the ten most annoying flying enemies videogames
Відомий факт, що найбільш дратують ворогів у відеоіграх - це літаючі види. Вони найгірші.
Коли ви збираєтесь перестрибнути через бездонну яму, вони завжди там, щоб вдарити вам прямо в обличчя. Коли ви оснащені мечем, вони завжди встигають заграти вас і ширяти просто недоступно.
Серйозно, вони найгірші .
Але які літаючі вороги найбільше дратують усіх часів? Боже мій, стільки на вибір.
найкраще програмне забезпечення для ремонту ПК для Windows 10
Я ніколи не забуду, коли вперше зіткнувся з Лакіту в оригіналі Супер Маріо Брос . Я пам’ятаю, що думав собі: Ой дивись! Той хлопець летить у смішно милій хмарі! Це посміхається! Як мило!
Це тепле перше враження було швидко зруйноване, коли Лакіту почав кидати покриті шипами шпині вниз на голову Маріо. А потім продовжував кидати більше. І більше. І більше! Дощ знищення колючки ніколи не припинявся, поки бідний Маріо не втік, не зігнув трубу або не домігся до кінця рівня.
Чому ти зіпсував би таку бідну хмару, Лакіту? Він такий милий! Так мило…
Так, розпушувачі майже невразливі і вбивати їх можна лише за допомогою гвинтової атаки та інших пізніх бойових потужностей Samus. Але це не те, що змушує їх дійсно дратує
Що робить їх таким розчаровуючим, це їх розміщення в Метроїд ігри. Розпушувачі рухаються туди-сюди в невеликих, важких для навігації місцях, що робить їх важким уникнути. Крім того, вони майже завжди зустрічаються у високих вертикальних валах, через що Самус падає аж до дна якщо їх ударили. Це супер дратує і, здається, завжди буває прямо раніше ви зробите це для безпеки ліфта.
Riiiiippeeeeeers!
Навіть якщо ви ніколи не грали The Elder Scrolls III: Morrowind , можливо, ви чули казки про жахливих гонщиків на скелі. Ці літаючі доісторичні істоти люблять постійно махати і нападати на безпорадних гравців у гігантських роях. І що ще гірше, оскільки Morrowind це в першу чергу гра від першої особи, ви рідко можете побачити їх надходження, що призводить до постійного загону несподіваних атак.
Cliff Racers настільки жахливо, що самі дизайнери навіть визнали, що їх включення може бути помилкою. Дизайнери навіть ненавидять їх! Не випадково крилаті істоти ні в якому не з’явилися Старійшини Сувої гра з тих пір.
І звук, який вони видають. О, чоловіче, цей звук ...
Оригінальний Легенда про Зельду це 2D гра зверху вниз, тому спроба включити літаючих ворогів повинна бути важким дизайнерським рішенням. Як змусити щось вилетіти з недосяжності, коли Лінк технічно все-таки може вдарити його мечем через перспективу?
О, я розповім, як. Ви змушуєте Peahats обертати свої гвинти, імітуючи політ і унеможливлюючи їх удари, поки вони не нерухомі і повернуться на землю. Тепер, як їх зробити супер дратує? Ви дозволяєте Peahats ударяти Лінку в будь-який час, навіть коли він не може вдарити їх. Це зробить трюк.
До сьогоднішнього дня я все ще уникаю боротьби з Peahats. Занадто багато клопоту з ними турбуватися.
Коли ти стоїш на землі, птахи в Принц Персії: Піски часу не так важко перемогти. Звичайно, вони роблять швидкі удари назустріч вам, але їхні атаки можна легко заблокувати і негайно протидіяти. Не надто хитро.
Птахам стає дратує, коли Принц балансує на худенькому виступі - що, звичайно, трапляється протягом усієї гри. При врівноваженні принц не може перекрити, змусивши вас розмахувати мечем у точний правильний момент. Дійсно є лише розділене друге вікно, коли птах знаходиться в разючому діапазоні. Затримаєтесь ще на мить, а принц збивається з уступу.
Це не прикро.
Я відмовляюся говорити погано про Фанто, боячись, що він знайде мене і вб'є мене.
Моас літає очними яблуками, які, на перший погляд, не здаються, що вони представлятимуть занадто велике завдання. Більшість з них можуть бути вбиті однією косою мечем, і у них немає броні, щоб захистити їх.
Але зіткнутися з ними є найгірший .
