review the sims 4
Гра життя
Як зростаючий геймер, Максис завжди був одним з моїх розробників у молодому віці. З оригіналу SimCity , до SimAnt , до SimTower , компанія була майже непогрішною в моїх очах, і я їв практично кожне моделювання, яке вона мала запропонувати.
Але хоча Максис побачив великий успіх, це було поки що The Sims що він справді перейшов на основний ринок і вибухнув. До цього FarmVille , перед Wii Sports , було The Sims , і це захопило багато неігрових ринків протягом багатьох років.
The Sims 4 намагається знову вступити на цей ринок, але насправді не може нічого запропонувати своєму попереднику.
The Sims 4 (ПК)
Розробник: EA Maxis, The Sims Studio
Видавець: EA
Випущено: 2 вересня 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Rig: Origin Millennium: розігнаний чотирьохядерний процесор Intel Core i7 4770K (4,0 ГГц-4,7 ГГц), подвійний 3 Гб NVIDIA GTX 780 Ti
Приміщення о The Sims 4 в основному те саме, що було завжди. Шляхом відкритого геймплея гравці можуть створювати аватари і возитися зі своїм життям. Причиною, що мені сподобалися минулі розстрочки, є нелінійний характер заголовків. Якщо колись був режим «пісочниці» Сімс Гра Я часто грав у неї більше, ніж у звичайній кампанії.
Цього разу створення персонажів набагато простіше, що в основному є хорошою справою для новачків. Прогресію зрозуміти ще простіше, оскільки кожен аватар може мати «прагнення», наприклад, кар’єру eSport. Що мені подобається в цій системі, це те, що зрозуміло, які є ваші цілі та як їх досягти, завдяки чому почуття «дінь» стає набагато більш задоволеним, оскільки тут немає ніякого криптованого декодування та статевого хрускіту.
Звичайно, ви також хочете виростити власну імперію у своєму домогосподарстві та прагнути до отримання більш матеріальних благ - цілі, яка, ймовірно, пов'язана з вашою кар'єрою. Дуже весело заскочити, створити декількох персонажів, вибрати цілі та спостерігати за тим, як ці метри піднімаються так само, як звичайні старі RPG. Це один із найбільш задовольняючих аспектів The Sims 4 .
команда grep у скрипті оболонки unix
Емоції - це, мабуть, найбільше доповнення, і хоча я не знайшов їх все інтригуючим, вони дозволяють вам зв’язатися зі своїми творіннями більше, ніж будь-коли раніше. Коротше кажучи, можуть трапитися події, які налагодять ваш настрій, який ваш персонаж буде носити на рукаві. Останні інновації в реальному світі, такі як зростання смартфонів, включені в досвід, щоб допомогти вам підняти настрій вашим персонажам, і це приємно розібратися в цьому. Щоб допомогти їм позбутися від небажаних шлейфів, Sims також має більш природний спосіб розмовляти один з одним, що є вдосконаленням для тих із вас, хто вважає за краще групову взаємодію.
На жаль, багато давніх проблем із серією перенеслися на сьогодні The Sims 4 , як, наприклад, відсутність прямого контролю над твоїми творами. Хоча велику частину часу змушувати їх робити самостійно, іноді AI недостатньо розумний, щоб впоратися з важливою задачею, що знаходиться прямо перед їх обличчям. Якщо ви час від часу намагаєтеся встановити чергу на дію, вона може не спрацювати, інакше вони можуть заплутатися і просто перестати робити це взагалі.
Найбільшою проблемою, однак, є кількість регресу, який було зроблено з тих пір The Sims 3 , яку я б вважав вершиною серії. Великих можливостей, на які ми очікували, ми відпали, як вся стадія малюка, парковки, басейни, справжні елементи розвідки околиць (не лише випадки), а також включення реального життєвого світу навколо вашого будинку.
як переглянути .json файли -
Моя головна скарга на відсутність розвідки, оскільки гра розділена тривалими екранами завантаження та чіткою відсутністю згуртованості. Замість того, щоб плавно виходити з дверей і виходити на свіжому повітрі у відкритий світ, вас зустрінуть постійні миттєві та тангенціально пов’язані зони, які не піддаються імітаційній грі. Це масивний облом для таких людей, як я, чий улюблений аспект The Sims 3 гуляв навколо, не маючи на увазі реальної мети.
Кожен світ, який я був частиною, просто відчував себе так ... ізольованим. Не було справжнього відчуття сусідства, хоча я створив власних мешканців. Все було наче «підкресленим» вашою центральною сім’єю та домашнім господарством, що в чомусь чудово, але розчаровує, коли ви враховуєте, наскільки правильна остання гра. Випадкові події, такі як крадіжки, також відчуваються рідше, або взагалі повністю бракуються (ви здогадалися, грабіжників немає).
Існує також менше варіантів одягу та побудови, що шкода, і я підозрюю, що в кінцевому підсумку протягом гри буде додано більше безкоштовних і платних DLC (басейни, костюми, привиди та більше кар'єри підтверджені). Тим не менш, це дивно, по суті, пониження для трохи кращого набору візуальних засобів та декількох механізмів, які не є настільки новаторськими, як кожна ітерація була до цього.
The Sims 4 є можливість рости, але зараз вам краще продовжувати грати в попередника. Хоча певні риси використовувались в ім'я прогресу, ці особливості були великою причиною, чому багато хто полюбив серіал в першу чергу.