trivae oglad diki serca
як отримати ключ безпеки мережі для wifi - -

Сподіваюся, це залишиться веселим
Коли ми востаннє зареєструвалися с Дикі серця , я був задоволений тим, наскільки унікальним був ігровий світ і чим він відрізнявся від решти жанру полювання. Чотири місяці потому, коли у мене в руках остаточна збірка, а запуск швидко наближається, я відчуваю приблизно те саме.

Для мене головна розвага Дикі серця це налаштування. Події відбуваються в таємничій країні Азума, що постійно змінюється, і створюється відчуття, що може трапитися майже все. Крижаний вовк може заскочити і змінити арену на арктичну обстановку. Істота може дихати вогнем і руйнувати хаос в ідилічному лісі. Звичайно, більшість із цих послідовностей є сценарієм і стосуються представлення великих босів (об’єктів полювання), але це все одно захоплююче в контексті першого проходження.
Він також має хороше ядро Koei Tecmo для завантаження. Ключем до всього цього є система Каракурі, яка, по суті, є магічно створеними інструментами, які додають трохи конструкції у формулу полювання. Найперший каракурі, який ви придбаєте, — це платформа, яку також можна використовувати як трамплін, щоб запустити вас у ворогів. Повільно, але впевнено ви починаєте усвідомлювати додаткові сценарії використання Каракурі, як-от розміщення платформ для блокування атак і створення імпровізованого бар’єру тощо.
У режимі продуктивності все відбувається плавно, серед яскравих зображень. Хоча історія ще не захопила мене (незважаючи на те, що вона є частиною гри), світ рухає мене вперед, і я поки що не маю жодних серйозних претензій щодо послідовності дій. Додатковий «ковзний ухиляння» (спрацьовує під час натискання кнопки ухилення під час спринту) спочатку виглядає комічно, але насправді допомагає персонажу гравця уникнути деяких божевільніших атак босів.
Поки що я міг трохи поекспериментувати з багатокористувацькою онлайн-грі; і в період перед запуском все йшло гладко. Гра запитає мене, чи хочу я покликати на допомогу щоразу, коли б’юся з великою ціллю полювання, і я завжди просто натискаю «так», щоб побачити, що станеться. У кожному другому бою хтось приєднується та відповідає на виклик, зазвичай із зовсім іншою основною зброєю та налаштуваннями Каракурі.

Бачити, як уся різна зброя працює разом, ось як Дикі серця дійсно поєднується. Оскільки я, як правило, витримую ситуації ближнього бою та слугую приманкою, інші гравці використовують комбо зброї далекого бою та зброї вдару й бігу, вносячи власну синергію Каракурі. Мені було приємно випробовувати нові стратегії та навантаження на цілі з нижчим пріоритетом, оскільки здається, що для цього достатньо зброї, не надто надто владною.
Протягом багатьох місяців ми чули від Koei Tecmo, що гра має тривати 30 годин, і, сподіваюся, вона збереже темп, який я відчував протягом цього часу виконання. Але найголовніше те, що шанувальники мисливського жанру захочуть знати, чи стане ця гра блискавкою чи чимось, у що вони хочуть інвестувати кілька місяців поспіль.
Навіть якщо він не відповідає цим очікуванням (а деякі патчі після запуску та DLC так і не з’являться), я радий, що наважився й пройшов усе, що бачив досі. Це чудова гра, і як суто атмосферний бойовик, вона викликає багато хороших нот. Очікуйте наш повний огляд Дикі серця ближче до запуску.
Як налаштувати мережевий брандмауер -