gearbox lied about aliens
Пітфорд прямує до Моліне і далі
Як часто ми забуваємо, що демонстрації - це інструменти продажу, розроблені для того, щоб поставити споживачам мрію про те, що може бути, а не тим, що є насправді. Похмурі ножі скибочками банок, як масло, гамбургери ідеально готують на бюджетній грилі та Прибульці: колоніальні морські піхотинці виглядає як заголовок наступного роду замість останнього.
Простіше кажучи: нас збрехали Ренді Пітчфорд і Gearbox. Ми передали ці брехні споживачам. Чи ми винні у довірі до того, що демонстрація була реальною? Чи ми винні в тому, що ми вважали це справжнім?
ігрові окуляри для віртуальної реальності
Ні, винен Пітчфорду в тому, що він був непохитним у представленні останньої гри своєї компанії.
На E3 2011 р. Показали ренді Пітчфорд та Gearbox Прибульці: колоніальні морські піхотинці у закритому театрі. Демо ігрових журналістів, менеджерів GameStop та їхніх дітей, яким вони завжди вдається якось проникнути в шоу, прийшли подивитися демо-версію; той, про який Пітчфорд неодноразово розповідав пресі та індустрії, був 'справжнім геймплеєм в реальному часі' із 'витонченим штучним інтелектом'.
Джим Стерлінг, Кріс Картер і я всі чули одне і те ж, хоча ми були в різних презентаціях (і представляли різні публікації в той час).
'Коробка передач називала це' вертикальним фрагментом ', де відображаються ігрові послідовності, які з'являлися протягом усієї кампанії. Біда лише в тому, що жоден із показаних ігор не трапляється, і нам ніколи не говорили, що це просто концептуально », - заявив Джим у недавньому внутрішньому ланцюжку електронних повідомлень з вищевказаної теми. 'Я грав всю кампанію, чекаючи речей, показаних у підручнику, і не отримав жодної з них. Єдиний збережений геймплей - це одна осадова кімната, і навіть вона на 95% відрізняється '.
Коли екрани з попередньої демонстрації порівнюються з готовим продуктом, стає очевидним відсутність деталей про навколишнє середовище, датованих світлових ефектів та лінійного гріння з вини. Ігри, показані на E3, раптом не виглядають гіршими, оскільки розвиток триває. Як і ранні трейлери для голлівудських блокбастерів, графіка та геймплей у ранніх демо-іграх неодноразово торкаються та розширюються до випуску.
Що саме сталося зі світловими ефектами?
Наскільки це здається, ми не можемо виключити ймовірність того, що це була якась просунута демонстрація, що демонструє значно вдосконалені рушійні та ігрові секції, що було знято на користь значно слабшого двигуна та ігрового процесу. Більш імовірна правда полягає в тому, що Pitchford продавав макет (або, як розробники називають це, 'цільовий рендер') як демо-версію. Він збрехав нам. До наших облич. Ми навіть не можемо зрозуміти правду щодо того, хто розробляв прокляту гру (був TimeGate співоробом або просто аутсорсинговою компанією?).
Наша галузь працює на маленькій білій брехні, контрольованій маркетингом. Пітер Моліно обіцяє, що його не будуть виконувати, тоді як великі видавці поширюють фігня - доторкані зображення, які представляють гру в кращому світлі, ніж коли-небудь, коли вона буде в руках гравця (див. чудову статтю Edge). Акт обману Пітчфорда виходить за рамки білої брехні. Він заслужив довіру і захоплення шанувальників через маніпуляції. Не тільки на пресових заходах, але й на День спільноти Gearbox, де демонстрували та демонстрували ту саму демонстрацію у тому ж світлі, що свідчить про фінальну гру.
Як ми можемо знову довіряти Pitchford та Gearbox? Тому що вони зробили Пограниччя 2 ? Звичайно, але що з цього Брати по зброї: лютий 4 демонстрація, яку я зараз допитую?
А брехня навіть не зупинилася на демонстрації E3. Коробка передач і Sega збережений показує скріншот Alien Queen, що бореться з навантажувачем потужності. Ця сцена не трапляється в грі.
«В усіх моїх роках рідко можна побачити демонстрацію, настільки репрезентативну готового продукту. Що ще гірше, я ніколи не бачив демонстрації, яка виглядає настільки кращою, ніж готовий продукт ', - сказав Джим. 'Попередження' Незавершена робота ', що додається до демонстраційних демонстрацій, - це попереджати, що продукт не виглядає так грубо. Це може бути перша гра, яку я висвітлював там, де це означало навпаки. Коробка передач безумовно на гачку заради нечесності - якщо не нам, то, безумовно, Sega '.
Деякі можуть виховувати Killzone 2 та його сумнозвісна демонстрація E3 2005 року, яка підірвала глядачів своєю графічною вірністю, яку ще повинна відповідати гра цього покоління. Різниця з Gearbox полягає в тому, що він продовжував використовувати кадри з цієї демонстрації у своїх трейлерах. Ми принаймні бачили справжнє Killzone 2 перед запуском.
Свідомо обманюючи своїх шанувальників, Gearbox перейшов від компанії, яку варто відсвяткувати, до розробника, який грає брудніше, ніж великі видавці, яких ми так часто проклинаємо за дрібні маркетингові кампанії та надмірні програми попереднього замовлення.
Перш ніж заснувати КПП, Пітфорд був чарівником. Виявляється, він все ще тягне трюки ілюзії для публіки. Незабаром його публіка може запитати, коли зникаючий вчинок?
(Зображення надано VideoGamer)
qa запитання та відповіді на співбесіду