if i made my own racing game
Так, що колись трапиться
З обома Driveclub і Forza Horizon 2 потрапляючи на вулиці цього місяця, мій розум повністю перебуває у режимі гоночної гри. Ми вболівальники гонок цього місяця зіпсовані двома дуже приємними заголовками, і я переночу свої дні в них. На кінець я це близько до отримання квитка на швидкість IRL.
Я багато думаю про гоночні ігри. Поки я резидент JRPG Destructoid, я завжди любив гоночні ігри. Я з тих пір граю в них регулярно Позиція полюса (так, я старий), і я прекрасно відкритий для гонщиків різного роду, від випадкових карт-ігор аж до повних симуляцій.
Але останнім часом, провівши час с Driveclub і Forza Horizon 2 , Я повісився на те, якою була б моя ідеальна гоночна гра. Обидва вони позитивно оцінюють для мене, але є багато речей, які я б змінив або зробив по-іншому. І в мене є власні ідеї, що ще ніхто не встиг перетворитись на гонщика.
Тож ось як виглядатиме моя гоночна гра.
Сім чи аркада? Ух…
Обидва? Ні, я цього не хочу, і ви також не хочете. Але я вважаю, що між гонщиком симуляції та аркадою є середина, яка б принесла задоволення шанувальникам обох сторін, а також послужить новим гравцям доступності.
Кут і гальмування було б реалістичним - sim-ish -, але дещо допомагали, так що, скажімо, удари по кутах із занадто високою швидкістю не були б такими смішними ситуацією, як це є для нових гравців абсолютно не підпорядкованої гри. . Я хотів би, щоб всім було комфортно заходити та забиватись, хоча і досить точними, що висококваліфіковані гравці гоночних ігор все-таки добре провели час. Це можливо.
Фізика дивна в гоночних іграх. У вас є кілька найточніших моделювання коли-небудь таких речей, як тяга, повороти та гальмування в деяких іграх, але такий же заголовок змусить вас підстрибувати, як гумовий кульку проти вагона. Це не має сенсу. Я вважаю за краще, щоб весь досвід був доступним і прийнятним, ніж нерівномірний відгук, який ми спостерігали останнім часом. Я б більше схилявся до розваги, ніж до реалізму, але хотів би, щоб це все було хоч якось закріплене в реальності.
Збиток від аварій? Можна взяти або залишити, кажу. Хоча я не заперечую ні про те, щоб мій автомобіль показав вм’ятини і виїмки, я думаю, що надто багато часу витрачається на створення цієї частини гоночних ігор. А для чого? При 150MPH ви дивитесь на дорогу, а не на свою машину. Коли є моделювання того, як шкода впливає на продуктивність, я розглядаю це як відкрите запрошення для ваших опонентів врізатися у вас. І це робить гру з автомобілями на бампер, яку ніхто не хоче. Детальніше про це пізніше.
Не ускладнювати. Ні турбо / нітро, ні підсилення, ні пускові майданчики, ні бонуси за трюки, ні оновлення - нічого подібного. Просто купа чудових машин, які можуть їхати швидко і виглядати круто, роблячи це. Газ, гальмо, електронне гальмо, кермо, швидкість. Це все, що вам потрібно.
Але жодна з цих наземних бігових напрямних ліній.
Один розмір підходить всім
Мені подобається змагатися на рівних ігрових умовах, тому для моєї гоночної гри у мене нічого не буде на шляху налаштування диска чи налаштування деталей. Матч з восьми гравців з усіма гонщиками, які використовують Dodge Neons, повинен мати їх на одному рівні, правда? Як справедливо, якщо хтось із них може змінити вихлопи, щоб отримати 25 кінських сил?
Можливо, є кращий спосіб попрацювати над тим, щоб зараз можна було придбати нові деталі, але все до цього моменту здавалося дещо шліфувальним. Ви не хотіли б просто отримати / заробити інший автомобіль? Придбання нового автомобіля - це веселіше, ніж натискання на довільні пакети частин, які додають мінімальних удосконалень до транспортних засобів.
Ніяких «покупних» транспортних засобів
СУБД з відкритим кодом:
Я розумію необхідність прогресу - це змушує вас грати. У більшості гоночних ігор ви стрибаєте в стартовий автомобіль або два, при цьому більше розблоковані, коли ви просуваєтеся через все більш складні гонки. Я гадаю, що це добре, хоча я вважаю за краще, щоб ви мали доступ до кожного автомобіля, одразу (див. Див Forza Motorsport 5 ).
Але вам доводиться працювати над розблокуванням автомобілів, а потім відпрацьовувати віртуальну готівку, щоб придбати їх? А потім, маючи купувати деталі для оновлення? Відступаючи, це здається настільки непотрібним. Я думаю, що це все перешкоджає цілому: гонки.
