review steel division
безкоштовний захист брандмауера для Windows 10
Не тільки для вчителів історії
Зважаючи на мою кар’єру вчителя історії, ви можете поставити під сумнів, що ваш біппі я не випадково опублікував це 6 червня.
Сталевий дивізіон: Нормандія 44 (ПК)
Розробник: Eugen Systems
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 23 травня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
Дано ряд ідей, які можна одразу зрозуміти Сталевий відділ , Я радий сказати, що є грамотний підручник, який дозволить гравцям підготуватися до синглу чи мультиплеєра. Підручник з повною голосовою діяльністю проводить гравців через основні етапи бою, одночасно не переповнюючи їх тоннами інформації. Це не стосується кожної деталі, але те, що залишилося, гравець може встановити лише через кілька сутичок.
Кожен бій починається з прохання гравця створити свої групи битв. Це механік будівництва палуби, який дозволяє гравцям налаштувати наявні підрозділи. Підрозділи коштують різної кількості ресурсів для виклику в бій, а деякі можна використовувати лише після того, як пройде певний час. До кожного бою є три фази, що називаються A, B і C. Великі та кращі одиниці часто замикаються за рівнями B і C і коштують більше ресурсних балів, тому важливо враховувати всі фактори при складанні колоди. Можна завантажити більше одиниць А, ніж будь-що інше, але де ви будете, коли фаза С прокотиться?
Ці рішення також впливають на гру під час кожного бою. Можна сидіти на запасі ресурсів (які автоматично отримуються з часом), коли фаза B наближається і розв'язує кілька одиниць одразу, але це означає, що поточна кількість військ залишається застійною. Розщеплення битви на ці фази - це приємне доповнення, яке не тільки допомагає гравцям звикати до гри, але дозволяє більш рівномірно ставитись до опонентів, залишаючи решту стратегії.
І хлопче, чи є тут стратегія.
широта першого пошуку c ++
Зізнаюся, на початку я зробив багато 'рухомих нападів' своїх підрозділів. По суті, я подумав, що гаразд відправити їх у загальному напрямку і сказати: «просто стріляй у все, що ти стикаєшся». Але людина, це не працює тут. Сталевий відділ стосується позиціонування, передньої та задньої ліній та обізнаності. Це набагато повільніше, ніж у багатьох інших стратегічних іграх у реальному часі. Встановлення солдатів у будівлях або всередині лісів для проведення флангу вимагає точного планування та продуманого виконання.
Передні лінії є чи не найважливішим елементом ігрового процесу. Сталевий відділ прекрасно відображає передні лінії бою, що рухаються в режимі реального часу, відображаючи постійно зміщувані сині та червоні лінії. Коли одна сторона починає просуватися вперед, лінії відповідно згинаються і гойдаються, навіть не бачачи одиниць. Це дозволяє гравцям розпізнавати, чи забивається фланг, або просто відчути присутність противника. Однак він не просто рухається, як будь-який загін висувається вперед, але тим більше вказує, звідки вступають в армію і звідки беруться великі повстання військ. Іншими словами, це чудовий підсумок контролю за картою, але все ж можна відправити розвідувальні підрозділи або невеликі армії, щоб здивувати ворога. Це блискуче оновлення від традиційної системи «туману війни», яку використовують багато ігор RTS.
Сприяти почуттю 'вогню, війна смокче' - це виснаження, яке відчувається під час бою. Тут немає баз (а також подовження, немає базової забудови) для постійного постачання поля одиницями. Бойові групи, які створює кожен гравець, перед початком бою мають обмежений запас кожної одиниці. Після того, як цей запас вичерпаний, цей підрозділ більше не може бути призваний. Боєприпаси також обмежені, що вимагає використання підрозділів для постачання військ на місцях.
Під час бою може бути важко взяти все відразу. Пробіл збільшить масштаб до недавньої події, але це може мало допомогти зрозуміти. Підрозділи можна легко ідентифікувати один раз пішки, але оскільки багато одиниць стартує в якомусь мобільному транспорті, я зазвичай не маю уявлення, що є в магазині, поки не розвантажуюсь. Це може бути полегшене, коли я дізнаюся конкретні назви одиниць, але поки залишається невеликим розладом.
Не можу сказати, що я дуже хороший у грі, але це не завадило мені грати. Однокористувач добре вміє відео з епохи Другої світової війни, чудові представлення місій та реалістичні події. Існує три кампанії (США, Німеччина та Великобританія), кожна з яких складається з чотирьох місій з різними цілями місії. Ці місії теж не швидкі; Один гравець не є деяким режимом швидкого викидання. Попри це, важко виправдати купівлю всього, що Сталевий відділ пропозиції саме для цих 12 місій. Мультиплеєр - запорука довголіття, навіть якщо AI напрочуд компетентний.
Гра в Інтернеті може бути настільки ж конкурентоспроможною, як 1v1 сватання, або ж випадковою, як 10v10 грона. Особисто я віддаю перевагу більшій діяльності, тому що це менш напружено, і все менше людей помічає, якщо я не тягну свою вагу. За словами, є більший шанс мати поганий зв'язок, і відставання досить часто в чому-небудь, крім 1v1. Наразі там є пристойна кількість населення, хоча браузер користувальницьких серверів ігор може здатися досить безплідним. На щастя, є швидке зіграння та сватання для чогось більш прискореного.
Як вчитель історії, я люблю історичний фон та увагу до деталей; Як геймер, я люблю поєднання стратегії та хвилювань, що приходить із змішуванням механіки старого та нового в жанрі. Так чи інакше, Друга світова війна знову стала модною Сталевий відділ прийшов у ідеальний час у циклі ігрових тенденцій. Важко пригадати, коли востаннє гра RTS поставила мені як виважене ретельне планування, так і хвилювання виконання. Ті, хто зацікавлений лише у справах з одним гравцем, можуть трохи розчаруватися, але сам пакет є дуже чітким і вдихає в життя дуже потрібне життя.
функція сортування міхурів c ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)