the secret sauce super metroid
Моя ретроспектива ретро-шедевра
найкращий безкоштовний брандмауер для Windows 7
Це було Метроїд 30-річчя минулого дня, і хоча урочистості були трохи дефіцитними на фронті Nintendo, шанувальники вийшли в Інтернет, щоб показати свою оцінку серіалу, особливо у формі AM2R (який зараз, на жаль, знятий). Гудіння навколо AM2R показав, що все ще існує сильна і лояльна фанатська база для Метроїд там, і як вітається рімейк однієї з класиків знизиться, якщо Nintendo буде турбувати.
Моя улюблена назва в Метроїд франшиза є Супер Метроїд , вона з’явилася в якраз у потрібний для мене час, я була лише в потрібному віці, щоб насолоджуватися і цінувати це. Хоча я раніше згадував рімейки, Супер Метроїд тримається серед ігор на сьогоднішній день досить добре, я нещодавно відтворив його, щоб переконатися, що це не витівка з підфарбованих троянд окулярів, і дивувався тому, наскільки це все-таки чудово.
Я думав над тим, що зробив Супер Метроїд так сильно виділяються мені і хотіли поділитися з вами деякими моїми причинами. Ви можете не погодитися з вибором гри, моїми причинами або просто ненавидіти Метроїд взагалі, але все ж обов'язково (приємно) поділіться своїми думками чи доповненнями нижче.
Крім того, цей вид зрозумілий, але спойлери попереду!
приклад джуніт-тестів у затемненні
Клей, який цілком тримає його, - це історія. Або я повинен сказати відсутність? Супер Метроїд робить те, що зараз робить так мало основних ігор, і використовує техніку показу, а не розповідати. Після того, як вступний кресс-центр наблизить вас до попередніх ігор, жодних інших голосів не чути, і не буде показано подальших діалогових вікон протягом усієї гри, що залишає переважну більшість сюжетів відкритими для інтерпретації. Слідом за прологом, який перебуває в комплекті з вашими діями, ви раптом залишаєтеся в різкому контрасті на самоті на своєму кораблі на, здавалося б, пустелі Зебеса. The вишукано мовчазна і проста історія далі ви повинні розкрити середовище, яке ви вивчаєте, і ворогів, яких ви усунете. Експозиція - це не те, що знайдено у величезних таємничих печерах цього чужорідного світу, і ця гра тим більше запам'ятовується. Один з моїх друзів сказав, що найкращий спосіб насолодитися цією грою - це зовсім самотній у темряві, щоб відтворити відокремлене відчуття, я мушу сказати, що я згоден.
Тоді, звичайно, ваш важливий головний герой. Що ви отримуєте, коли перетинаєте Кіма Бесінджера з Еллен Ріплі на далекій гірській планеті К-2Л? Самус Аран звичайно. Повернувшись до високого каблука нульового костюма та емоційних спалахів її втілення в Іншому М, Самус Аран був сильний, стоїчний та вмілий амазонський 6'3 'фунтів що не заповідало нічого, крім поваги. Незважаючи на те, що купальні костюми розкриваються в кінці гри, не можна заперечувати, що Самус - феміністична ікона. Будучи однією з перших головних героїв у відеоіграх, Самус продовжував прокладати шлях у цій третій партії серії, втілюючи не тільки силу, але й співчуття, коли вона поруч з однією рукою / зброєю гарматично знімає космічних піратів Зебів і рятує день, міцно утвердившись як зразок для наслідування прагнення погано зіпсувати світ. Щоб використовувати термін, який діти зараз люблять, Самус для мене - це #goals (здригається).
