the memory card 45 the birth cutscene
Ніндзя Гайден
Хоча історія відеоігри є одним з найважливіших аспектів сучасний Ігри, це не обов'язково було двадцять років тому. Щоправда, ретро-дизайнери переконалися б у створенні правдивого світу для своєї відеоігри існують в Росії , але дуже рідко були історії, інтегровані у власне геймплей.
Придумайте щось подібне Зельда II: Пригода зв'язку . Окрім вступного прокрутки тексту, ніколи насправді не існує випадків, коли подається драматична історія - вся гра складається майже з нічого, крім (виняткового) ігрового процесу. Насправді, як Зельда II , більшість ігор рано Епоха NES передала свої складні довідкові матеріали до посібників із інструкціями, які входили в упаковку.
Це було, поки не зателефонувала маленька гра Ніндзя Гайден для оригінальної системи розваг Nintendo прийшло, що все змінилося. З виходом цієї гри техніка розповіді у відеоіграх змінилася назавжди.
Давайте переживати справжню революцію в іграх.
Налаштування
Це легко буде найкоротшим налаштуванням в історії цієї серії. Розумієте, на цьому тижні настає момент картки пам'яті хвилина ти починаєш Ніндзя Гайден так що насправді нічого не можна налаштовувати! Я міг би продовжувати і про тонкі нюанси початкового екрана заголовку гри, але я не буду вас переробляти через це. Крім того, початковий екран не все є особливим.
яка операційна система найкраща для ноутбука
Побачити?
Випущений через кілька років після дебюту в НЕС в Америці, Ніндзя Гайден мав дивовижну кількість ажіотажу, що призвело до його виходу - він навіть був розміщений на обкладинці одного з перших номерів класичного геймерського журналу Nintendo Power .
Поки більшість людей очікували Ніндзя Гайден щоб бути цікавою боковою прокруткою екшн-гри ніндзя, ніхто не був готовий до того, що гра по-справжньому новаторська.
Першовідкриваючий як , можете запитати?
Ну, після того, як вискочив у сірий картридж, завантажив гру та натиснув на початок цього тижня новаторський Настає момент карти пам'яті.
Момент
Замість того, щоб просто кинути гравця в дію одразу після удару Ніндзя Гайден представляє напрочуд вишуканий відкривальний кресцен. Перший з багатьох в грі, саме цей кутсцен показує епічну битву між двома ніндзя посеред відкритого поля.
Після драматичної зустрічі мечів один з ніндзя падає і вмирає, його тіло загубилося серед польової трави та квітів.
Після загибелі цього чоловіка стає батьком іншого ніндзя на ім'я Рю Хаябуса. Під час цього розкриття сцени переходить на Рю, читаючи лист від свого померлого батька, в якому розповідає про дуель, в якій він збирався взяти участь. Як і більшість листів такого типу, батько Рю згадує, що якщо його син читає це, він, швидше за все, вже було вбито. Тоді в листі доручається Рю взяти містичний меч Дракона у свого батька і відправитися до Америки, щоб знайти людину на ім’я Вальтер Сміт.
З цього починається грабельна гра. На щастя - після такого неймовірного відкриття - справжня гра грає як мрія. Грали як більшість традиційних 2D екшн, Ніндзя Гайден виділяється чудовими елементами управління, детальною 8-бітовою графікою та горезвісними труднощами.
Оскільки гравець веде Рю в подорож, щоб дізнатися, що сталося з його батьком, у грі представлений новий набір розрізів між кожним та кожним «традиційним» рівнем (званий «діями» у грі).
Саме ці корзини служать моментом картки пам'яті цього тижня.
Кожен корж в Ніндзя Гайден ще більше розширює напрочуд глибоку історію і справді пропонує деякі шокуючі та емоційні сюжети.
Перш ніж він зустрівся з Уолтером Смітом, Рю захоплює молода жінка-міліціонер на ім'я Ірен. Ірен вручає Рю одну з двох демонових статуй, мощі, які, коли збираються разом, нібито покличуть злого демона, який знищить світ.
Після подруги з Іріною, Рю відпускають і врешті-решт зустрічаються з Вальтером Смітом. Під час їхньої розмови загадкова постать запливає та краде статую Рю. На щастя, коли Рю вирушає, щоб викрасти скарб назад, він дізнається, що у Вальтера Сміта інша статуя в безпеці.
Звичайно, після успішного отримання статуї, Рю повертається, щоб знайти Вальтера Сміта мертвим і його статуя відсутня. Чорт!
Перш ніж встигнути щось зробити, Рю захоплюють і привозять назустріч агенту ЦРУ Фостеру. Фостер каже Рю, що вони відслідковують когось, відомого як 'Джакіо', злу фігуру, яка має намір знайти обидві статуї та відродити демона. Бажаючи допомогти, Рю погоджується поїхати до Південної Америки, щоб знищити Жакіо.
