preview the banner saga factions
Десь між шашками та шахами знаходиться сучасна покрокова стратегічна гра. Попередні війни , X-Com , Heroes of Might & Magic , і Вогнева емблема їх знають багато, їх люблять деякі, а освоюють дуже мало. Їх складні системи є простими та барвистими на поверхні, щоб привернути до себе наступні, але жодна не така вже й красива Банерна сага : Чудова настільна гра, яка ніколи не існувала, оживила оточення чудової анімаційної фантазії, яка ніколи не існувала.
Як відсортувати масив в Java - -
Завдяки різноманітному колу впливів у жанрі розробники рідко торкаються в наші дні, Банерна сага може просто підпалити покрокову стратегічну гру та залучити гравців, які зазвичай ігнорують рішуче застійний жанр через його часто драматичну презентацію - і Банерна сага Чудові, душевні вікінги - це що завгодно, але не драко. У грі пропонують щось, про що вже давно просять гравці, але Kickstarter, який в 7 разів перевищив свою запитувану ціну 100 000 доларів, вже нам так багато сказав, чи не так?
Фракції банерної саги (ПК (попередній перегляд), Mac, iPad, Ouya)
Видавець: Стоїк
Розробник: Stoic
Реліз: на початку листопада
Якщо ви дотримувались або, можливо, підтримували, Банерна сага під час його фази на Kickstarter, ви, ймовірно, знайомі з його пишною, ранньодиснеївською ротоскопічною анімацією, яка оживляє світ норвезької міфології таким чином, якого ми ще не бачили. Ви можете майже обдурити себе повірити, що скасовано Warcraft пригодницька гра вийшла, коли ви дивитесь на неї. Що ви, ймовірно, не знаєте, як це грає.
Не плутати з оповіданням для одного гравця, рекламованим у відео на Kickstarter, Банерна фракція саги є багатокористувацьким компонентом цієї гри, викресленої та перетвореної на багатокористувацьку гру. Під час полегшення мене в бойовій сітці в його кабінеті Стоїк мимоволі кидав шахи і магію збираючи порівняння. Під час їх фази на Kickstarter я висміяв їх за стійкість - так, ніби розробник стрільби від першої особи міг порівняти свою гру з баскетболом, тому що ви прицілюєтесь і кидаєте снаряд. Але, взуття точно відповідає ...
Гаразд, давайте продовжимо це просто, тому що не буде так довго залишатися. Ви формуєте команду з шести членів, обрану з 16 класів, і намагаєтесь вижити проти шести учасників опонента. Ось гра в основі. Але, боже, якщо це не так просто, коли ти маєш руку на клікер. Гравці стратегічних рольових ігор будуть ознайомлені з обмеженням руху, ініціацією гравця, що диктує поворот кожного учасника партії та можливістю вирівнювання після матчу. Однак облицювання (à la Фінальна тактика фентезі ) не впливає на бій. Ви краще складіть свою команду розумно, тому що вони стануть вашим найбільшим надбанням, незалежно від того, чи будете ви їх рівняти за допомогою відомих очок, зароблених від перемоги над ворожими військами або придбаних за гроші в Інтернеті. Stoic не заблокує гравців із вмісту через модель оплати. Натомість виплата лише швидше доставить вас туди, куди ви збиралися.
Кожен з 16 класів символів має свою анімацію, унікальний вигляд, статистику та пасивні здібності. Наприклад, щитбандери - це великі оборонні війська з пасивною здатністю, що дозволяють їм проводити контратаку при атаці їх броні. Лучники, хоча і захисно слабкі, наносять додатковий збиток, пробиваючи ворогів низькою бронюю. Можливо, буде не встигати, але гра полегшить вас у класи персонажів із стартерною групою. Звідти ви можете додати більше до свого реєстру, вимкнути їх і, врешті-решт, вирівняти їх до розширеного класу.
Отримавши репутацію, ви можете інвестувати її в індивідуальну статистику персонажа. Однак у кожному класі є вказівки, які не дозволяють перетворити стрільця на пішохідний танк. Наприклад, у вас може бути 50 репутацій, але ви не можете вкласти більше шести в силу свого лучника. Після того, як ви витратите набір знаменитості у персонажа та підвищите його ранг (максимум на п’ять), вам буде надано вибір трьох розширених класів, кожен з яких пропонує різні активні здібності, що варіюються від атак на область ефекту до оборонні побоїща, які можуть змінити прилив бою.
Вищезазначене є досить стандартним тарифом, але це сприятливо для гри. Однак я залишив дві найрадикальніші речі щодо бою заради того, щоб не втопити вас, шановний читачу, в перевантаженні інформацією. Порівняння Magic the Gathering знову очолює голову завдяки унікальній системі пошкоджень, яка вказує на здоров'я. Іншими словами, воїн з 12 балами здоров’я також має 12 сил, але якщо збити ці очки здоров’я до чотирьох, він не загрожує великою загрозою.
