review you me cubes
Протягом мого перебування тут, у Destructoid, я помітив, що більшість людей не хочуть читати відгуки про ігри, яких вони не мали А) вже думав про кілька місяців або Б) ще не є власником. З цієї причини я не очікую, що багато людей прочитають цей огляд Ти, я та кубики . Ось чому я спокусився прямо зараз сказати вам, чи варто купувати гру чи ні.
Як щодо цього; ви любите мистецькі ігри чи ігри, де маленькі панк-рок-підлітки падають на смерть? Як щодо серії Art Style чи ігор про кохання? Якщо ви відповіли 'так' на будь-яке з цих питань, то обов'язково варто придбати Ти, я та кубики . Це, можливо, найкращий сюрреаліст, кооператив, симулятор народження, шлюбу та смерті, коли-небудь зроблений (вибачте Прохід ). Людям, які люблять подібні речі, сподобається ця гра, а всі інші будуть ...
перетворити char у рядок c ++
Ви все ще є? Ого, це дивно. Добре тоді, вдарити стрибок для повного огляду.
Ти, я та кубики (Wii)
Розробник: Phyto
Видавець: Nintendo
Реліз: 21 вересня 2009 року
MSRP: 1000 очок Wii
Невелика довідкова інформація - концепція, дизайн та музика Ти, я та кубики всі - Кенджі Ено, творець одних із найцікавіших ігор на Dreamcast та Sega Saturn. Він також відомий ненависник Sony, за чутками, страждає психічними захворюваннями, і не випускав гру на домашній консолі більше дев'яти років. Ти, я та кубики знаменує переможне повернення Ено на ігрову сцену, і який дивний тріумф це.
У грі можна насолодитися на багатьох рівнях. Одні сприйматимуть це як лише головоломку з 1 або 2 гравцями, інші бачать це як моторошне сприйняття потойбічного життя, інші ж розглядають це як можливість для садизму на великому хмаровому кубі. Особисто я бачу це як гру про виховання батьків, і як страшна і жахлива ця відповідальність може бути. Незалежно від того, що ви робите з гри, вона безперечно унікальна і добре зроблена. Це не вся велич. Є кілька частин гри, які абсолютно некрасиві, але здебільшого, Ти, я та кубики це елегантний витвір мистецтва.
Ось як працює гра. Речі починаються з утворення напівпрозорого куба, що плаває у нескінченному чорному просторі. Звідси гравець повинен виграти пульт Wii, поки він не почне (серйозно). Це коли ви знаєте, що у вас є дитина там. Далі ви націлюєте пульт дистанційного керування Wii, куди ви хочете кинути дитину, натисніть кнопку A, а потім перекиньте її. Тоді ваша дитина (називається «Фаллос») приземляється на куб, і відтоді йому чи їй щастить. Єдиний спосіб вплинути на їхню долю - це кинути на куб більше фаллосів, що вплине на нахил. Загальна мета - отримати заздалегідь задану кількість Fallos на кубі за встановлений проміжок часу.
Біда виникає у спробах утримати їх від загибелі. Фаллос має свій розум, а куб - небезпечне місце. Я гарантую, що у вашій грі загине багато Fallos Ти, я та кубики .
Якщо вам вдасться зберегти достатню кількість потрібної кількості Фаллос достатньо довго, куб повернеться на одну з його сторін. Ви могли б подумати, що це точно вб'є ваших дітей, але якось вони залишаються в безпеці, сідаючи ослів. Звідти вони залишаються приклеєними до сторони куба, імовірно, з дуже липкими ослами. Якщо ваші Фоллос були зовсім не врівноважені, перш ніж куб почав обертатися, забудьте про це; вони мертві. Після закінчення обертання куба новий куб формується з попереднього куба, і процес починається заново. Отримайте достатньо Фаллос, щоб вижити до шостого куба, і всі ваші Фаллос перетворяться на голубів, які негайно вилітають самі на хуй від цієї смерті, наповненої кошмаром.
В одиночній грі є шість світів, кожен з яких містить шість рівнів. Побийте їх усіх, і ви розблокуєте ще шість світів, що містять ще шість рівнів. Взагалі кажучи, всі світи містять однакові речі, але є кілька варіацій. Чим далі ви вступаєте в гру, тим більше видів кубів вискакує. Є кубики 'кришки' (у яких цифри диктують, скільки фаллосів вони можуть вмістити), 'заморожувати' кубики (які призводять до того, що всі екрани на екрані замерзають на місці), 'відскакують' кубики (які вибивають Фаллос, якщо ви націлені погано), 'допоможіть' кубикам (які, якщо вдарити правильно, допоможуть усім екранам Fallos отримати баланс), 'ударні' кубики (які випромінюють пульсуючу ударну хвилю, яка може збити ваших Fallos, якщо вони приземляться на неправильний час), 'натискання' кубів (які штовхають Фаллос ребер) тощо.
які типи додатків ми тестуємо
Настільки ж химерні, як і всі ці кубики, справжні чорти надходять у формі 'Блідого' Фаллоса та 'Тіні' Фаллоса. Shade Fallos відображаються лише в режимі гри для кількох гравців (докладніше про це пізніше), а Pale Fallos виступають в одиночному гравці. Пам’ятаєте, як я згадав про все те віддалене розгублення Wii? Ну, іноді навіть найжорсткіші валки призводять до розстрілу заготовок, і ці заготовки бувають у вигляді блідої фаллоси; деформовані маленькі невагомі привиди, які нахабно мучать ваших 'справжніх' Фоллос. Ці моторошні попередні аборти можна знищити, кинувши на них два «живих» Фалло, але лише після того, як вони напали на одного з ваших «живих» Фоллос. Я здогадуюсь, що вони не заслуговують на смерть, поки не зробили щось не так? Я не знаю, як я вже казав, ця гра досить дивна.