Коли він приїжджає, Рю дізнається, що Жакіо захопив Ірен! Щоб повернути її, Рю повинен передати свою статую, тим самим дозволяючи Жаккіо володіти обома статуями. Хоча він вагається, Рю не хоче бачити свого друга вбитим і дарує Жакіо свою статую. З цим обміном Рю кидається в пастку і змушений пробиватися через якісь небезпечні катакомби, щоб уникнути смерті.
ai програмне забезпечення вчиться робити ai програмне забезпечення
Повернувшись туди, де Ірену утримують у полоні, Рю шокуючий дізнається, що його батько - думав, що був убитий у попередньому поєдинку - все ще живий, хоча зараз він володіє Жаккіо.
У цей момент починається бійка між Жаккіо і Рю. Після закінчення битви батько Рю звільняється від свого заклинання і повертається до свого колишнього 'я'.
Не помічаючи жодної миті, Джакіо стріляє енергією в Рю.
Перш ніж це вдарить його, батько Рю стрибає перед пучком променя і рятує сина.
Коли тіло батька падає на землю, Рю ловить його і спостерігає, як його благородна батьківська постать помирає на руках.
Сповнений помсти і люті від усіх останніх подій, Рю врешті-решт знищує Жаккіо і демона, який піднятий з возз'єднаних статуй.
Ніндзя Гайден закінчується, коли Рю різко стоїть на краю обриву; нічний вітер, що дме через його ніндзя; Ірен стоячи біля нього; його нове життя, захищаючи смерть батька, готова почати.
Вау!
Такий чудовий.
Ви можете подивитися компіляцію всього неймовірного (чи варто мені це сказати) дивовижний ?) Ніндзя Гайден котлети прямо тут:
Вплив
Поверніться і прочитайте опис історії Ніндзя Гайден ще раз.
Це досить складно і драматично, так?
як запустити файл .swf
Тепер майте на увазі, що вся ця історія була представлена в контексті гри . Ніндзя Гайден це одна з перших ігор в пам'яті, яка не покладалася на свою історію, яку розповіли через упаковану інструкцію. Ні, Ніндзя Гайден презентував свою сюжет через свої чудові катцени. Всю історію, перелічену вище, можна було з’ясувати лише граючи в гру. Це неймовірний подвиг і те, що робить Ніндзя Гайден настільки, що божевіло, новаторський .
Я ніколи не забуду вперше, коли я побачив каструлі Ніндзя Гайден . Я був молодим хлопцем приблизно ... ну, скажімо, я був певного віку ... і ніколи не бачив нічого подібного!
До цього моменту у відеоіграх я звик до деяких м'яких сюжетних сюжетів, таких як Погони, які розповідають, що принцеса була в іншому замку, а Саймон Белмонт піднімався до воріт у Кастлеванія , і острів, що вибухає в Проти , але я ніколи не бачив нічого подібного, що було представлено в Ніндзя Гайден .
1988. Того року вийшла гра. Двадцять багато років тому. Вишуканість і глибина кожного каштину в грі є надзвичайно чудовою для, чорт, не лише два десятиліття тому, але сьогодні так само!
Кути, композиція, освітлення - всі вони об'єднуються, утворюючи дивовижно кінематографічний досвід, який ніколи не бачив на NES. Хоча всі куліси по-своєму виняткові, давайте просто зосередимось на першому (найбільш пам’ятному), щоб дійсно побачити творче, кінематографічний дбайливість, яка ввійшла в презентацію історії гри:
Сцена відкривається довгим пострілом двох ніндзя, звернених один до одного в поле. Швидкий поріз крупним планом своїх облич, кожен художньо підсунутий до кінця протилежних сторін кадру. Поріжте подібний склад своїх ніг, що біжать назустріч один одному - дивовижні звукові ефекти, що лунають через динаміки. Обличчя знову, на цей раз гнівно і тремтячи, щоб зобразити рух. Крупним планом ніг. Стрибки. Ризиковане підприємство. Ніндзя літають у повітрі. Їх мечі стикаються. Екран замерзає і блимає чорно-білим на секунду. Їх тіла продовжуються вперед. На передньому плані одна ніндзя безпечно приземляється, а інша падає на землю вдалині. Сцена згасає, коли текст Рю, читаючи лист, заповнюється внизу екрана. Вирізати з Рю…
Якщо я рахую правильно, то це тринадцять динамічних кадрів для візуалізації події відкриття. Тринадцять . І кожен із цих кадрів має сенс бути вміло складеним та відредагованим. Немає марно-ледачого пострілу. Всі справжні гри в грі справді є вісцеральний твори мистецтва. Вони чудово дивляться на це і поспішають спостерігати. Якщо це не величезний тріумф у подоланні розриву між кінематографічними методами та відеоіграми, я не знаю, що таке.
Скільки б часу не пройшло, я знаю, що оригінал я ніколи не забуду Ніндзя Гайден . У мене є такі прекрасні спогади про почуття, які вони викликали вперше, коли я їх пережив. Для мене вони завжди залишаться одними з найбільш революційних (не кажучи вже про пам’ятних) моментів відеоігри всіх часів.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41: Принчик пуголовка ( RPG Super Mario: Легенда про сім зірок )
.42: Голова піраміди! ( Мовчазний пагорб 2 )
.43: Очікування тіні ( Фінальна фантазія VI )
.44: Тверда проти рідини ( Металевий редуктор Твердий 4: Пістолети Патріоти )