the neverhoods time forgot
Якщо вищезгадане відео здається вам незнайомим, тоді зупиніться все Ви робите. Відкладіть гарячу кишеню. Перестаньте робити вигляд, що працюєте над електронними таблицями. Просто посидьте, розслабтеся та загубіть себе у цьому тижневому виданні Games Time Forgot. Чому? Тому що цей тиждень - дуже особливий тиждень: замість того, щоб дивитись на мене ліниво, щоби забути одну гру, у мене є лише слабкі спогади про Аарона Лінде і я пішов - ні, пропустив - вниз по смузі пам’яті, щоб нагадати вам про одну з найбільших забутих ігрових франшиз усіх часів: Невічність .
Діти Дугласа, які я створив Дощовий черв'як Джим і все, що я отримав, було звільнено 'TenNapel, the Невічність ігри були і помітні своїм неймовірно детальним і нетрадиційним стилем кламації, а також їх прямим фантастичний почуття гумору. Хоча технічно їх чотири Невічність -тематичні ігри, одна ( Клаймен гармати хокей ) був японським спинофоном, зробленим без дозволу TenNapel, а інший ( Бумботи ) майже повністю не пов'язаний з Невічність міфологія.
Як результат, Аарон лише вирішить Невічність , серіал «Пригода в стилі перший, і я заповнити вас далі череп Monkeys , його платформене продовження. Якщо ви не знаєте, що Невічність є, то ви не знаєте, чого вам не вистачає. Або ти не будеш, поки не вдариш у стрибок.
Невічність
10 найкращих компаній з дослідження ринку у світі
Дуг ТенНапл не в своєму розумі, і ви найкраще подякуєте своїм щасливим зіркам, що він є. В рамках свого короткого роману з ігровою індустрією, джек-оф-трейдс TenNapel (відомий на вулиці як 'Dougie Ten') подарував нам дві найбільш винахідливі франшизи, з якими ви, мабуть, не дуже знайомі: Дощовий черв'як Джим і Невічність . Хоча жодна з цих серій не є обов'язково вищою категорією у відповідних жанрах, це була презентація, почуття гумору та стиль які продавали ці ігри. О, не сказати, що вони ... знаєте, продається все це добре. Але тим, хто стикався і насолоджувався Невічність , значення було в повному пакеті - візуалізація стимуляції, еклектична музика та гумор , яку вшивали глибоко в кожен елемент гри. Такий рівень презентації та відданості проекту зараз дуже рідкісний, але ми будемо скаржитись на цей факт трохи пізніше.
Історія:
Не дуже багато про що говорити. Невічність краплі ви квадраті на дупу у химерному світі, сповненому химерних речей і дійсно химерна музика, а фігурки залишає вам і вашому герою, Клаймен. Хоча у вас вискакує кілька речей: світ, захоплюючий і дивно красивий, жахливо порожній. Незважаючи на різні ознаки цивілізації по всій Невічності, ви будете проводити багато часу, блукаючи порожніми передпокої, порожніми подвір’ями, порожніми кімнатами - ну, а іноді гігантське чудовисько переслідує вас і таке, як ви могли очікувати. Для основної частини Невічність , це лише ти, Клаймен, і жменька підказок, які зрештою розкривають долю навколишнього світу та що саме сталося. У той же час, однак, слід зробити і натиснути!
Ігровий процес:
Невічність зводиться до того, що по суті є пригодницькою грою, яка коли-небудь клацала, колись домінуючим видом у світі ігор, а тепер полювали досить близько до вимирання. Але відповідати дизайнерській естетиці гри - дивному катаклізмовому мешанці мінімалізму та перенасиченості божевілля - не так вже й багато Острів Мавп- стильова взаємодія. Ти ведеш Клаймена кругом, і куди ти клацаєш, він іде. Якщо натиснути щось, з чим він, за будь-яких обставин, може мати можливість взаємодіяти, Клаймен зробить це; сюди входять кнопки, вимикачі, двері, речі, рослини, палички динаміту та ін. У вас є інвентар, але ви не можете дійсно подивитися в цей інвентар у будь-який момент часу. Якщо у вас є предмет, необхідний для дії, Клаймен використовуватиме його.