У мене була б система, яка рекомендує автомобілі для перегонів, і я б напевно розблокувала спеціальні машини в очках, але здебільшого я б їх усім доступна на початку гри, безкоштовно.
І поки я думаю про це, давайте заспокоїмось на рахунку машини. Навіщо нам потрібно 8 версій одного і того ж автомобіля?
Багато треків
Це не повинно говорити, правда? Останнім часом почалися деякі ігри з тим, що геймери можуть вважати недостатньо треків для вартості входу. Є лише стільки, що ви можете зробити з типами гонок і розворотом трас. І зберегти деякі композиції для DLC пізніше? Валовий.
Ідіть з великою кількістю доріжок. Іди горіхом. Ми говоримо Маріо Карт цифри тут. Хто каже, що ви не можете цього зробити в реальному гонщику. Різноманітність - це пікантність життя. Немає необхідності, щоб кожна композиція базувалася на реальному локальному середовищі, або для того, щоб вони були ретельно скановані лазером. Просто зробіть кілька хороших треків із забавними S-кривими та великою кількістю прямих. Покладіть туди кошмарний поворот. Ліцензія Laguna Seca. Зробіть цю доріжку з деревним балдахіном, на який проникають сонячні промені. Мені це подобається.
Ніяких ебаних бамперів
Ніщо не руйнує гоночну гру швидше, ніж поганий AI. Нікому не сподобався безмозковий, заздалегідь написаний на поїзді чоло-вагонів у старших гонщиків, і мати суперника магічно телепортуватись поруч із собою, коли ви знаходитесь біля фінішної лінії (читайте: гумова смуга) - так само погано.
На щастя, ці проблеми згасають. Залишилася лише одна справді велика проблема: бамперні машини. Це стосується того, як автомобілі AI будуть бити і врізатися проти вас у викликах для одного гравця. Деякі з Величний туризм ігри були жахливі з цього приводу, що ваша майстерність зіграла лише незначну роль у перемозі в гонці. Вам довелося молитися, щоб вас не відігнали від курсу. Перезапуск після безглуздого удару є нормою в цих іграх. Якщо у вашій грі без поважних причин наїхати на автомобілі (читайте: як частина імітації), у вашій грі вас туди не потрапить. Це жалюгідно.
На черзі 10 досягнуто прогресу в цьому питанні в останніх назвах із впровадженням системи Drivatar. Це ще не ідеально, але, принаймні, ти більше схильний звинувачувати своїх друзів, ніж ШІ, коли тебе забивають. Forza Motorsport 5 вперше перегони проти комп’ютера почували себе справжніми. Тож я хотів би чогось на кшталт Drivatar у своїй гоночній грі.
Газ / гальмо праворуч, повна контролер / опора колеса
Кілька років тому я перевірив свої коліни в Величний туризм порівняти традиційну схему управління газом / гальмом спрацьовування ліворуч та ліворуч із їх додатковою схемою правої аналогової палички. Хоча це далеко не належне тестування, можу сказати, що мені завжди було краще, використовуючи аналогову паличку. Час моєї реакції значно покращується, мій поворот виглядає приємніше, і я менш відволікаюся тим, що пальці постійно стискаються вниз. Це залишає пальці відкритими для бамперів, які можуть служити перемикачами лопаток, що просто відчуває себе круто.
Що стосується підтримки контролера та колеса, я знаю, що це простіше сказати, ніж зробити. Але якщо ми тут говоримо про мрію, я б хотів, щоб усі колеса працювали. Пам'ятаєте скручений контролер Namco NeGcon? Так, підтримайте це. Покладіть туди ж Jogcon. Чорт, знайди цей Сага Сатурн Ночі аналоговий контролер там.
Настроювання потрібного типу
Я розумію, що налаштування - це велика справа у гоночних іграх. Це, безумовно, один із ключових моментів маркетингової діяльності. Ви хочете рожевий автомобіль з пікселізованою черепашкою ніндзя? Чудово. Я буду на трасі, поки ти це зробиш.
Я добре впускаю параметри налаштування прикрас для автомобілів, але я вважаю за краще, щоб виробники гоночних ігор витрачали більше часу на налаштування, якими я можу реально користуватися. Як щодо змінної висоти для перегляду в автомобілі? Я не можу бути першою людиною, яка мріяла про це. Я хотів би мати можливість змінити розмір дзеркала заднього огляду або встановити змінні параметри відбиття для автомобільного скла. Тепер про якийсь варіант візуального оповіщення для зустрічних автомобілів із обраним внутрішнім виглядом? Моя гоночна гра дозволила б вам вчинити в користувальницькому інтерфейсі, щоб перегляд мав більше сенсу для гравця.