Іноді вам спершу захочеться вибити броню противника. Броня диктує не тільки, скільки шкоди буде завдано вашому нападу проти їх здоров'я / сили, але і наскільки ймовірно, що ви повинні приземлитися. Якщо ви збите броню противника вниз на початку матчу, вони можуть не бути такою загрозою в кінці, коли ви переселите їх. Хоча це звучить складно і, ймовірно, залишатиметься складним, поки його не пережиють через кілька (невдалих) матчів, ця система відкриває двері до глибокого рівня стратегії, побудованої навколо ризику та винагороди. З кожним днем розробник покращує рівновагу завдяки своєму завзятому співробітнику QA, бета-тестерам та консультаціям своїх друзів у BioWare, які вони залишили зробити Банерна сага трапляються. Їх мета полягає в тому, щоб не створити єдину команду домінувати над усіма іншими.
Гаразд, нехай зі мною, коли ми заглиблюємося в кролячу нору. Є одна остання особливість, яку я мушу зазначити: сила волі. Сила волі - це статистика, характерна для кожного символу, яка дозволяє одиниці робити додатковий збиток або рух (деякі класи можуть робити і те й інше) по черзі. Однак це обмежений ресурс, який не поповнюється, поки битва не закінчиться. Це коли шахове порівняння відчуває себе вдалим, оскільки гравці вищого рівня повинні мати на увазі позиціонування та силу волі своїх опонентів.
Можливо, воїн не може з такою великою силою зашкодити вашому осеру з такої відстані, але якщо інший гравець кинеться однією силою волі, щоб перемістити зайвий квадрат на сітці та додаткову силу волі для отримання більшої шкоди, ви можете просто втратити свого бурхливого, бородатого супутник. Приємним дотиком, усі трупи залишаються розкинутими на землі, слугуючи постійним нагадуванням про кровопролиття, яке відбулося - не те, що в цьому рішуче PG, натхненному Діснеєм світі, є кров.
найкраще програмне забезпечення vm для Windows 10
У перерві між матчами ви повернетесь у своє чудово виведене місто-центр, доповнений прокруткою паралекса, що дуже приваблює погляд. Тут ви зможете модернізувати війська, побачити свої досягнення, придбати персонажів і, зрештою, придбати предмети, які забезпечать вторинну здатність в бою (хоча ця функція може бути в патчі після випуску). Усі персонажі фракцій, дошки (яких при випуску буде близько восьми) та активи запозичуються у роздрібної гри для одного гравця. Хоч Фракції 'гравці зможуть грати проти Банерна сага Глава 1 У 2013 році гравці не матимуть доступу до 16 нових класів персонажів, які випустять представлять.
В одному з найбільш натхненних напрямків використання платформи Kickstarter, Stoic включає 2000 банерів, зроблених резервними гравцями в грі. Ці гребені будуть способами, з якими гравці зможуть ідентифікувати себе, але вони можуть додатково налаштувати їх, показуючи зароблені трофеї, якими вони пишаються, прошиті біля обраного гребеня. Це схоже на одяг у безкоштовних іграх, але, замість того, щоб сказати: 'Я за це заплатив дуже багато', ви говорите гравцям: 'Я ЗАЙМИЛИ цей трофей, так що стежте!' Це дійсно приємний штрих, завдяки якому досягнення означають щось більше, ніж просто заробіток гравця.
Хоч Фракції це просто багатокористувацький відтінок епічного епічного гравця Stoic, він, безперечно, відчуває себе повноцінною грою і такою, яку розробник впевнений у підтримці, коли випускає свою трилогію для завантажуваних сервісів. Зі звуком хлопці позаду Л. А. Нуар , музика від композитора Подорож , і кропітко намальоване мистецтво від Powerhouse Animation ( Епічний Міккі 2 ), Банерна фракція саги це гра, яка відчуває, виглядає та грає, як жодна інша покрокова гра, щонайменше шахи чи шашки. Хоча ця вибірка розміру укусу того, що має бути, може бути не тим, чого хотіли прихильники, вони повинні відливати їх, поки вони не отримають основну страву на початку 2013 року.
Фракції буде випущено для ПК та Mac на початку листопада, після чого випустять Linux, iPad та Ouya. Однак ви можете пограти в гру рано на Фантастичній Аркаді на ці вихідні. Бета-версія для резервних файлів незабаром з’явиться.
Стоїк також розглядає можливість надання безкоштовній грі власного режиму історії в оновленнях, але один крок за часом. Хоча кусати більше, ніж вони можуть жувати, і все-таки вдається ковтати, повільно стає нормою для цього молодого, амбітного розробника.