Коли ви відправляєтесь у свій квест, вам не надано явного вказівки; однак серія дисків, яку залишив двоюрідний брат Клаймена Віллі Тромбон, який заповнить деталі. Якщо ти дійсно Пошкоджуючи розповідь, вам пощастило: Хроніки Невічності, історія подібного до Біблії, викладена на стінах 38-екран передпокій у місті. Це дійсно, насправді довга історія і підтверджує, що в генезис цього світу було вкладено багато думок. Більше того, це свідчення романтики гри з чітко приуроченим надлишком - добре, що і двохвилинне відривання Клаймена.
Як ви, напевно, вже здогадалися, серце Невічність - або будь-яка пригодницька гра - не стільки в самому геймплеї, скільки в просуванні історії, переживанні світу та вирішенні загадок. Подорож у повільному темпі, але ви це оціните, коли ви беретесь у пейзажі. Невічність абсолютно красивий і складає кожен злочин, який коли-небудь вчинений у кламації ( Clayfighter, і… е-е, Gumby) зі своєю приголомшливою анімацією (особливо в кулісах) та неймовірним дизайном персонажів.
The Невічність Компакт-диск включає відеоролик із надзвичайно низькою роздільною здатністю - так, це був 1996 рік, що ілюструє велику роботу, яка втілилася в реалізацію світу з глини. Граючи в гру, бувають моменти, коли ви дивитесь на кімнату чи предмет, і ви бачите крихітні відступи, які ви знати є кінчиками пальців, і вам вражає, що кожен предмет у грі ліпив вручну. Повір мені, Невічність це гра, яка ніколи не повториться - виробництво такої роботи є способом, надто дорогим і забирає набагато більше робочої сили, щоб зібрати разом. Команді набагато простіше ляпати разом щось, що виглядає розпливчасто подобається глини з багатокутників і називаємо її «затіненою глиною» або дещо, ніж створювати подібну гру. Соромно, особливо коли з такої концепції може бути вирвано стільки творчості та гумору.
І о ні , ця гра смішна. Одна з найсмішніших ігор, коли-небудь зроблена, поза всякими сумнівами. І як я вже говорив раніше, це щось, що пронизує кожен елемент дизайну гри, від візуалів до музики - гра ніколи, ніколи не сприймає себе занадто серйозно. Якщо вам сподобалась музика в Катамарі , ви абсолютно обожнюєте роботу композитора Террі С. Тейлора в Невічність . Це не просто дурно, але насправді це досить чортово добре, як і інші елементи виробництва протягом гри.
Невічність є пригодницькою назвою на карту і, як така, має багато таких же недоліків, як і більшість ігор у жанрі. Багато головоломок дещо тупіше, вимагаючи, скажімо, ієрогліф з одного кінця гри якось відтворюватись з іншого. Якщо вам не вистачає фотографічної пам’яті, як я, вам захочеться взяти з собою ручку та папір для їзди, але якщо чесно, вам не слід грати в цю гру для пазлів. Ви повинні грати Невічність для повного досвіду, стилю та фантазії гри та її творців. Незважаючи на деякі основні помилки як назви пригод, Невічність залишається прекрасним прикладом жанру, а також однією з найбільш приголомшливих візуальних одісеїв, які ви неодмінно бачите в іграх. Просто візьміть моє слово на цьому. Це f * cking дивно.
