ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Після трьох тижнів перерви та гри я закінчив. Станом на вчора я ввійшов 60 годин і 13 хвилин. Я нарешті закінчив Final Fantasy XIII , японська версія.
Замість того, щоб давати вам прямі враження чи огляд, я склав десятку найпопулярніших речей, які мені сподобалися в останній епопеї Square Enix. Будьте впевнені, повний огляд Destructoid англійської версії гри вже в роботі. Звичайно, ми вважали, що краще переглянути версію, у яку ви насправді граєте.
Напевно, я нічого не можу сказати, щоб змінити думку геймерів, які назавжди списали франшизу. Якщо ви хочете списати гру, в яку ще навіть не грали, будьте моїм гостем. Я скажу, що це для мене високо оцінюється, сидячи поруч із моїми улюбленими в серіалі, наприклад Final Fantasy VI . Для тих із вас робити Я маю намір грати в цю гру, коли вона вийде наступного місяця тут, у США, думаю, вам будуть цікаві мої враження. Я точно був здивований. Я думаю, що виснажений цинік також буде здивований.
Читайте далі, щоб побачити наші враження без спойлерів Final Fantasy XIII .
1. Катсцени:
Що б а Final Fantasy бути без роликів? Який би перший Blu-ray Final Fantasy бути без роликів високої чіткості? Звичайно, для цієї гри вони належні, але вони дуже хороші, а не недолік. І перш ніж ви почнете журитися про те, що гра, швидше за все, буде кат-сценою і без ігор, ну, тут просто не так. Є менші кліпи, які поширюються, підкреслюючи дію, а не відриваючи від неї. Звичайно, є ще кілька перерв, де є епічний сюжетний фільм. Вони, як і очікувалося, приголомшливі, і повністю варті часу перегляду. Деякі з них абсолютно епічні за масштабом. Я був вражений більшість із них, зворушений деякими, і я вдячний усім. Я побачив і стриманість, і витонченість у тому, як оброблялися ролики.
2. Немає зцілення між битвами
Я знаю, що це робилося раніше в інших рольових іграх, але це те, що Final Fantasy завжди потребувало. У цьому випадку це зробило гру кращою. Швидша гра. Більш цілеспрямована гра. Немає безглуздих простоїв, витрачених на боротьбу з ворогами, щоб заощадити гроші, щоб мати під рукою ліки. Для Final Fantasy XIII , ви починаєте кожну битву з повними очками здоров’я. Це схоже на те, що назви зосереджені на швидшій і більш захоплюючої гри. Я був вдячний за те, що 60 годин, які я витратив на цю гру, витратив на гру, а не на одноманітні завдання.
вставити вузол у бінарне дерево Java
3. Музика
Масаші Хамаузу показав найкращий результат Final Fantasy XIII . Простіше кажучи, Я ніколи не чув кращої оцінки Final Fantasy, ніж цей. Для мене ця оцінка головна Final Fantasy VI, VII і VIII як за якістю композиції, так і за асортиментом стилю. Робота варіюється від темних і містичних до божевільних і оптимістичних, причому кожна частина дійсно цементує відчуття різноманітних світів гри. Деякі пісні мають приємні штрихи, як-от вкраплення вокальних акцентів, в той час як інші були живими виступами, яких зазвичай можна очікувати лише на високобюджетному аранжованому альбомі. Це фантастичний результат і нова висока оцінка для серіалу та відеоігор загалом.
Обидві ключові теми у виконанні японського художника Саюрі Сугавари ідеально підійшли. Шкода, що їх скинули заради чогось іншого (гіршого) для північноамериканського випуску.
4. Система вирівнювання
Альтернативне підвищення рівня персонажів не є чимось новим для Final Fantasy. Вони вже деякий час граються з формулою — хто б міг забути заглушити кулі Матерії в зброю. Спостерігати за підвищенням рівня вашого персонажа після певної кількості накопичених очок досвіду залишилося в минулому.
