review sonic adventure 2
хороший безкоштовний брандмауер для Windows 10
У мене є досить яскраві спогади про проведення цілих днів, граючи Сонічна пригода 2 і Dreamcast, і GameCube. Я чітко пам'ятаю, як котиться зі швидкістю звуку. Я мав куди поїхати. Я слідував моє веселка.
Це було, однак, ще в 2001 році. Деякі аспекти цього перевипуску високої чіткості просто не такі привабливі, як це було більше десяти років тому. Управління та камера часом наступають на кордон, але принаймні Сад Чао як і раніше дивовижний!
Сонічна пригода 2 (Мережа PlayStation , Xbox Live Arcade (переглянуто) )
Розробник: Sonic Team
Видавець: Зараз
Реліз: 2 жовтня 2012 р. (ПСН) / 5 жовтня 2012 року (XBLA)
MSRP: 9,99 дол. США (PSN) / 800 очок Microsoft (XBLA)
Сонічна пригода 2 має дві історії: «Герой» та «Темний». Кожен складається з трьох типів місії: Sonic і Shadow проходять через швидку 3D-платформу, Tails і 'Eggman' використовують своїх роботів, щоб обрушитися на зйомки речей, а Knuckles і Rogue повинні знайти три шматки того, що трапилося, щоб розсіятися по всьому рівню.
Ця гра походить з епохи, в якій тривимірні камери з відеоіграми були не зовсім зрозумілі. Чорт, вони є ще сьогодні заплутався досить часто. Повернути камеру можна горизонтально більшу частину часу, але ви ніколи не можете переміщати камеру вгору та вниз. Багато разів вам захочеться побачити, на що ви стрибаєте, але це неможливо, і це призведе до того, що ви зробите стрибок віри, іноді до своєї приреченості. В іншому випадку камера застрягне на стінах або вивернеться і примхлить вашого персонажа.
Бойові бої - це також мішана сумка. Деякі поєдинки можуть зайняти колосальні тридцять секунд, але коли слабке місце начальника не зрозуміло, це може зайняти більше п'яти хвилин, коли ви спробуєте обмежені варіанти кожного персонажа. Жодна із зустрічей не є особливо цікавою - кожна зазвичай складається з повторення єдиної тактики до п’яти ітерацій. Вони монотонні і просто відверто нудні більшу частину часу, завдяки чому ці тривалі поєдинки відчувають себе похожим.
як створити підроблений домен електронної пошти
Режим історії майже відчуває себе роботою, щоб пройти, але після її завершення, Сонічна пригода 2 відкривається. Кожен рівень має чотири альтернативні цілі, які мають бути м'якими, розважаючими та надаючи можливість використовувати новий підхід. Наприклад, одне об'єктивне завдання вам знайти прихований Чао на кожному рівні, змусивши вас досліджувати куточки та крихітки в кожному. Мало стимулів для їх заповнення, окрім отримання емблем. Емблеми винагороджуються за проходження рівня та використовуються лише для отримання унікальних яєць Чао з Чорного ринку Чао.
Існують також карткові гонки та режими пік-боса, жоден з яких насправді не вартий часу. Карткові гонки максимально босоніжки. Існує три труднощі простих перегонів - взагалі відсутні бонуси та спеціальні рухи, що спричинить неймовірно нудний ігровий режим. Поспіх боса може бути розважальним, якби бої з босом не були вже нецікавими, особливо враховуючи, що і сторони героя, і темні мають схожі, якщо не однакові, бої з босом.
Мабуть, найкраща новина у тому, що нарешті є причина повернутися назад і переглянути Сад Чао. З кожним новим випуском Sonic там хтось буде вимагати нової версії Сонічна пригода 2 Сад Чао. Це зрозуміло, адже його включення - це те, що перетворює це зі слабкого 3D-платформи в один з найбільших симуляторів домашніх тварин усіх часів.
Для непосвячених Сад Чао дуже схожий на Тамагохіс з давніх часів. Кожен Чао - це порожній шифер, готовий прийняти будь-яку характеристику та статистику, що дається йому. Дрібні тварини та «Чао-драйви» знаходяться на всіх рівнях, знищуючи ворогів, і коли їх дають Чао, їх статистика починає зростати. Якщо Чао дано пару горил, наприклад, що Чао буде приймати однобійний та фіолетовий відростки горили разом із збільшенням рівня потужності. Chao Drives збільшить статистику, але зовсім не змінить зовнішній вигляд, якщо вам подобається, як виглядає ваш Chao.
Врешті-решт вони розвиватимуться залежно від того, з якими тваринами вони були вирощені. Існують навіть унікальні еволюції Чао, як така, що нагадує Соніка чи головного героя з NiGHTS . Крім того, є дитячий садок, гонки, бої з карате та чорний ринок, що пропонує багато шансів провести більше часу в саду Чао. Це ідеальне побічне відволікання від традиційних рівнів, і вимушеність грати через рівні не так вже й погано, коли ви витрачаєте час на пошуки тварин, щоб підвищити свій Чао.
Нова HD-графіка не є ідеальною, але вони підходять. Моделі персонажів виглядають не надто погано, але деякі середовища та текстури виглядають дивно в їх 'модернізованому' вигляді. Хоча він принаймні представлений у широкоекранному, все ще помітно, що це гра десятиліття. Ccecece CG не змінюються і відображаються у співвідношенні 4: 3 з бічними смугами. Дивно, що це деякі ігрових котлетів також в 4: 3. Здається, немає жодної рими або причини, чому деякі є широкоекранними, а деякі - ні. Сонічна пригода 2 не має такого стилю, як гра Радіо Jet Set так, що це не так вічно і легко, навіть з оновленими візуальними засобами.
Потім є саундтрек. О людино, цей саундтрек - це щось інше, і навіть заслужив честь бути першим ігровим саундтреком, який я коли-небудь придбав (з гордістю кажу). Давно минули крила та обриви, на які Сонік біг у Буття. Замість них - гітарні рифи, реп-пісні Knuckles, і що б там не називали.
Саундтрек потрапляє до категорії «так погано, що це ДІВНО» і, безумовно, здобув специфічну репутацію як такого. Існує дивна проблема звуку, яка спричиняє музику набагато голосніше, ніж голосова робота під час кастранів, але це маскування в маскуванні, враховуючи якість голосової ролі.
Найкращі новини? Ви можете слухати саундтрек, коли захочете всередині гри!
Сонічна пригода 2 дивний пакет. Багато людей вже вирішили, чи хочуть вони знову пережити ностальгію в HD, незважаючи на химерний контроль, жахливу камеру та нецікаві бої босів. Як сказано, вивчення рівнів або альтернативних цілей, або тварин Чао може бути захоплюючим, і Сад Чао такий же хороший, як ніколи. Платформа не визріла, але це, мабуть, останній шанс, що ви зможете переглянути дивовижно трудомісткий Чао Сад.
Хоча час не був добрим, ти знаєш, що вони кажуть: живи і вчися.
Запитання щодо інтерв’ю у веб-службі в Java