Чому ви, мабуть, цього не грали:
Невічність - жертва страшних, страшних термінів. Перший розділ у сазі Дуга Тенапеля вийшов у 1996 році; Супер Маріо 64 з'явився місяцем раніше, відкривши галузь, одержимий 3D графікою. Тим часом, Чорт щойно приземлившись на ПК, сама змістивши фокус платформи у зовсім іншому напрямку. Пригодницькі ігри, таким чином, стали ніше майже так само швидко, як і 2D або інша нетрадиційна (глиняна) графіка. Багато традиційних жанрів змішували свої сили, і незважаючи на досить позитивний критичний прийом, Невічність досить швидко перемістилися до кошика.
Невдовзі гру систематично підхоплювало дуже, дуже віддана фанатна база, яка підняла гру до вигадливого культового статусу. Зараз гра наказує десь близько 50 доларів на післяпродажному ринку, що трохи дорого коштує для тих, хто не впевнений у тому, яку гру вони купують. З тих пір гра перенесена на ряд сайтів, що відмовляються, але ви не побачите, як я посилаюся на них - не тому, що я думаю, що це схоже на крадіжка Пам’ятайте, але тому, що версія, яку ви часто бачите на веб-сайтах про занедбані програми, позбавлена їхніх товстих сцен, і велика частина музики відсутня або є значно зниженою якістю. Я вважаю за краще, щоб хтось вкрав гру прямо, ніж вчинив гріх її складання.
Преподобний Антоній:
Навіть ігноруючи любовно деталізовані глинисті середовища Росії Невічність , це все-таки справжня класика пригодницьких ігор. Він поєднує в собі одинокий, головоломковий ігровий процес Міст з сюрреалістичним гумором, який багато хто може швидко порівняти з пригодницькою грою LucasArts, не враховуючи, наскільки індивідуальним є почуття гумору гри. Це іронічний, шалений, прикордонний релігійний фрагмент правда уява у відеоіграх. Як сказав Аарон: ми ще ніколи не бачили подібної гри, і, мабуть, ніколи не будемо. Деякі можуть не вагатися, щоб накопичити 50 баксів за десятирічну гру, яка може бути, а може і не бути вашою чашкою чаю, але я повинен наполягати: якщо ви дбаєте про всі що стосується пригодницьких ігор, ви зобов’язані собі це забрати Невічність . І отримайте трохи Kleenex, поки ви на це; як тільки ви закінчите, у вас не буде іншого вибору, як оплакувати смерть такої справді оригінальної пригоди франшизи.
череп Monkeys
Дано Невічність Відносна невдача, хлопці в студіях Neverhood вирішили піти на компроміс для свого наступного титулу: вони будуть так довго зберігати світ і головного героя, якого вони любили, але вони перейдуть з ПК на PSOne, і вони зміняться з надзвичайно заниженим жанром пригодницьких точок та клацання для більш типового назви платформи.
череп Monkeys , результат був надзвичайно хибний, але нескінченно чарівний бічний скрол.
Історія:
Після того, як Клаймен передає попку Клогг йому в кінці Невічність , вигнаний лиходій безцільно пролітає через космос, аж до посадки на планету Іктис. Світ, який щойно буває заселений расою громко сильних істот, відомий як Черепні мавпи.
Skullmonkeys виглядають саме так, як ви могли б подумати: мавпоподібні тіла з черепом для голови. Клог швидко і легко переконує дурних Черепних мавп поклонятися йому як богу і без сумніву виконувати його накази. Його план, каже він, полягає в тому, щоб створити злий двигун ('Злий номер двигуна дев'ять', він називає це, хоча ніколи не пояснюється, яким злом можна користуватися джерелом палива, або що могло трапитися з Evil Engine Engine One через вісім ), який він потім використає, щоб повернутись до Небуття і підірвати його у небуття.
Один інтелігентний Черепний мавп, спостерігаючи здалеку, вирішує викликати Клаймена на допомогу. Завдяки методам, які не повинні стосуватися пересічного читача (Skullmonkey надсилає робот-пташку, яка забирає Клаймена і приносить його до Icthys), Клаймен прибуває на сцену і починає свою подорож, щоб досягти і знищити Злий Двигун Номер Дев'ять.
