтворення в сильний стан була додана до гри
- Кнопка миші 4 вже не прив’язана до кнопки 'назад' для гравців ПК
- Виправлені збої, що виникали під час вибору певних варіантів розмови під час взаємодії з NPC
- Гравці більше не повинні зациклюватися на завершенні місії 'Гробниця генерала Тарсіса'
- Зараз гравці повинні стикатися з меншими проблемами під час місій Quickplay. У додаткових оновленнях Quickplay надійдуть додаткові вдосконалення
- Гравці більше не повинні зациклюватися на протистояннях під час місій або в твердинях
- Тепер гравці повинні отримати кредит на виклик 'Там бути велетнями', коли вони збиті та коли подія активна
- Покращено звук при перемозі над істотами, щоб забезпечити кращий зворотній зв'язок
- Змінено формулювання повідомлень про відключення сервера, щоб краще вказувати на те, що це лише вимкнення сервера гравців, а не весь ігровий сервер
- Зараз гравці можуть запустити експедицію з будь-якого місця в бухту старту і Форт-Тарсіс.
- Тепер світлодіодні ліхтарі PS4 змінюватимуться залежно від використовуваного коду
- Тепер гравцям має бути складніше, щоб ошелешити заблокованими певними ворожими композиціями
- Значення на максимальних написах часу польоту збільшені
- Поліпшено поява вінілу N7 на броні Legion of Dawn
- Тепер Галук належним чином зіткнеться з гравцями під час певних діалог
- Повідомлення «Відкрити Cortex для відстеження викликів легіонерів» більше не з’явиться після завершення відповідних викликів
Міцні опори
- Виправлена проблема, яка призведе до того, що гравці застрягнуть біля входу в каналізацію в храмі міцного шраму
Оновлення істот
- Титани: Ми внесли кілька змін у баланс усіх варіантів титанів
- Знижено загальне зменшення шкоди від 100% до 70% до 75% залежно від типу пошкодження.
- Збільшено час впливу слабких точок.
- Виправлена проблема, яка запобігла застосуванню ефектів і тим самим запобігла комбо.
- Збільшена шкода, яку Титан отримує від ударів слабких точок.
- Слабку точку Малого Титана було змінено, щоб завжди бути активною.
- Поліпшили зіткнення на рингу та шукали нападу снарядів. Це повинно полегшити їх ухилення.
- Зменшився радіус атаки, що шукає снаряд.
- Зменшення шкоди, завданої здатністю до саморуйнування.
- Заморожені шрамовики та шрапи не можуть більше рухатися чи атакувати під час заморожування.
- Здоров’я Монітора значно зменшилось у сильному серці гніву.
- Сила
- Гравці будуть менше шансів, що вони будуть неодноразово ступати під час важких атак.
- Відрегульована сила, застосована деякими атаками істот вниз, що знизить частоту похитування гравця.
Зміни пошкодження та зменшення масштабу предметів
- Налагоджено масштабування збитків від вторинних джерел пошкоджень. Вони зараз масштабуються із середньою потужністю предмета. Це дозволить цим джерелам збитків покращити масштабність у складі гросмайстерських труднощів. Це збільшить масштабування наступного:
- Пошкодження ближнього бою
- Пошкодження комбо
- Кінцевий збиток
- Ефекти стану
- Предметні документи (наприклад, Програма з грому Івенії)
- Елемент масштабування потужності змінився, щоб краще відобразити фактичну потужність предмета, виходячи з його рідкості. Це застосовується до всіх предметів заднім числом. Гравці побачать, як сила предметів зростає.