Фалос відтінку - більш зловісний. Вони з'являються після вбивства Фаллоса, як чорні, розлючені привиди. На відміну від Блідого Фаллоса, Тіньові Фалло важкі і повністю гвинтові з балансом куба. Вони блукають довкіллям і швидкими, залякуючими темпами збивають ваш Fallos з рівноваги. Єдиний спосіб вбити їх - це ви та людина, з якою ви граєте, похитнути ваші віддалені від Wii, вкажіть їх на Fallo Shade, а потім киньте свої живі Fallos на точно той же час . Киньте лише секунду до або секунду після гравця 2, і ви нічого не отримаєте.
Саме там підсумовується тема режиму гри для багатьох гравців; Координація двох гравців у всіх справах у будь-який час. Гравець 1 кидає хлопчика Фаллос, Гравець 2 кидає дівчину Фаллос, і кожен гравець може кинути, коли захоче, але немає можливості досягти успіху, граючи в одинокого вовка. Якщо Гравець 1 захоче кинути Фаллос на край, а Гравець 2, можливо, захоче кинути його посередині, куб швидко перекинеться, і кожен Фаллос загине. Тож як ти вирішиш, хто куди кидає? Ну, доведеться це встановити досить швидко. Після того, як Фаллос опиниться на кубі, вони самостійно гуляють, тож зазвичай у вас є лише кілька секунд, щоб вирішити, куди кинутись далі, перш ніж речі з’їдуть. Ваші Фоллос також будуть більш впевнені, якщо їх одночасно кинуть, що вимагає, щоб ви та ваш партнер брали спільно в ідеалі. Людина, це звучить нахабно. Вибачте.
Спочатку, Ти, я та кубики мала бути лише для двох гравців, і я можу зрозуміти, чому. Один гравець теж дуже весело, але оскільки гравець контролює розміщення як чоловіків, так і жінок Фаллос, досвід порівняння вважається досить стандартним. Режим 2 гравців - це зовсім інше. Уявіть собі, що ви граєте у гру з двома гравцями, коли один гравець вирішує, коли ви повернете праворуч, а інший вирішує, коли ви повернете ліворуч. Ось наскільки серйозна потреба в командній роботі може бути в Y або, Я і Куби . Все в режимі для двох гравців, навіть вибір рівня складності, потрібно робити разом.
що таке ключ безпеки мережі на маршрутизаторі - -
Результатом є гра, яка змінюється не лише на основі рівня майстерності залучених гравців, але й їхньої особистості та характеру їх взаємин один з одним. Подивіться, як двоє людей грають у цю гру, і ви швидко побачите, як їм комфортно разом, хто домінуючий у стосунках і наскільки вони поважають судження один одного. Я грав у гру лише з трьома людьми; мій вагомий інший, добрий друг Енді (редактор багатьох відео Dtoid) та родич незнайомий. Я та Енді мали найвищий рівень успіху, ймовірно, тому, що ми спільно співпрацюємо з проектами майже двадцять років. Грати з незнайомцем було набагато складніше, але також досить цікаво. Мені здавалося, що мені доводиться бачити, що вони за людина, не потребуючи розмови про що-небудь біографічне. Що стосується гри з моїм S.O., то це відчувало, як одруження, що, як правило, добре, але іноді біль у дупі.
Весь цей кут 'оцінюйте ваші стосунки' - це не те, про що я просто роблю висновок. Після закінчення раунду для двох гравців гра не тільки оцінює обох гравців на те, наскільки добре вони пройшли індивідуально, але і на те, наскільки хороші їхні стосунки. Так, гра вимірює ваші стосунки в серці, п'ять сердець - ідеальні стосунки, а половина серця - відносини, приречені на провал. Виявляється, мені і Енді слід якнайшвидше зачепитись.
Чорт, десять абзаців, і я ледь не торкнувся естетики гри. Ну, графіка в Ти, Я і Куби загалом приємні, але самі Фаллоси досить потворні. Обидва статі насправді вивернули волосся та одяг прямо з відео 80-х, але здебільшого вони настільки маленькі на екрані, що ви ледве помітите. Вони також мають інші чарівні риси, щоб компенсувати поганий смак в одязі. Коли в біді, вони вибухнуть з маленьких кульок слів, як-от 'Чому я'? і 'Ей'! У них також є один з найбільш жалюгідних вигуків смерті з цього боку Pikmin . Також на звуковій стороні грають навколишні, але влучні пісні та звукові ефекти, які чергуються між заспокійливими та загрозливими, залежно від ситуації.
Ти, я та кубики цілком вдається забезпечити гравцеві веселу головоломку та химерний симулятор відносин в одному пакеті. Як і справжні стосунки, це не гра для людей, які легко відмовляються або не переносять напруги та розчарування. У грі багато разів, коли ти відчуєш, що ти борешся за контроль, і дивишся, як речі розпадаються, незважаючи на всі ваші зусилля, щоб все виправити. Якщо це вам не здається знайомим, то у вас ніколи не було хлопця / подруги, або ви найкраща людина на сьогоднішній день.
О так, рахунок. Мені дуже подобається ця гра, незважаючи на те, що вона може трохи повторитися і Fallos виглядає якось потворно. Я дам це…
Оцінка: 8 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)