Ігровий процес:
череп Monkeys 'Стиль гри не може бути більш відмінним від стилю Невічність , незважаючи на череп Monkeys є його продовженням. Де Невічність була пригодницькою грою 'натисніть' череп Monkeys є прямолінійним платформером. У час між Невічність і череп Monkeys , Клаймен, очевидно, робив багато вправ: він може спринтувати, стрибати і робити всі речі, які зробили б оригінал Невічність пекло набагато простіше, якби тільки тоді він використовував свої спортивні навички.
Крім своєї здатності бігати і стрибати на ворогів, щоб відправити їх, Клаймен також має в своєму розпорядженні кілька предметів. Він може збирати та обстрілювати енергетичні кулі, звільняти птахів-самонавільників, стискати, використовувати птеродактильний рюкзак, щоб ковзати навколо, та використовувати ядерну бомбу для знищення кожного екранного ворога. Але поки Клаймен може використовувати всі ці руйнівні предмети, не припускайте цього череп Monkeys це екшн-гра. Ці елементи є досить рідкісними, і вони існують лише для полегшення платформи. Гра ніколи не кидає більше ніж чотири-п’ять ворогів на гравця одночасно, тим самим роблячи ці предмети масового знищення чимось крайнім заходом.
Але, знову ж таки, це не означає, що гравець не буде змушений постійно використовувати ці предмети. Чому? Чому так, незважаючи на те, що гравцеві рідко доводиться стикатися з більш ніж півдесятками зловживань за один раз, гравець все одно буде використовувати домашніх птахів та енергетичні кулі, коли це можливо? Тому що гра справді, справді, дійсно чортово важко, ось чому. Клаймен може взяти лише один удар (якщо тільки він не збирає рідкісний ореол, який навіть тоді дозволяє Клаймену витримати ще одну атаку перед смертю) від що завгодно в грі.
Торкнутися черепашкою? Смерть. Отримати удар снарядом? Смерть. Пропустіть будь-який із тисяч і тисяч шалено важких стрибків чи помилитесь у придурливій головоломці з приуроченою? Смерть, смерть та більше смерть. Хоча додаткових життів багато, і гра працює в системі паролів, череп Monkeys може буквально бути найскладнішим скролером, який я коли-небудь грав у своєму житті. Це абсолютно непросто, і одночасно змушує гравця бути надзвичайно терплячим (у виборі, коли і як стрибати) і дуже швидким (уникнути ворогів і стрибати в точно потрібний час). Але це не означає, що гра не є веселою, як пекло: коли ви нарешті переможете рівень, який ви відтворювали протягом останніх двох годин, ви отримуєте своєрідне задоволення, яке в сучасному світі автоматичних було майже втрачене контрольно-пропускні пункти та ручне поскорення.
Структурно, череп Monkeys дуже схожий на Країна ослінконг : гравець стикається з (правда, антикліматичним) босом кожні кілька рівнів, і кожен рівень великий і лінійний, але наповнений багатьма секретами. Кожен етап заповнений численними бонусними рівнями, які розблоковуються, коли гравець збирає три піктограми на вигляд. Цікаво, що самі бонусні кімнати часто мали власні секрети: не рідкість дістатися до кімнати з преміум-номером-в-премію, якщо ви виглядаєте досить важко.
Графічно, череп Monkeys майже ідентичний Невічність , незважаючи на необхідні бічні прокрутки змін. Гра майже повністю складається з глиняних персонажів та фонів, а розрізи зображуються в чудовій клеймації стоп-руху. Незважаючи на череп Monkeys і Невічність є точними протилежностями один одного з ігрової точки зору, їх графічний стиль створює їх відчувати дуже, дуже схоже.
О, і череп Monkeys має єдиний найкращий саундтрек, коли-небудь складений для будь-якої гри в історії людства. Колись. Складений Террі С. Тейлором, тим самим чоловіком, який забив Невічність , але жоден ігровий саундтрек не буде коли-небудь досягти а череп Monkeys рівень геніальності. Якщо ви мені не вірите, просто слухайте пісню, яка лунає під час заходу в бонус.