У вже досить складних Зельда II , Моас летить туди-сюди за дивними, нерегулярними візерунками, що робить їх дуже важкими для зв'язку. Окрім того, деякі з Моасів підпалюють вогонь, а інші зцінюють дорогоцінні бали досвіду, коли вдаряють вас. Є навіть деякі - рідкісний синій сорт - які невидимі, якщо у Посилання немає певного предмета. Коли воюєте в групах, цей ворог вас зведе з розуму.
Єдиний викуповий фактор Моаса - це задоволення, яке ви отримуєте, коли нападаєте на них з ідеально приуроченим пониженням або стрибком. Дуже добре відчувати зв'язок з одним із цих кроків, і майже змушує боротися з ними варто. Майже .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Це був саме той звук, який я видавав у дитинстві, коли я вбігав до Червоного диявола Привиди російських гоблінів для НЕС. Власне, це і є шум Я ще зроби, коли набігаєш на цей літаючий червоний ривок. Він такий дратівливий.
Червоний диявол опускається на безпорадного Артура і викликає величезну неприємність вбивати. Для тих з вас, хто не знає (і були пошкоджені жорстоким рівнем складності гри), головний герой Артур загинув лише двома хітами в Привиди російських гоблінів . Два хіти. Це воно! Один проливає свою броню; інший удар перетворює його в кістки.
Під час боротьби з Червоним дияволом летячий демон постійно нависає високо на екрані, щоб Артур не міг його вдарити. Коли він махає вниз, він дуже швидко змушує гравця мусити стрибати через нього в останню можливу секунду, а потім швидко обертатися, щоб атакувати. (Удачі, якщо ви випадково застрягли в вогнепальній кулі як зброя.) Процес шалено важкий, зробити його майже неможливим жорстоким правилом смерті від двох ударів.
І навіть не запускайте мене пізніше в грі, коли два червоних диявола атакують Артура в той самий час . Так, це насправді буває.
Я сміюся перед собою, коли я набираю це, тому що орли в оригіналі Ніндзя Гайден загнати мене настільки божевільно, що я не можу не посміхнутися, як божевільний, коли я думаю про них.
Ніндзя Гайден - одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Я абсолютно обожнюю його і хочу пограти в нього хоча б раз на місяць. Але кожен раз, коли я забираю її, мене все одно здуває те, як засмучуються орли.
Основна причина того, що орли настільки гнівають, насправді є помилкою в дизайні гри. Протягом усієї сутності Ніндзя Гайден , якщо ви пересунете навіть один піксель у зворотному напрямку після вбивства противника, той ворог негайно відновлюється.
що таке тестування чорного ящика та тестування білого ящика на прикладі
Це керовано для більшості ворогів, оскільки ви постійно рухаєтесь вперед, але орли завжди (завжди!) З’являються прямо перед стрибком через яму. Після вбивства їх цілком природно хотіти трохи підкріпитися, щоб зробити жорсткий стрибок. Тим не менш, орли просто продовжують з'являтися. Знову і знову і знову.
Я впевнений, що всі ви знаєте про голови Медузи в оригіналі Кастлеванія . Я впевнений, у вас все є навіть досвідчений голови Медузи в оригіналі Кастлеванія . Вони сумно відомі.
Голови Медузи - це нескінченні вороги нересту, які підходять до Саймона Белмонта з обох сторін у важко враженій хвильовій схемі. Це саме по собі дратує, але те, що робить цих ворогів настільки жахливим, це той факт, що вони відбивають Симона назад, коли вони вдаряють його.
Цей зворотний відбій зазвичай призводить до того, що Саймона відкидають назад у яму - особливо на рівні вежі годинника. І ці садистські голови Медузи ніколи не зупиняються, незалежно від того, як довго ви сидите там і нападаєте на них. ВІН ПЕРЕГЛЯДУЙТЕ
У рідкісний випадок, коли голови Медузи вручають винагороду за ваше терпіння та вміння (серце чи, можливо, мішок грошей), ви навіть не можете отримати її з великою часткою ймовірності, що з’явиться інша голова і відбити вас назад - ви здогадалися це - в яму.
Голови Медузи. І eff ями!
-----
Я впевнений, що у відеоіграх є багато інших дратівливих літаючих ворогів, але це ті, які завжди мене найбільше турбували. Які ваші вибори для самих дратівливих ворогів, які просто не можуть залишитися на проклятій землі?