the memory card 74 cronos trial
«Картка пам’яті» - це сезонна функція, яка розчленовує та вшановує деякі найбільш мистецькі, інноваційні та незабутні моменти відеоігри всіх часів.
Скільки з вас, хто читає це зараз, напали на курку мечем Легенда про Зельду: посилання на минуле ? Скільки з вас спостерігали, як ваш бідний друг занепав до його смерті внизу екрану, масштабуючи водоспад в оригіналі Проти ? Я припускаю майже всіх вас. Чорт, я також піднімаю руку. Погляд сорому на моєму обличчі невимовний.
Але незважаючи на ці злі вчинки, чому в цих іграх немає нічого, що карає вас? Звичайно, кури можуть трохи відбитись, або ваш друг з реального життя може вдарити вас по плечу, але де моральні наслідки за те, що справді поганий хлопець? Зельда ще називає Лінку героєм, незважаючи на зловживання птицею. Ленс ще воює поряд з Біллом, хоча його, здавалося б, найкращий друг покидає його під час війни.
Після років відеоігор, в основному, дозволяючи гравцям піти з-за відсутності кращого терміну, гігантських душек, в класичній рольовій грі є послідовність Chrono Trigger для Супер Нінтендо, який намагається принести певну форму наслідку для поганого морального вибору.
Натисніть на стрибок, щоб знову пережити пам'ятний, тверезий момент, який не має жодних проблем судити вас за деякі менш благородні вчинки, які ви винні в вчиненні.
Налаштування
Chrono Trigger є абсолютним шедевром. Всі похвали та прихильні спогади про класику Super Nintendo повністю гарантовані, оскільки це справді одна з найбільших рольових ігор усіх часів. Гра фактично була представлена на картці пам'яті два рази раніше, тому якщо ви хочете отримати більш глибокий опис того, що відбувається в історії, ви можете натиснути тут і тут.
Java, як створити масив об'єктів
У цьому розкладі я просто зупинюсь на тому, що призводить до цього конкретного моменту - того, що відбувається дуже близько до початку гри.
Як майже всі, хто торкнувся контролера відеоігри, знають, Chrono Trigger розповідає історію Кроно, молодого, здавалося б, нормального хлопця, який підштовхується до епічної пригоди, яка бере його та групу вірних супутників у всьому світі - навіть через час і простір!
На самому початку гри Кроно знаменито прокидається матір'ю, відкриваючи штори до своєї затемненої кімнати. Коли світить світло, Кроно кидається і обертається у своєму ліжку, очевидно, прокинувшись від ночі малого сну.
Після стрибків з ліжка Кроно розтягується, очікуючи перед ним хвилюючий день. Розумієте, Кроно знає, що сьогодні день Тисячолітнього ярмарку, гігантського фестивалю в північній частині його рідного міста Перемир'я!
Попрощавшись із своєю тупою матір'ю, Кроно вибігає вхідні двері свого будинку та прямує до галасливого, наповненого повітряними ярмарками площі Леєна.
Як тільки він заходить у ярмарок, Кроно оглядається і розуміє, як багато чого тут робити: карнавальні ігри, магазини, рої збуджених сільських людей, що гуляють навколо. Як і будь-який хороший RPG, місто загрожує цікавими NPC (персонажами, які не відтворюються).
Взаємодіючи з певними жителями села, Кроно отримує певний вибір. Одного разу дівчина в селі просить Кроно допомогти їй знайти свою кішку. В інший момент Кроно наїжджає на старого чоловіка, який володіє гігантським пакетиком смачної їжі, яку він спокусив з'їсти. В обох ситуаціях Кроно може вирішити робити все, що завгодно. Він може вирішити врятувати кошеня дівчинки або повністю проігнорувати її прохання. Він може ігнорувати їжу старого чоловіка або їсти її, коли він не дивиться.
Переживши ці цікаві моральні рішення, Кроно продовжує свій шлях по ярмарку, щоб зустрітися зі своїм кращим другом Луккою, щоб побачити презентацію свого нового винаходу.
Дорогою туди Кроно насильно натикається на прекрасну блондинку на ім’я Марле.
Збивши її на землю, Марль скидає мерехтливий кулон. У цей момент Кроно повинен перевірити Марле, щоб побачити, чи з нею добре, і забрати свою кулон, щоб повернути її їй. Який би порядок він не робив, це залежить від Кроно (та гравця).
Марле, на диво не такий засмучений зіткненням, вирішує поїхати з Кроно, щоб побачити Лукку на дальній стороні ярмарку.
Перед тим, як дістатися до місця призначення, Марле відволікається на дві речі. По-перше, Марле вирішує придбати цукерку і просить Кроно не рухатися, поки вона це робить. Купуючи солодощі, місцевий купець запитує Кроно, чи зможе він змусити Марле продати йому дорогий на вигляд кулон.
Незалежно від того, що вибирає Кроно, Марле відмовляється продати кулон тінистій продавчині. Нарешті, не відволікаючись, пара пробивається до презентації Лукки.