Виправлення помилок геймплей
- Початкова панель здібностей більше не буде повноцінною на початку місії, коли вона фактично не є повною
- Віддача зброї тепер припиниться, коли екзо дивиться прямо вгору
- Виправлено ряд проблем з анімацією, які можуть виникнути, коли Колос використовував свій щит
- Більше не повинно бути можливим, що перехоплювач стане замороженим, починаючи свою остаточну
- Пошкодження перехоплювача Aura тепер нанесе правильний тип пошкодження на основі активної аури
- Гравці вже не можуть оснащувати здібності від одного ковзання до іншого
- Колись Колосс тепер може швидше користуватися снарядом після нападу важких ударів з боку ворогів
- Колос тепер може захищати заряд через руйнуючі предмети, такі як вибухові каністри чи вузли для збирання
- Колосс зараз відновляється швидше після врізання в стіни
Оновлення балансу елементів
- Підвищили базовий стан здоров’я вітрових стін та балака, щоб забезпечити краще масштабування при більших труднощах. Тривалість цих скорочень скоротилася до 20 секунд, зменшившись з 60 секунд
- Пошкодження вибухового розчину було збільшено до 300, порівняно з 145, а час його виходу з ладу зменшилося до 6 секунд, зменшившись з 10 секунд. Його опис також було виправлено
- Збиток Flak Cannon збільшено до 42, порівняно з 30
- Опис Battle Cry було оновлено, щоб пояснити, що воно також знижує опір уражених цілей
- Пошкодження Wraith Strike було збільшено до 250, порівняно з 200, і тепер воно нанесе стихійний ефект на цілі, засновані на активній аурі
- Примітка: Текст опису для Wraith Strike буде оновлений в 1.0.4.
Виправлення помилок елемента
- Вітрова стіна більше не повинна блокувати та не заважати іншим здібностям гравця
- Рейнджер-гренадерський компонент тепер правильно знизить здатність гранати
- Виправлена проблема, коли певна зброя не стріляла туди, куди були спрямовані перехрестя
- У здатності Ice Blast для шторму Storm тепер правильно відображається значок грунтовки
Виправлення помилок набору
- Напис на відновлення затримки Thruster тепер правильно застосовує бонус
- Напис Overheat Delay Recovery тепер правильно застосовує бонус
- Напис бонусного перезавантаження зброї тепер правильно застосовує бонус
- Примітка. Вони матимуть неоновлені текстові значення до наступного виправлення (1.0.4)
Оновлення балансу предмета майстерності
- Збільшено базовий збиток наступних майстерних озброєнь.
- Повітря Ральнера
- Rolling Carnage
- Цикл болю
- Останній стенд
- Славний результат
- Образа та травма
- Сентінельська помста
- Бальзам Gnosta
- Сюрприз Васи
- Заспокійливий дотик
- Поновлена мужність
- Гамбіт Артіні
Виправлення помилки предмета майстерного завдання
який найкращий відеоконвертер YouTube - -
- Ralner's Blaze - більше не буде котитися з неправильними написами
- Аблятивний щит тепер забезпечує належне підвищення щита та броні
- Значок Розрухи тепер призведе до більш високого заряду при його спрацюванні
- Більше одного разу не можна буде укладати ефект від знака Гунслінгера
На додаток до вищезазначених оновлень, ми хотіли б повідомити вам про деякі інші відомі проблеми, над якими працює команда:
- При першому завантаженні в гру після виправлення патча Shields і Armor на джевеліні буде неправильним. Перший раз, коли гравець заходить і виходить з фріплею чи будь-якої іншої діяльності, проблема вирішиться сама.
- Гравці не отримують витратні матеріали 20 рівня. Гравці отримали креслення предметів замість рецептів, коли вони досягли цього рівня раніше.
- Деякі гравці можуть відчути треск аудіо, перебуваючи у Форт-Тарсісі.
- Можливо, є деякі випадки, коли гравці не можуть вийти з місії Quickplay через інтерфейс карти.
- Ряд викликів може не відстежуватися належним чином, як, наприклад, цілі у виклику 'Легендарний фрілансер'.
- Деякі гравці можуть зіткнутися з помилкою, коли вони не в змозі взаємодіяти ні з якими предметами чи гравцями.
- Візуальні ефекти на дросельні котики не працюють належним чином, поки в грі присутня бурхлива погода.
- Повідомлення про бездіяльність можуть не бути відхилені після того, як гравець повернеться з поля виходу.
- Існує ряд повідомлень про помилки Origin, з якими можуть зіткнутися деякі гравці ПК, зокрема Origin, що показує, що він перебуває в режимі офлайн, коли він фактично є в Інтернеті.
- Користувальницький інтерфейс може не відображати події для деяких гравців, коли подія порушилась поблизу у Freeplay.
- Існує помилка, коли бронежилки можуть змінюватися між видами діяльності. Це і дисплей, і проблема гри.