fallout 4 has been beaten without killing anyone
Це було виснажливим і трудомістким
Випадок 4 , тим більше, ніж попередники його серії, це гра, яка спирається на бойові дії. На відміну від інших Випадання Ігри, розмова йде лише настільки далеко, і, коли наштовхнеться на поштовх, дипломатія поступається місцем насильству. Практично неможливо не пролити кров на пустирі. Майже .
Кайл Хінклі зробив немислиме в тому, що йому вдалося очистити Випадок 4 не вбиваючи людини, мутанта чи чогось іншого. Правильно - прямі нулі через його бойову статистику.
Котаку вперше повідомив про чудовий пробіг та взяв інтерв'ю у Хінклі. 'Я трохи розчарований відсутністю дипломатичних рішень у цій грі, це самотній відхід від решти Випадання серія. Моя версія пацифізму насправді не дипломатична, це більш експлуатуючи ігрову механіку для досягнення рекорду з нульовим вбивством », - сказав Хінклі.
Що Хінклі означає, що навіть маючи високу харизму, він частіше маніпулював самою грою, а не персонажами гри. Один з найважливіших наборів перків для його бігу - це здатність, коли ви маєте шанс утихомирити противника, вказуючи на них гармати, іноді переконуючи їх битися на вашому боці. Він часто економив і перезавантажував час і знову, щоб отримати бажані ефекти від цих львів, оскільки ніколи не існує гарантії, що вони працюватимуть.
найкраще програмне забезпечення для обслуговування Windows 10
Щоб зробити речі більш клопітливими, є деталі Випадок 4 де потрібно вбити для просування сюжету. Рішення Хінклі було настільки послабити ворогів типу боса, що його вимиті мозку друзі могли добити їх. Один приклад потребував у нього п'яти годин. І він не міг розраховувати на компаньйона, щоб виконувати свою брудну роботу, оскільки Випадок 4 зараховує ці вбивства до ваших вбивств.
Складаючи речі далі, Хінклі каже, що занадто ненасильницька гра призводить до того, що гра починає ламатись у балах. Він наводив один випадок, коли аудіо не вдалося, діалог не продовжився, і Нік Валентин абсолютно відмовився вести його на шляху. Єдиним рішенням було обрати жорстокий варіант і сподіватися, що вороги випадково вб’ють один одного, саме так і сталося.
Якщо чесно, спроба Гінклі була далеко не ідеальною. Це було менше пацифістського бігу, і більше, ніж 'змусити інших людей робити вашу брудну роботу'. Але це може бути настільки ж добре, як це виходить в божевільному бою Випадок 4 . 'Я хотів би запитати ( Випадок 4 режисер) Тодд Говард, чому пацифізм такий складний ', - коментує Гінклі. Якби було легше, Хінклі міг грати спокійно і встиг не залишити на своєму купі груди тіл.
Хлопець б'є Випадок 4 Не вбиваючи нікого, майже порушує гру (Котаку)