Final Fantasy XIII використовує Crystal Points, які присуджуються кожному персонажу після бою. Ці очки витрачаються в Crystarium, блискучій звивистій карті, яка дозволяє налаштувати свого персонажа так, як вам хочеться. Карта розкидана по різних шляхах роботи з вузлами, розкиданими по кожному шляху. Ви витрачаєте достатньо очок, щоб досягти та очистити вузол, що дає вам перевагу цього вузла (приклад: +20 до вашої сили атаки). Заклинання та здібності також набуваються таким чином. Ви можете витрачати ці бали будь-яким способом. Наприклад, ви можете зробити одного персонажа дійсно потужним нападником. Інший міг бути однаково обізнаним у всіх здібностях. Витратьте достатньо часу, і ви зможете підвищити рівень усіх шести робочих ролей для кожного персонажа. Було приємно мати контроль над тим, як закінчилися мої персонажі.
Здібності також пов’язані зі зброєю та предметами, які також можна вирівнювати. Сировину, знайдену під час дослідження, можна застосувати до зброї/предмету, щоб збільшити або змінити його здібності. При надходженні персонаж отримує всі переваги цієї зброї/предметів. Зброя та предмети також можуть розвиватися за допомогою правильного предмета, додаючи нові здібності та переваги. Варіанти налаштування майже нескінченні з системою предметів, і в деяких випадках вони можуть зробити або зламати ваші успіхи в боях. Знайти найкращі матеріали для виготовлення найкращих предметів було схоже на гру в грі.
5. Місії та дослідження
SWF-файли не відтворюються у браузері - -
Усі люди, які кинули грати Final Fantasy XIII через 5 годин скаже вам, що це лінійна гра. Якби вони продовжили, то виявили б частину гри настільки величезною, що Я заблукав це кілька разів. Абсолютний масштаб цього світу – це те, що потрібно побачити, щоб у нього повірити. Я думаю, що детальне обговорення цього призведе до спойлерів, але знайте, що він достатньо великий, щоб вам знадобився чокобо, щоб пересуватися. Він достатньо великий, щоб ви дійсно відчували, ніби досліджуєте світ. Неосяжність і свобода дослідження насправді нагадують мені багатокористувацьку гру. Прекрасні краєвиди, дивні істоти та нездійсненні виклики у великій кількості. Те, що починається як переважно лінійна гра, відкривається дивовижним чином. Це як розплата за важку роботу.
Final Fantasy XIII також рясніє додатковими місіями. Легко пройти повз можливість виконати більшість цих місій, що прикро, тому що вони приносять неймовірне задоволення. Існує понад 60 місій, які винагороджують вас усім, від нових предметів і здібностей до доступу до нових областей і нових ворогів, яких потрібно знищити. Лише з місіями, я б підрахував, що є понад 30 годин дослідження та гри. Вони також веселі та добре продумані.
6. Битви Big Boss
Мої перші враження від виклику що Final Fantasy XIII представлені не були цілком позитивними. Перші кілька зустрічей з босами були образливо простими, і бойова система не передбачала мало варіантів для знищення лиходіїв. Я хвилювався, що просто пройду цю гру без будь-яких проблем. Це швидко змінилося. Виявляється, вони просто розігрівали гравців. Справа йде з точністю до навпаки: Final Fantasy XIII наповнена величезними, епічними, захоплюючими та надзвичайно цікавими битвами з босами. Ми говоримо про битви минулих днів, коли вам доведеться подумки готуватися до важких, заплутаних зіткнень, які доведуть вас до розуму. Ви помрете. Вам доведеться спробувати кілька стратегій. І коли вам нарешті це вдасться, ви можете схопитися з місця, танцювати й проклинати свій телевізор/PS3, бо думали, що ви цього не зробите.
Чудово те, що загальні вороги на останніх етапах гри схожі на маленькі битви з суббосами. Я ніколи не продовжував так багато разів у RPG.
Остання битва з босом? Гранд. Гарний. Очікуйте чогось, що може навіть дати Кефку побігти за свої гроші.
7. Повернення
Розголошувати означало б зіпсувати, але я скажу, що шанувальники серії Final Fantasy можуть очікувати, що в іграх старішої серії зустрінуться з низкою Final Fantasy XIII . Спочатку це лише імена, кивки та кілька символів. Пізніше, для тих, хто дійсно ввійшов у гру та її місії та додаткову гру, ви знайдете деякі спогади, які змусять вас і ностальгувати, і радіти, що ви витратили час на їх пошук. Є багато Final Fantasy любов у цій грі.
