why does capcom hate mega man
Блакитний бомбардувальник заслуговує кращого
Запитання щодо співбесіди для тестування програмного забезпечення для досвідчених кандидатів
Я завжди був великим Мега-людина вентилятор. Поки я набираю цей текст, на мене зараз спостерігає статуетка серіанської гнучкості Трона Бонна (див.: Mai waifu). У серіалі є щось дуже унікальне - ідея не тільки перемогти ворогів, а й розкрасти їх сили - це те, що завжди вражало мене як дуже, дуже класно.
Річ у тому, що колись це було дуже просто любити Мега-людина , коли розробник серіалу Капком проводив нескінченну процесію пригод, у яких знялася Блакитний бомбардувальник. Як чудово сказав Бен Франклін: 'Нічого не визначено, крім смерті, податків і Мега-людина продовження '. Хоча не кожен з цих виїздів був переможцем (тих Бойова мережа ігри насправді почали смоктати через деякий час), кількість класиків більше, ніж складали клокери, і шанувальники, як я, завжди мали нове Мега-людина гра з нетерпінням чекати.
Якщо серйозно, то тут багато Мега-людина ігри.
Все змінилося в 2010 році, коли керівник серіалу Кейдзі Інафуне оголосив, що покине Капком. Цей крок був несподіваним, особливо зважаючи на те, що Inafune був у компанії 23 роки, і лише за півроку до цього він отримав посаду керівника з виробництва Global. Раніше сумнозвісний розробник висловив чимало запальних коментарів щодо японської ігрової індустрії, і його заява про вихід здавалося, що він вважає, що його творчість задушена. У спокійному японському діловому світі подібні коментарі можна вважати дуже образливими, і хоча Capcom стверджує, що відхід Inafune не впливав на виробництво Мега-людина Заголовок, важко ігнорувати, що протягом наступного року обидва Мега Людина Всесвіт і Мега-людина Легенди 3 були скасовані.
О, що могло бути ...
Скасування Legends особливо шокувало шанувальників, багато з яких допомагали формувати вміст гри завдяки унікальному експерименту соціальних медіа Capcom: The Devroom. Незважаючи на те, що майбутнє довгоочікуваного продовження завжди було хитким, запланований Прототип навіть не потрапив до 3DS eShop, тоді як пропозиція Інафуна допомогти завершити гру після його відходу проігнорувала його колишніми роботодавцями.
Тепер очевидно, що 2010 рік був поганим для Capcom, який різко зменшив свою діяльність після невтішних продажів Темна порожнеча і Біонічний командос . Таким чином, не зовсім розумно вважати фокус на ІС із західними темами Втрачена планета і Мертві зростаючі відповідав за Мега-людина діставати сокиру. Але саме це робить останні новини про скасування Мега-людина FPS здається такою упущеною можливістю.
Скажи, що будеш, ця гра могла бути приголомшливою.
як мені стати тестувальником продукції
Маверик Мисливець його мали опрацювати Armature Studio, компанія, створена колишніми співробітниками Retro Studios; Новий вигляд X спроектував Аді Гранов, який сконструював фільмові броні залізної людини. Незважаючи на реакцію поштовху в колінах, деяким фанатам доводилося запускати серію прокручування бічних сторін у першу особу, подібні закиди були зведені на Metroid Prime ще вдень, і подивіться, як це вийшло. Цей елегантний сучасний випуск класичної франшизи міг би стати шансом для Capcom заспокоїти вірних фан-баз, а також знову створити Blue Bomber для нової аудиторії. Знаючи, що ми могли нарешті мати наступне покоління Мега-людина Заголовок робить припущення про те, що мізерна ворожнеча хоча б частково відповідає за її раннє скасування, настільки жахливою.
Незалежно від того, чому Маверик Мисливець було скинуто, настав час для Capcom знову потрапити за франшизу. Чорт за останні три роки, Мега-людина скасування перевищили кількість Мега-людина ігри, які я насправді грав! Окрім швидкої Мега Людина X рімейк для iPhone та 'офіційна' гра фанатів Мега Man X Street Fighter , знаковий персонаж, схоже, був майже повністю забутий Capcom. Його навіть не помітили Marvel проти Capcom 3 , не кажучи вже про те, що поява зайвої ваги 'Bad Box Art' Mega Man в Street Fighter X Tekken трохи нагадував втирання бруду в рани шанувальників.
запитання співбесіди для початкового рівня qa
Не круто, Капкоме.
Цього року є Мега-людина святкування 25-ї річниці; закриття 2013 року без будь-якої нової гри було б ганьбою. Незалежно від того, що сталося в минулому, Синій бомбардувальник є важливою ігровою іконою і заслуговує кращого, ніж залишатися на місяці.
Зберіть це разом, Капкоме!
(Колекція малюнка люб'язно Силіконера, Маверик Мисливець скриншот люб’язно Polygon)