Винахід Лукки - це телепортаційна машина. Використовуючи Марле як добровільного добровольця, щоб протестувати це, телепортер крутиться життям. На жаль, підвіска, яку переносить Марле, реагує з енергією, що випромінюється з машини, і Марле проштовхується назад через час через портал.
Використовуючи скинутий кулон, Кроно і Лукка заряджають машину, щоб сформувати ще один портал і переслідувати Марле назад 400 років.
Після небезпечної місії порятунку Кроно і Лукка врешті-решт рятують Марле і трьох повертаються до теперішнього часу. На жаль для Кроно, щойно він супроводжує Марле додому до її замку (Марле насправді принцеса королівства Гвардія), канцлер заарештовує його і звинувачує у викраденні її.
Збентежений і розчарований помилковими звинуваченнями, Кроно змушений переслідувати суд за викрадення принцеси. Цього тижня картки пам'яті фокусується на цьому інтригуючому випробуванні.
Момент
Одягнена красивими 16-бітовими квітами, королівська зал суду сповнена багатьох людей. Сидіти на витонченому престолі - суддя. З одного боку кімнати - канцлер, навпроти якого стоїть адвокат Кроно П'єр. За стендом свідка - море мешканців села, всім цікаво дізнатися, який вирок готовий для обвинуваченого Кроно.
Після того, як суддя офіційно розпочав судовий розгляд, канцлер і П'єр починають свої вступні аргументи. Канцлер має намір переконати присяжних із семи чоловік у тому, що Кроно винен у викраденні принцеси, в той час як П'єр вважає, що немає достатніх доказів для підтвердження цих вимог.
У цей момент канцлер задає низку запитань і виводить пару свідків, щоб довести, що таке людина насправді Кроно.
Наближаючись до Кроно зі зловісним поглядом в очах, канцлер запитує у Кроно, хто розпочав увесь цей безлад: його чи Марле? Відштовхуючись до того моменту, як він наткнувся на неї, Кроно розуміє, що повинен сказати правду про те, що сталося. Представлений двома варіантами, Кроно вирішує відповісти 'Я зробив', оскільки технічно , він той, хто наткнувся на неї (хоча справжній винуватець нечіткий).
Далі вперед викликається свідок: дівчинка, яка втратила кота під час ярмарку!
Якщо Кроно повернув кошеня до неї раніше в грі, дівчинка хвалить характер Кроно і каже, що він чудовий хлопець. Якщо Кроно проігнорував дівчину на ярмарку, ну її опис характеру Кроно не настільки настільки лестливий.
Те саме зі старим і їжею. Коли він ввійде як свідок, він скаже дуже приємні речі про Кроно, якщо він не став з'їсти його обід. Якщо Кроно їв їжу раніше, однак результат є абсолютно протилежним.
У цей момент канцлер задає низку питань, на які хоче, щоб Кроно правдиво відповів:
- А як щодо викупу? Кроно, її щастя ДІД тебе спокусило, чи не так?
Це питання стосується того, чи Кроно перевіряв Марле чи кулон спочатку після того, як вони натикалися один на одного. Якщо Crono перевірив Марле по-перше, він може чесно відповісти «Ні».
'Ти впевнений? Ви насправді не спокусилися?
Пам'ятаєте, коли сільський купець попросив Кроно продати кулон Марлі за неї? Якщо Кроно проігнорував цю пропозицію, він може відповісти «Зовсім не».
Нарешті, під час ярмарку, якщо Кроно взагалі рухався, поки Марл купував цукерки (мається на увазі: гравець торкався контрольної панелі чи будь-яких кнопок), його відсутність терпіння виховується в суді і тримається проти нього (всі такі чутливі! ).
Після всіх перехресних розслідувань присяжних просять прийняти рішення про те, чи Crono невинний чи винен.
Виходячи з його дій раніше на ярмарку, сім членів журі виходять один за одним, стоячи зліва, якщо вони вважають його винним, і праворуч, якщо вони вважають, що він невинний.
Якщо Кроно зробив позитивний, хороший вибір на ярмарку (взявши на себе провину, що натрапив на Марле, знайти кота, ігноруючи їжу, допомогти спочатку Марле, не намагаючись продати кулон, та чекаючи, поки Марл придбає цукерки), присяжна оголошує його невинний з усіх звинувачень.
Якщо Кроно прийме неправильні рішення, залежно від того, скільки помилок він допустив, присяжні могли визнати його винним.
На жаль, - у хворому повороті - незалежно від того, що вирішить присяжне, канцлер вирішує кинути Кроно у в'язницю і засудить його до страти.
На цьому суд закінчується, і Кроно приймає свою долю.
Пощастило йому, Лукка і Марле працюють разом, щоб вирвати Кроно із в'язниці у захоплюючій послідовності втечі, яка задає тон решті епічної пригоди.