8. Бойова система
Простіше кажучи, Final Fantasy XIII» бойова система дійсно робить гру. Швидкий, складний і свіжий ось як я б це охарактеризувала. Це божевільно і ніколи не нудно, за винятком етапів навчання на початку. Коли для вас буде розблокована повна система, ваші пальці будуть летіти, а ваш розум буде розпорошений, намагаючись керувати діями своєї групи, водночас відбиваючись від нападників.
У ігровій системі Optima ви можете призначати та перепризначати завдання для кожного з трьох членів групи «на льоту» під час бою. Завдання такі: атакуючий, цілитель, бластер (наступальна магія), глушник (магія зняття статусу), підсилювач (магія підвищення статусу) і захисник. Є шість слотів Optima, яким ви можете вільно призначати роботу кожного персонажа перед боєм. У бою ви виберете найкращий слот Optima для цього випадку, натиснувши кнопку L1 і вибравши один. В наступ? Ідіть з формуванням атакуючого/бластера/нападника. Розвертання? Перейдіть до швидкого зцілення, перейшовши на формування Цілителя/Захисника/Зцілення. Після налаштування формування Optima ви будете вводити власні команди, а двом іншим членам партії залишається виконувати завдання, які ви їм призначили.
Все це працює в поєднанні з механікою розриву. У кожного ворога є слабкість, яка зазвичай елементарна. Ваші регулярні атаки завдають регулярної шкоди, але якщо ви знайдете цю слабкість, ви можете використати її, щоб заповнити лічильник розриву. Як тільки цей лічильник буде заповнений, ваша звичайна шкода збільшується. Оскільки кожен ворог має окремі слабкі місця, це робить битви свіжими та веселими, нагадуючи мені бойову механіку, використану в особа 3 і 4 .
Система Optima в поєднанні з цією механікою Break надає всілякі можливості для цікавих випробувань ворога. Здається, що Square Enix подумала про них усіх, і вам доведеться використовувати стратегію, щоб розблокувати кожну, роблячи кожну нову зустріч схожою на головоломку. У суміші, безперечно, є деякі stumpers. Кінцевим результатом є жвава й захоплююча бойова система, а не втомлива й нудна.
9. Кінець
Не можу сказати, що мені подобалися багато кінцівок Final Fantasy. Зазвичай я кажу, що це все про подорож, списуючи довготривалі та заплутані CG-фільми, які насправді не залишають мене задоволеним. На диво, закінчення до Final Fantasy XIII вразило мене як те, про що вони дійсно замислювалися. Його всеосяжна завершеність вразила мене в чудовий момент, який виявився одночасно красивим і елегантно стриманим. Зрозумійте: це коротко і не багатослівно. Зрештою, це поетично та мило, і я не можу придумати іншої серійної гри, яка б закінчилася краще.
10. Значення відтворення
RPG і значення відтворення зазвичай не опиняються в одному реченні. Final Fantasy XIII , з іншого боку, відкрито запрошує вас повернутися і спробувати ще раз. Практично неможливо зробити все з першого разу, оскільки певний бонусний вміст, здавалося б, створений, щоб повернути вас у мікс після завершення. Пізніше в грі ви зрозумієте, що бачили виклики, які були призначені для того, щоб повернутися і вирішити їх. Однак не потрібно починати спочатку. Вони розробили гру так, щоб ті, хто щойно закінчив, могли повернутися назад і зробити все, що вони пропустили в перший раз. Ці люди виявлять, що сили та здібності вони не змогли отримати з першого разу. Якщо ви пропустили деякі місії, вони також там. Не думайте, що ви покосите кожного ворога, на який ви зустрінетеся — нові обов’язково змусять вас помнути і спробувати знову.
круговий зв’язаний список c ++
Final Fantasy XIII — це не ваша гра міг Грай знову. Насправді це розумно розроблено, щоб запросити вас повернутися, що дасть вам більшу цінність за ваші гроші.
______________________________
Обов’язково перевірте завтра, чи є речі, які мені не сподобалися Final Fantasy XIII .