Особистість, будь ласка
Як гоночні ігри стали самим стерильним і нудним жанром ігор? Все блискуче і імітується і холодно і плоско. Як щодо якоїсь особистості? Згадайте Ridge Racer 4 ? У ній була вступна пісня-вбивця, шалена кольорова гама та той піт-екіпаж із чудовим волоссям на обличчі. Чудовий режим кар’єри на основі історії також.
Я не кажу, що копіюю Рідж-гонщик , але я, звичайно, пішов би далі, ніж деякі останнім часом. мені подобається Форза Горизонт , але культура клубу - це більше натхнення дизайнера, ніж справжня особистість. Нам потрібно більше.
Нам не потрібен загальний аватар, і ви можете зберегти цього моторошного, безликого драйвера від імітаційних ігор. Або робити це добре, або не робити це взагалі. Я не думаю, що знадобиться багато чого, щоб ввести якусь особистість у цих гонщиків. Зробіть це смішним. Фарт-анекдоти чи щось. Змусити машини розмовляти. Я не знаю. Просто роби щось!
Музика до моїх вух
Я б знайшов спосіб змусити jdk Falcom Sound Team робити всю музику. Наскільки блядно неймовірним це було б? І я насправді мав би команду писати пісні для кожного з треків, щоб музика відповідала відчуттю. Я знаю, що вони роблять це на карткових гонщиках на основі персонажів, але чому ми не можемо цього зробити в вуличних гоночних іграх?
Але я б узяв щось над мілкою, безглуздою випадковою програмою швидких електронних мелодій. Нам потрібні великі списки відтворення, за сотні годин гри в ці ігри отримаємо. Згадайте, як Снуп Догг зробив трек для Gran Turismo 3 ? Це було фантастично. І в той же сеанс ви могли отримати холодний кислий джаз, а потім трек, який гойдався. Приємна музика в цій грі точно. Рідж-гонщик майже ніколи не розчаровує; в п’ятій грі була музика від Boom Boom Satellites.
Я не кажу, що пісні потрібно ліцензувати. Іноді саме це неправильно. Я кажу, що виробники ігор повинні подумати про свою гру і мати музику, створену спеціально для неї. Божевільний, правда?
Мультиплеєр не повинен бути таким важким
Запитання та відповіді на інтерв’ю для oracle sql за 3 роки досвіду
Думаю, занадто багато йде на створення багатокористувацьких в гоночних іграх. Я б залишався здебільшого асинхронним, оскільки це полегшує справи. Я люблю виклики в часі, і вони ідеально підходять для асинхронних поєдинків. Я б точно хотів, щоб система викликів, як у майбутньої гри PS4 Driveclub . Ви можете взяти свою виставу з гонки на одного гравця та відправити це негайно після того, як виклик друзям та іншим. Постійно працюючі лідери відстежують час та результати роботи всіх ваших друзів. Це все, що вам справді потрібно.
Звичайно, групові матчі - це різні звірі. Я хотів би, щоб 8 або більше гравців могли взяти участь у змаганнях на власних перегонах за власним бажанням.
Це воно. Як показує мій досвід, гравці гоночних ігор проходять самостійно. Ми побачимо, як Driveclub так, але я виявив, що це звичайно кожен чоловік для себе в онлайн-гонках. Може бути якийсь спосіб, щоб багатокористувацькі матчі розбивались на рейтинги, але якщо цей спосіб не має сенсу для гравців, вони будуть дотримуватися свого особистого часу та рейтингу лідерів. І це добре мені.
DLC без оплати
Це моя гра, правда? Якщо це так, то я даю клієнтам повну гру прямо за воротами. Всі машини, всі колії та всі варіанти, пізніше не сюрпризи. Можливо, це божевільне.
-----
Іди вперед. Скажи мені, що ти б не грав у мою гоночну гру.
Моя гра мрії? Її стрижнем було б щось на зразок нового OutRun гра з великою кількістю ліцензованих автомобілів і більше доріжок, додано кілька ралі-гонок. Це було б трохи більш конкурентоспроможно, з більш чітким керуванням за кермом. Це, мабуть, буде величезним халатом гри, яку ніхто не копатиме.
Для справедливості, ми сьогодні зіпсовані всіма чудовими гоночними пропозиціями. У всіх них є що любити. І вони стануть тільки краще. Якщо ви не думаєте надто важко, можете розважитися будь-якою гоночною грою. Я сверблю, щоб грати в деякі Virtua Racing прямо зараз з якоїсь дивної причини.