the ten worst mortal kombat klones
Був колись час, коли грав Смертний комбат II в аркаді весь день було все, чого я хотів із п’ятниці. Будь то в шаленому піці, пікнічній аркаді на напівпрозорій стороні міста, чи Чак Е. Сир, Смертний комбат II правив моїм життям на початку 90-х.
З плином часу з'явилося чимало претендентів, які намагалися детронувати жорстокий боєць 'Мідвей', але все-таки кемпінг. Глинисти була забавна оренда, Первинна лють спрямована на нашу одержимість Парк Юрського періоду , і Інстинкт вбивці Графіка була дуже вражаючою для того часу. Але потім були ... інші .
найкращі програми для vr для
В ретроспективі все Смертний комбат клони мають спосіб змішування. Усі їх частини розмиваються в одній уявній грі, розробленій в MS Paint, запрограмованій у смузі, заповненій метами, та підроблені в глибині пекла, перш ніж розвантажуватися в аркади по всій країні. Отже, я вирішив перекопати минуле і виділити вершкове лайно.
Це найгірші Смертний комбат клони всіх часів.
(1996; Різні)
Можливо, я упереджений. Ще в 96 році мій місцевий кінотеатр замінив його Ultimate Mortal Kombat 3 кабінет с Боги війни і мене розчавила ця бідна, погана заміна.
Середина розвинена Боги війни як полігон для тогочасних, які ще будуть звільнені Смертний комбат 4 . Завдяки персонажам, які нікому не сподобалися, додавши пробіжки та перехід від 2D до невдалого 3D, він підготував усіх до невтішних Смертний комбат 4 які надійдуть в аркади наступного року.
Між Уорхедом (радіоактивним супер солдатом, який вистрілює з грудей ракети) та ведучим лікарем Вуду, гра персонажів гри була такою ж випадковою, як і кульгавою.
Хай, чоловіче, НІКОЙ не хоче бути Кабукі Джо!
(1994; 3DO)
До цього Збийте бандит , Джек і Дакстер і Незвідане , було… Шлях воїна ?
Зараз Naughty Dog - один з найкращих розробників Sony, але їхню жахливу бойову гру 3DO легко не забути ті, хто її грав. У розпал банкрутства, Неслухняний Собака, який у той час був справді лише теперішніми керівниками студії Джейсоном Рубіном та Ендрю Гевіном, - намагався скласти цю гру разом із тим, що вони могли собі дозволити. Виявилося, що вони не можуть собі дозволити багато.
Друзі грали ролі бійців, костюми робили на льоту, а всі кадри персонажів знімалися в квартирі Рубіна. Дуже приємно, що ці речі поєдналися і привели компанію до проривної угоди з Sony через два роки. Потім знову гра не відображається на сайті Naughty Dog чомусь.
(1998; Різні)
Біо F.R.E.A.K.S. не сприймав погано Смертний комбат клонує до нових мінімумів стільки, скільки втілено все помиляється з жанром бойових дій наприкінці 90-х: жахливі елементи керування, незручна історія ('Неомериканка' - справді?) та дурні хитрощі, включаючи кнопку для польоту та кнопку для стрільби снарядом.
Скиньте все це разом в один з найменш привабливих світів і киньте персонажів, щоб вподобати будь-яку бойову гру, і у вас є одна з головних причин, за якими ніхто не дбав про жанр після Смертний комбат 4 (яку ця гра запозичує багато). І, ні, я насправді не маю поняття, що таке 'F.R.E.A.K.S.' є абревіатурою для. Химерні ректальні ворожі агресори вбивають лайно?
(1992; Аркада / Буття)
В Вбивці часу , у вас є кнопка для голівки. Що навіть божевільніше, це те, що ви можете порізати голову, зробивши кнопку непотрібною.
Вбивці часу намагався заробити капітал на Смертний комбат манія, додаючи до смішного більш смішного насильства. Не тільки смертельні випадки були жорстокими, але кожен матч закінчувався фонтаном крові, що ллється з переможених.
Однак привертає увагу більшості людей здатність відривати кінцівки супротивників. Можна навіть розрізати суперника навпіл, залишаючи їх битися на землі від талії вгору. У той час Час вбивць насильство здавалося захоплюючим, але, ретроспективно, воно є дешевим та вибухонебезпечним - наче розробники вважають, що гору достатньо, щоб перекрити жорсткий контроль та глибину MKII .
(1995; Ягуар)
Загибелі здебільшого викликають спогади про Смертний комбат , незважаючи на те, що ставав механіком, використовувався у багатьох бойових іграх протягом багатьох років. Ви не можете звинувачувати розробників у спробах, але Ультра Вортек спробував трохи занадто важко з включенням Poopalities.
Ви не тільки можете викликати пукачі вогню в середині матчу, але ви також можете перетворити опонента на гігантського качана наприкінці.
Стереотипний ямайський персонаж Дредлок також заслуговує на особливу згадку за свої гнучкі страхи та особливий хід, коли він задуває супротивника димом бур’яну.
(1993; Аркада)
Об’єднайте Смертний комбат , Вуличний боєць II і лихоманка сниться і ти отримуєш Мистецтво виживання .
