review arkanoid vs space invaders
Ласкаво просимо назад, Chack'n
Арканоїд проти космічних загарбників повільно перейняв моє життя. Джордан вперше представив це на моєму увазі минулого тижня, і сьогодні я граю його всюди, куди їду. Я граю його в автобусі, я граю його в поїзді, я граю його за столом, коли я впевнений, що ніхто не дивиться, і я граю його пізно вночі, грабуючи моє тіло необхідних годин сну, які йому потрібно належним чином функція.
Ви можете сказати, що я залежний, і я не погодився б із цим. Я наркоман, і якщо я правильно напишу цю рецензію, то й до кінця ви теж будете радіти хіту.
Арканоїд проти космічних загарбників (iOS, Android (переглядається на LG K20 Plus))
Розробник: Taito Games
Видавець: Square Enix
Випущено: 17 травня 2017 року
MSRP: 3,99 дол
Як відкрити двійковий файл у Windows - -
Арканоїд проти космічних загарбників могла бути гра у вільну гру. Це могло б наслідувати керівництво більшості інших розробників мобільних пристроїв і завантажитися лічильниками, мікротранзакціями, рекламою та 10 різними типами валюти, щоб відстежувати. Формат визріває з можливістю витрачати людей на свої гроші. Можливо, в якомусь альтернативному Всесвіті саме таким чином вийшла гра, і альтернативна версія мене скаржиться на те, що ті механіки позбавляють її величі. Але я не живу у цьому Всесвіті. Я живу правильний, той, де Taito і Square Enix з розумом вирішили зробити цю преміальну гру, цементуючи її як одну з найкращих мобільних ігор року.
Є історія Арканоїд проти космічних загарбників але я вирішую ігнорувати це. Я слухаю діалог, який сприймає себе занадто серйозно, тому що письменники прагнуть до епічної космічної опери, коли «Свині в космосі» будуть більш підходящим тоном. Це гра, в якій я керую судном під назвою Vaus, який просто схожий на весло, бореться проти нерозумно виглядаючих космічних загарбників. Побачення з Рамою це не.
Але я не граю за історію, і ви не повинні. Я граю за солодке замішування двох знакових аркадних класик. З першого рівня, Арканоїд проти космічних загарбників клацає зі мною. Елементи управління інтуїтивно зрозумілі. Я перетягую палець по щедро товстому ігровому полі в нижній частині екрана, щоб перемістити свій Ваус. Космічні загарбники збиваються, і я роблю все можливе, щоб відбивати їхні постріли. Різні типи пострілів відстрілюють моє весло під різними кутами, відскакуючи від стін і, сподіваюся, потрапляючи в ціль. Я в змозі створити прямий удар прямо вгору, якщо швидко натиснути пальцем вперед до моменту удару. Це вміння, яке виймає мене з варення після варення, але також може бути абсолютно неефективним залежно від рівня.
Коли я знищую цеглу та космічні загарбники, різні нагороди падають. Якщо я можу вхопити їх за своє весло, я нагороджуюсь додатковим часом, спеціальним підсиленням обраного персонажа або доповнюю більше мого спеціального метра. Кожен рівень має повністю розмір укусу, триває менше хвилини в більшості випадків. Тому що неможливо померти, таймер насправді єдиний ворог, і я потрапив до його рук більше разів, ніж хотілося б порахувати. Пошук проблеми не є проблемою, оскільки складність швидко наростає.
Розробники використовують цеглу та загарбників, щоб створити неприємні виклики, змушуючи мене створювати стратегію на льоту, щоб годинник не закінчив моє життя. Більшість приймає один удар для усунення, але ворогам сріблястого кольору та перешкодам потрібно кілька ударів, щоб знищити, в той час як золоті або не можуть бути знищені, або їх можна вивезти лише після того, як я натиснув перемикач. Натискання цих перемикачів може бути хиткою, коли я просто покладаюся на відбиті кадри, але спеціальна атака забезпечує більшу точність. Це перетворює Вауса в лук і стрілу, уповільнює час і дозволяє мені прицілювати свій постріл так, як я вважаю за потрібне.
Мені подобається знайдене тут завдання і цілі на кожному рівні можуть бути різними. Є так багато маленьких механіків, щоб навчитися - включаючи важливість відображення стільки пострілів назад, скільки я можу, не пропустивши - що я став цілком захоплений стратегією. Це, хоча я цілком знаю 50% мого успіху в ньому, - це чиста удача. Пощастило отримати відскок як раз, коли я перекидаю свого Вауса по екрану. Удача моєї спеціальної атаки вистрілила ідеальним відскоком, який направляє його прямо у ворога. Пощастило отримати спеціальну атаку в останню секунду, що дало мені щось розширене шанс перемогти рівень. Удача грає певну роль, але, коли я вивчаю гру, я розумію, наскільки вміння є і в ній.
З 150 рівнями для перемоги, досягненнями та підтримкою персонажів з історії Таїто, щоб розблокувати, тут дуже багато гри. Завершення світу - який складається з 14 рівнів і битви за боса - відкриває жорсткий режим, який ще більше збільшує труднощі кожного рівня. Якщо говорити про бої за битви, то розважаючи, вони майже не є складними для регулярних рівнів. Насправді вони є єдиною точкою розчарувань, яку я можу знайти, і насправді лише невелике розчарування, якщо я абсолютно чесний. Існує також аркадний режим рейтингу з онлайн-лідерами.
Я помічаю прилади уповільнення, хоча я не впевнений, що це вина гри чи мого мобільного телефону середнього рівня. Екрани для завантаження трохи довші, ніж повинні бути, і в моєму LG є моменти, коли перетягування Vaus на нижню частину екрана призведе до управління моїм телефоном. Ці моменти мало і далеко між ними, хоча і, сподіваємось, щось, що можна виправити в оновленнях.
Тут просто стільки гри, щоб насолоджуватися і без реклами, без мікротранзакцій і не потрібно завжди підключатися до Інтернету, Арканоїд проти космічних загарбників не вистачає більшості червоних прапорів, які хвилюють людей під час відставки мобільного ринку. Це не найкраща версія Космічні загарбники там (це), але це найкраща версія Арканоїд В даний час доступний і один, який добре коштує чотири долари, які я витратив, щоб отримати його.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)