the memory card 01 the return baby metroid
Супер Метроїд
У сучасному мистецтві є чимало знакових моментів, зокрема у фільмі: сцена душа в Психо , Індіана Джонс, що біжить з гігантського валуна в с Рейдери загубленого ковчега , коли ви вперше чуєте тему Хресний батько . Це все добре і добре, але питання полягає в тому, чому більше людей не запам'ятовують деякі дивовижні моменти у відеоіграх?
На мою думку, в іграх є стільки ж класичних моментів, але вони, схоже, ніколи не отримують заслуги (або поваги), яку вони заслуговують. Відеоігри - це форма мистецтва, яка дозволяє плакати вголос, і деякі мої найкращі спогади з дитинства обертаються навколо деяких із цих конкретних моментів.
Ця нова серія, картка пам’яті, - це можливість розсікати та шанувати деякі найдивовижніші моменти в іграх - будь то мистецька, новаторська чи просто незабутня.
Продовжуйте читати перших спонукань до цього шанованого клубу: одна з найкращих послідовностей із однієї з моїх улюблених ігор усіх часів, Супер Метроїд .
питання та відповіді співбесіди інженера
Налаштування
В кінці Метроїд II: Повернення Самуса , для оригінального Game Boy наш геройський мисливець за головами виявляє маленьке яйце Metroid. З нього народжується дитина Метроїд, щебечучи і кружляючи Самуса, ніби вона є його матір'ю. Самус, показуючи, що у неї є серце під усією цією космічною бронею, щадить бідну дитину Метроїд і повертає її назад до свого корабля. Тут закінчуються ці ігри, коли дві літають у далеку галактику, ідеально налаштовуючи продовження (і, мабуть, найкраще Метроїд гра колись), Супер Метроїд .
Після повернення додому з дитиною на буксірі Самус передає останній Метроїд, що залишився, дослідникам космічної колонії Церера. Вони стверджують, що, використовуючи силу Метроїдів, світ одного разу стане кращим місцем.
Однак незабаром після від'їзду Самус отримує дзвінок від Церери і повертається, щоб побачити, що не так.
Супер Метроїд Пролог починається, коли Самус заходить у заклад, розуміючи, що все було знищено і всі дослідники були вбиті. Подорожуючи по всій колонії, Самус нарешті виявляє дитячий Метроїд, який вона подарувала вченим, що сиділи в каністрі, в самоті в центрі відкритої лабораторії.
Коли Самус наближається до плачучої дитини Метроїд, сумнозвісна істота Рідлі дивує її і починає епічну битву. Хоча Самус перемагає істоту, схожу на дракона, він закінчується втечею на планету Зебес (настройка оригіналу Метроїд ) з дитиною Метроїд в буксирі.
Самус слідкує за Рідлі до планети, і саме тут м'ясо гри справді починається. Через години дослідження однієї з найбагатших і добре продуманих ігор, Самус нарешті доходить до фінальної стадії… і ось тут відбувається перший запис картки пам’яті: повернення немовляти Metroid.
як відкрити банку з
Момент
Коли Самус наближається до останнього начальника, з'являється гігантський Метроїд і негайно застібає на неї, витягуючи життєву силу паралізованого мисливця за головами. На відміну від усіх інших зіткнень з Metroid у грі, цей бегемот не може бути відхилений за допомогою бомб. Насправді, нічого не може зробити гравець, щоб Metroid швидко не пожирав вас.
Однак в останню секунду, безпосередньо перед тим, як енергія Самуса вичерпається, Метроїд зупиняється і відступає. Саме в цей момент Самус і гравець розуміють, що ця істота - не хто інший, як дитячий Метроїд, якого ви врятували в кінці Метроїд II .
Як тільки дитина зрозуміє, що напав на власну «маму», він біжить, що дозволяє одужати і рухатися вперед до останнього ворога в грі.
Останній начальник в Супер Метроїд це величезне, заповнене екраном розширення оригінального Маткового мозку. Вона не тільки залякує, але й її напади заповнюють валлоп, ще не випробуваний протягом ранніх частин гри. Насправді, одна атака, зокрема, робить вас абсолютно безпорадними, не в змозі рухатися, оскільки ваша енергія швидко зливається.
На жаль, цієї руйнівної атаки ніколи не вдасться уникнути, тому гравці припускають битву фізично неможливою. Але тоді трапляється щось дивовижне. Безпосередньо перед тим, як мама Мозг збирається завдати останнього удару, дитина Метроїд пробивається до кімнати і прив’язується до голови останнього начальника, витягуючи Матін Мозок своїх повноважень.
Як тільки мати Мозг сильно ослаблена, дитячий Метроїд пливе до Самуса і передає владу начальника на неї. Повністю змушений і на межі помирання, дитячий Метроїд відступає, тільки щоб його негайно знищити щойно одужала матка-мозок. Коли заспівані залишки немовляти Метроїд падають навколо Самуса, вона встає і використовує свою новонаведену енергію (у формі ударної дупи Гіпер Промінь), щоб раз і назавжди знищити Матковий Мозок.
Для тих, хто, можливо, ніколи цього не відчував (або для вас, хто хоче знову пережити драму), ви можете переглянути остаточну послідовність бою тут:
як відкрити .swf в chrome -
Вплив
Дитячий Метроїд, який повертається в запас і згодом врятує Самус, - це легко один з найпомітніших моментів в історії відеоігор.
По-перше, і це стосується багатьох ігор у цю епоху, все це робилося без голосової акторської роботи, без діалогу та без фантазійних катценів - просто проста (хоча і приголомшлива) графіка на основі спрайту. Я маю на увазі, деталі, які використовуються для змалювання всього, є досить приголомшливими. Можливо, вам доведеться повернутися назад і переглянути його ще раз, але помітите, як мама Мозок повільно відновлюється, як дитина Метроїд лікує Самус? Замість того, щоб бос швидко підскочив і почав атакувати, цей маленький вибір допомагає зробити все таким органічним, таким справжнім, таким, що можна повірити. Це навіть створює у той час щось нечуване у відеоіграх - напруженість.
Більшість Метроїд ігри, пекло, майже всі ігри з епохи Super Nintendo насправді не були відомими своїми глибокими історіями, так що не тільки персонаж повернувся з попередньої гри, але і сказав, що персонаж приніс себе в жертву Самусу, не було нічого чудового у той час. Одна річ, яка дивно ніколи не знімалася протягом багатьох років, - це суцільна історія у відеоіграх (я з вами говорю Легенда про Зельду ). Супер Метроїд був одним із перших випадків, коли цю техніку коли-небудь застосовували.
Озираючись на перший раз, коли я пережив це, і навіть коли його знову (і знову і знову) відтворював, ця сцена сприймає емоційний вал. Навіть у наш час з графікою, майже фотореалістичною, важко створити емоційний відгук у гравця. Але я ніколи не забуду, як я почувався після того, як дитина Метроїд вбила себе, щоб врятувати Самуса. Інвестиції, які ви вкладаєте в цих персонажів, окупаються несподівано і сердечно.
Ця послідовність посідає одне з найкращих в історії відеоігор, і завжди слід пам’ятати про те, що це таке: класичний момент сучасного мистецтва.