the warcraft iii reforged team kept original cutscene masters
Вони були 1080p, стиснуті до 240p до випуску 2002 року
як я можу стати тестувальником продукції
Надто часто в розробці ігор (або фільму, з цього приводу, RIP старий Доктор Хто епізоди), ви чуєте про 'загублених' майстрів архіву. Тому я так зберігаюсь: ти ненавидиш це бачити. На щастя, Blizzard в значній мірі зберігає все, в тому числі і оригінальні кашкети Warcraft III , які повертаються на майбутні Перероблений звільнення.
Виступаючи перед натовпом під час сьогоднішнього дня Перероблений Панель Deep Dive, команда замислюється над тим, що оригінальні ножниці для запуску 2002 року були стиснуті до 240p, але насправді були 1080p якості. Таким чином, Blizzard повертає оригінальні рендери (покращені) для використання в Перероблений 'набагато краще, ніж ви їх бачили раніше'.
Але хоча велика частина гри буде вірною оригіналу, команда вирішила трохи прикрасити естетичну сторону. Панель спеціально викликала деякі з більш тьмяних середовищ, як-от оригінальний Сільвермун Сіті, заявивши, що в Перероблений , вони матимуть трохи більше особистості, витягнуту з натхнення, як пізніше World of Warcraft: палаючий хрестовий похід ітерація локалі. Індивідуальні заповнювачі підрозділу, які були обклеєні (наприклад, людські підніжці для ельфів), будуть виправлені.
Аналогічно, спільнота 'використання параметрів карти' отримує багато оновлень, оскільки в декількох кутах камери та більше 'параметрів RPG' (як-от окремі налаштування блоку, на відміну від примусових змін стат на цілі групи одиниць у вихідному інструменті) знаходяться в З цією метою, під капотом є набагато менше ярликів, які відкриють більше унікальних сценаріїв: команда замислювалася над тим, як моделі Murloc насправді просто переосмислили Undead Ghouls (приємний фактоїд!) Та як більше свободи вираження поглядів символьні моделі в Росії Перероблений .
найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD 10
Що стосується конкурентної сторони, то буде MMR на основі гонок, а також окремі рейтинги для командних ігор, тому це не буде таким шаленим, як стара система. Команда використовуватиме те, чого навчились Starcraft II (яка все ще отримує незначні оновлення) та новіші Star Craft ремастер і застосувати ці уроки до Перероблений , тож вони зовсім не будують новий фундамент з нуля. Також новачки мають труднощі з «режимом розповіді», якщо ви просто хочете насолоджуватися розповіддю.
Warcraft III: Армований наразі знаходиться у бета-формі та буде доступний для всіх власників пропусків BlizzCon 5 листопада. Ні про яке вікно випуску не згадувалося, але початковою метою було «2019», згідно з повідомленням BlizzCon 2018. Є ще час!