Серйозно.
Слухай його.
ОНОВЛЕННЯ: Оскільки я цілковитий шампан, я забув згадати, що пісня Bonus Room, а також всі інші пісні Skullmonkeys доступні на WorldofStuart. Він також включає набагато більш непристойний огляд Skullmonkeys, ніж я розміщував тут.
Чому ви, мабуть, цього не грали:
Навіть якщо ви були одним із небагатьох щасливчиків, котрі дісталися до рук Невічність , череп Monkeys навмисно продавались так, ніби це абсолютно автономна гра, яка не має реального зв'язку з Всесвітом Neverhood. Подивіться на обкладинку:
Ні Клаймена, ні Віллі Тромбона, ні Клог. Навіть для шанувальників Neverhood, це виглядало б (спереду) як сюрреалістична гра-головоломка чи щось таке. Звичайно, якщо ви перевернете скриньку, ви отримаєте конспект історії та картини Клаймена, але сказати, що більшість людей не докладе зусиль, не слід. Чорт, я купив Невічність рік тому, і я не знав череп Monkeys навіть існували до минулого місяця.
Не кажучи вже про те, що Невічність був назвою ПК та череп Monkeys був платформером PSOne - скажіть, що ви будете про братерство у спільноті відеоігор, але ці дві системи мали (і досі мають) два дуже різні набори шанувальників. Пригодницькі геймери, можливо, не хотіли бачити, щоб серіал перетворювався на платформу, що прокручує бік, а шанувальники бічних скролерів не давали дупи щурам про всесвіт Neverhood.
найкраще розширення блокування реклами для chrome -
Додайте до цього шалені труднощі з платформою, і у вас є бічний скроллер з дуже маленькою нішевою аудиторією. Якщо ви були однією з небагатьох, хто впорався з незвичним стилем і труднощами, череп Monkeys було звичайно корисним досвідом. Якщо ви хтось інший, це була ще одна гра, яку слід ігнорувати у значно масовій бібліотеці PSOne.
Aaron's Take:
Схожий на Невічність , череп Monkeys та гра, в яку ви не повинні грати, оскільки це чудовий платформер. Це стилістично неймовірна гра, загорнена в тіло платформера, і цей платформер не обов'язково дуже добре . Час, який я провів з грою, здавалося б проблемою, щоб побачити більше Невічність - щоб дивитись на куліси та бачити більше світу TenNapel, мені довелося грати на цьому дещо хитрому платформері і отримувати мені свою дупу на кожному кроці. Не дозволяйте цьому стримувати, якщо ви шанувальник серіалу - якщо ви, як і ми, раніше цього не знали череп Monkeys мало щось спільне з Невічністю, можливо, вам буде цікаво поглянути ще раз.
---
І це все для тих титулів. Як було сказано раніше, неліцензований японський спинофф був зроблений через кілька років після виходу череп Monkeys , і Бумботи , боротьба з клеймацією, яка якось зуміла бути рівною гірше ніж Глиняний боєць , включив лише Клаймена як персонаж, що розблоковується. І, що більше, торент не доступний:
Ні, я найбільш впевнено це зробив ні .
І з цим так закінчується наша ода Невічність : правдиво хибна, але дивовижно деталізована франшиза, чиї ігри залишаються занадто малою кількістю. Якщо ви відчайдушно потребуєте виправлення TenNapel, і ви вже грали Дощовий черв'як Джим у сто разів більше, тоді це дійсно варто віддати Невічність ігри в постріл.
Ох, і ти завжди можеш спостерігати за проклятим TenNapel дивовижний трилогія короткометражного фільму з науковою фантастикою / кунг-фу, Sockbaby . Вам навіть не доведеться їх шукати: ми з радістю надаємо, шановні читачі. Ми раді надати.