У грі відчувається, що вона була зроблена без розробника (Scarab), який не грав у будь-які бойові ігри. Можливо, їх змусили зробити Мистецтво виживання після того, як інвестори помітили популярність бойових ігор і негайно вимагали виходу Scarab на ринок.
Персонажі займають половину екрану, анімація хитра, бойовики мають лише один-два рухи, а в грі найбільше загиблих випадків - ви робите звичайний спеціальний хід у кінці матчу, який магічно обезголовляє вашого ворога, надсилання кишечника та органів, що летять по екрану.
Що дійсно отримує гру настільки високо в цьому списку, це A.I. що грає, як твій дратівливий двоюрідний брат: постійно спамуєш той самий проклятий особливий хід по всьому екрану, поки ти не здасишся у гніві.
(1994; Ягуар)
Важко поспішає Смертний комбат клонують, щоб привернути увагу в середині 90-х, але бойовик Атарі Ягуар Касумі Ніндзя було для цього кілька речей: це був один з небагатьох борців за систему; у нього був химерний метод вибору персонажів, коли ви вибрали свого персонажа, підійшовши до статуї від першої особи.
Але, перш за все, це був Ангус МакГреггор: шотландець, який вистрілював вогнені кульки з-під свого кільця і відбивав голову вашим тілом. Забудьте про Кена, Рю, суб-нуля та Скорпіона. Вся справа в Ангусі Макгреггорі!
(1995; ПК)
Ксенофаг є образливим з усіх неправильних причин. Гра візуально і слухово нападає на вас без кінця. Гучна, високо звучала музика робить ваші вуха кровоточать, тоді як жахливо розроблені персонажі на екрані викликають відчуття нудоти.
Якби у мене був час, я б знімав цю сцену Помаранчевий годинник - Ви знаєте, той, де Олексій відкрив очі, зосередився на монтажі насильства, - і поставив кадри Ксенофаг на місці монтажу.
Гра відчуває себе поганою поїздкою з кислотою. Як тільки Барні з'являється, повернення назад немає.
(1996; ПК)
Багато ігор мистецтва з ігор у цьому списку виглядають так, як вони були намальовані в MS Paint, але я впевнений Часовий сміх насправді було намальовано в MS Paint.
Гра схожа на те, що її влаштували двоє підліткових підлітків, які заглибились у своїх Смертний комбат фантазії між заняттями. Зачекайте! Це насправді далеко не правда. Двоє друзів із середньої школи, які складали команду розробників гри, Bloodlust Software, продовжували створювати популярні емулятори Genesis та NES (Genecyst і NESticle), і врешті об'єдналися для створення ігор для студії інді-кіно Troma Entertainment.
Зрештою, два підлітки продовжили роботу для двох найбільших, найуспішніших розробників (Ubisoft та Electronic Arts), повідомляє користувач YouTube, який одружений на розробнику гри. Розробник оголосив про продовження Часовий сміх у 2005 р., але жодного часу оновлень не було.
(1994; Аркада)
Вбивці татуювань здається, вишуканий жарт. Приснився мимо Назад у майбутнє сценарист Боб Гейл і його ніколи офіційно не випускали, це клон, який не знає меж. Це не тільки слідує за ним МК Слідом у будь-який можливий спосіб, це ганьбить абсурдні загибелі, персонажі та виробничі цінності інших ігор у цьому списку.
Вбивця татуювань Відкриваючий екран стверджує, що гра має 2196 загиблих. І кожна фатальність абсолютно смішна. Перетворіть ворогів на злих кицьків, збийте тарілки зі смаженою індичкою, які збивають вас і опонента вниз на контакті, опустіть делорея на голову противника, перетворіть символів на гейші, а ворогів запаліть вогнем, що виходить з вашої дупи.
Також є набори тварин, силових загибел та оголень (зроблені у відповідь на чутки про 'сексуальність' та 'нерозумності', сховані в Смертний комбат II. ) Потім є деякі фінішники, які не піддаються поясненню.
Гра та її історія, як мінімум, викликають здивування. Стриптизер для помсти, рок-зірка кунг-фу та напівлюдина, напів-носоріг - це деякі персонажі, яких ви можете з нетерпінням чекати, якщо ви коли-небудь шукатимете цю гру. (Приєднуйтесь до його сторінки у Facebook, поки ви на ній!)
Незважаючи на те, що гра ніколи не була випущена, пресі були надані копії для попереднього перегляду, які з тих пір витікали в Інтернет.
Якщо ви все ще не вірите, наскільки ця гра погана, ось вам коментар програміста, який працював над грою: 'Ми знали, що гра є лайна, і ми більше не здатні її виправити (...) Ми протистояли жорстоко. будь-яка спроба змінити гру, щоб зробити її кращою, бо це означало б, що ми над нею працюватимемо довше (...) Один програміст майже повністю припинив роботу, сподіваючись звільнитись '.
-----
Що ти думаєш? Чи хтось із вас коли-небудь проводив час за цими іграми в аркаді? Чи є якісь інші жахливі МК клонів, яких ви додали б до списку?
Поки ти розшукуєш ці злодіяння і переживаєш біль, який я пережив минулого тижня, я збираюся пограти в РЕАЛЬНУ бойову гру. Як і нове Смертний комбат … Або що б там не було, ця річ.