Ви можете спостерігати, як весь скандальний випробування проходить тут:
Вплив
Що мені подобається в суді Кроно - це те, як здаються нешкідливими дії, які ви, гравець, вибираєте раніше в грі, повертаєтесь, щоб насправді щось означати.
Скільки ігор ви зіграли, коли виконуєте завдання чи відповідаєте на запитання випадкових жителів села, і вони не впливають ні на що, що ви робите? Звичайно, ви можете виграти кілька зілля або потужний меч, але моральні наслідки робити щось добре чи погане повністю ігноруються.
Саме це робить випробування Кроно настільки значним. Кожен маленький вибір, який буде представлений на ярмарку, впливає на результат того, чи є Кроно невинним чи винним. Зробіть правильно, а персонаж Кроно хвалить журі. Зробіть егоїстичну справу, і присяжні дивляться на Кроно як на поганого хлопця.
Хоча це, очевидно, може бути розширене на щось набагато важливіше - закінчення судового розгляду справи, незважаючи на рішення присяжних, є дещо тривожним - це все ще дуже революційна і зовсім дивна послідовність.
Відеоігри, які змінюються залежно від рішень головного героя, - найголовніша справа. З Ганебний до Байка II , багато основних ігор засновують весь цей геймплей на цьому механіці. Незважаючи на те, що вони вирішують цю тему 'добро проти зла' із значно складнішою темою, я б заперечував це Chrono Trigger Просте використання працює набагато краще.
Ось чому.
З Байка II або Ганебний , гравець знає, що заходить що ці моральні рішення вплинуть на геймплей. Це точка продажу для більшості цих видів ігор! Знаючи це заздалегідь подумки готує гравця приймати рішення на основі попереднього уявлення про те, як вони хочуть, щоб загальний досвід вийшов з ладу. Через це кожне моральне рішення ніколи не почувається природним чи органічним. Якщо ви хочете грати в гру, будучи хорошим хлопцем, просто прийміть хороші рішення кожного разу, коли вам це буде запропоновано.
З Chrono Trigger , гравець має немає ідеї коли-небудь настане час, коли випадкові моральні вибори повернуться, щоб щось пізніше позначилося в грі. Для більшості геймерів, які вперше грають у нього, Chrono Trigger - це традиційна рольова гра. І як і більшість традиційних рольових ігор, коли односельчанин просить вас врятувати її кішку, ви насправді цього не робите повинен Зроби це. Нічого не станеться, якщо я ігнорую милу, безпорадну дівчину, правда? Кого хвилює, якщо я не отримаю кілька зайвих зілля натомість за добру справу?
Отже, як тільки судовий процес потрапляє в суд і всі ці маленькі моральні рішення насправді впливають на погляд журі на характер Кроно? Вуа. WOAH! Це дійсно потужний пристрій і абсолютно революційно для того часу. Приймаючи гравця зненацька, кожне рішення було прийняте до початку судового розгляду по-справжньому відображає реальні наміри гравця. Коли ти не допомагаєш дівчині повернути свого кошеня, ти є насправді хлопець, який не допоміг дівчині повернути кошеня . Ви не ігноруєте це, щоб побачити, що станеться під час випробування пізніше у грі. Ти нїчого не знаєш о випробування пізніше в грі! У той час ти просто ігноруєш дівчинку. Просто як це. А пізніше в грі вам доведеться відповісти за це.
Дивовижно.
Настільки ж дивовижна, як і пробна сцена, трохи невтішно, що це така мала частина гри. І не тільки це, рішення, які ви приймаєте, насправді взагалі не мають значення (ну, окрім додаткових бонусних еліксирів за те, що ви хороший хлопець). Було б здорово, якби ця послідовність була або більшою мірою зміною гри, або принаймні використаною знову пізніше в історії.
Але оглядаючи всі ці відносно незначні якості, випробування Крона - це революційний і неймовірно пам’ятний момент в одній з найбільших рольових ігор усіх часів.
Тож наступного разу, коли ви будете гуляти через село у відеоігри, будьте уважні, як ви ставитесь до людей, які там живуть. Ваші дії можуть переслідувати вас.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41 -. 60 (3 сезон)
.61: Сон про риб вітру ( Легенда про Зельду: Пробудження Лінки )
.62: Залишаючи Мідгар ( Заключна фантазія VII )
.63: До побачення! ( Біонічний командос )
.64: Смерть і смуток ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.65: Погляд у майбутнє ( Космічний квест: Зустріч Сарієна )
.66: Торговець Талоном ( Квест Дракона IV )
.67: Масштабування водоспаду ( Проти )
.68: історія кохання Антона ( Професор Лейтон і діаболічна скринька )
.69: ХТО! BJ! LOL! ( Кільцевий король )
.70: Гігантська робота-риба! ( Мега Людина 2 )
.71: Кімната, що обертається ( Супер Кастлеванія IV )
.72: руйнується будівля ( Uncharted 2: Серед злодіїв )
.73: Смерть воронкою ( Фантасмагорія )