Говорити майже неможливо Супер Метроїд не згадуючи про настрій і відчуття, що це викликає. Сума його частин, ця нематеріальна досконалість є свідченням кількості таланту та працьовитості, яка входила в кожен окремий компонент гри. Відкрито і безсоромно надихає серіал 'Чужий' фільм та проекти Х. Р. Гігера, гнітюча атмосфера та почуття ізоляції, які ви відчуваєте під час гри, є і привабливими, і надихаючими; помітними прикладами є заголовковий екран, завалений мертвими тілами або сердечна жертва дитини (Metroid Larva / Super Metroid) під час останнього протистояння Матері Мозку. Нінтендо справді зайшов у нехарактерне темне місце з цим; і кілька назв, оскільки вони відповідали цьому рівню майстерна меланхолія .
Одна з головних причин, чому Супер Метроїд як і раніше є такою високою повагою, адже це майстер-клас ігрового дизайну. Райони, бойові потуги та вороги розумно розробляються таким чином, щоб представити лінійна гра як відкритий світ . Він ставиться до гравця з повагою, дозволяє вам досліджувати у власному темпі, і якщо ви загубитесь або застрягнете, він тонко підштовхує вас у правильному напрямку без важкого підручника чи невидимої стіни в поле зору. Це досягається завдяки розумному поєднанню рівня дизайну та оновлень: закриваються штори перекривають ваш шлях? Знайдіть Speed Booster і тепер ви зможете пробігти час. Саме цей постійний потік викликів та нагород виводить монотонність у відновленні ваших кроків, оскільки кожен зворотний трек поставляється з новою головоломкою для розв’язання або секретною зоною, яку потрібно розкрити. І немає жодного правильного способу щось зробити: якщо ви загубитесь, ви можете натрапити на секретну зону з додатковим включенням і знайти об’їзд, що означає, що ви можете грати іншим маршрутом і, можливо, отримувати інше закінчення щоразу, коли граєте .
Супер Метроїд приймає повторювані сині тунелі оригінального заголовку NES і роздуває їх величезним і різноманітним світом чужорідних середовищ, починаючи від підземних джунглів до вогненних печер, підштовхуючи 16-бітну графіку SNES до межі, щоб створити експансивний та занурюючий досвід що досі виглядає чудово. Жодна деталь не залишалася забутою, коли мова йшла про персонажів; чи це асиметричний спрайт Самуса, який сильно стоїть проти темних обстановок, чи маленькі краплі слини, які періодично падають з щелеп матері Мозгового, перш ніж ви дунете її у небуття у всій своїй красі веселки. Це поєднання всіх цих маленьких навколишніх дотиків дійсно зближує гру і перетворює її в щось правдоподібне.
Супер Метроїд має неймовірний саундтрек, який, мабуть, має більший вплив та, можливо, більше спадщини, ніж власне візуальні зображення. Хіроказу Танака, композитор оригіналу Метроїд заявив, що він хотів, щоб рахунок звучить так, ніби гравці стикаються з живим організмом і він точно не розчарував. Сама заголовна тема - це шедевр встановлення настрою при мінімалістичному синтезаторі, накладеному респіратором, схожим на Дарта Вейдера, і кожен наступний трек підтримує цей стандарт. Крім того, почесна згадка про вибірку фільму про Годзіллу звучить для начальників.
На жаль, минуло б ще вісім років, перш ніж Samus побачить ще одне продовження, повністю пропустивши реліз на N64. Не можна заперечувати, що ця тривала перерва зашкодила імпульсу цієї франшизи, як пізніше Метроїд релізи ніколи не змогли здобути стільки популярності чи похвали, як ця практично ідеальна назва. Тим не менш, Супер Метроїд міцно цементував себе в пантеоні ігор; мати жанр, названий на його честь (добре половина), і продовжувати надихати помітні назви, такі як Аксіома Границя , Орі і Сліпий ліс , і Guacamelee! назвати, але кілька. Однак невпевнено Метроїд майбутнього, заспокійливо знати, що завжди буде Супер Метроїд витримати випробування часом.
Що вам найбільше подобається Супер Метроїд ? Або ви вважаєте, що інша гра у франшизі краща? Не забудьте поділитися своїми думками, і дякую за те, що ви приєдналися до мене через цю маленьку прогулянкову смугу пам'яті.
До наступної місії.
ba питання та відповіді на співбесіду pdf