oglad redfall

Це в крові
с Редфол , я постійно повертаюся до початку. В моєму розглядається З початку цього тижня я почав зі вступу до гри, тому що вона малює картину: місто, захоплене вампірами, деякі з яких настільки могутні, що можуть закрити сонце та заморозити океани. Це хороша установка жахів: ви худоба, замкнена в місті Редфол , і ви або будете воювати, або будете їжею.
Однак незабаром після вступу я почав відчувати, що ці диски відходять на другий план. Тут є фрагменти Arkane Austin, від захоплюючих елементів і оповідання до загалом цікавого стилістичного напрямку. Але все це хитається під вагою помилок, повторів, замкнених дверей і петлі, яка не дуже для мене.
як відкрити bin файли на android - -
Редфол (ПК ( Переглянуто ), Xbox Series X|S)
Розробник: Arkane Austin
Видавець: Bethesda Softworks
Випуск: 1 травня 2023 р
MSRP: ,99 (також на Game Pass)
Аркейна Остіна Редфол Дія відбувається в титульному місті, яке захопило зграя вампірів. Існують і звичайні кровоссальні вампіри, які можуть літати, рвати, рвати та робити короткі телепорти по цій місцевості. Але ваша увага, як одиночний гравець або команда, зосереджена на невеликій групі ватажків вампірів. Вони разом зі своїми прихильниками культу та приватними військовими, найнятими для того, щоб знищити корпоративні докази протиправних дій, є основними лиходіями та цілями, які ви переслідуватимете в кожній частині Редфол .
Винищувачі вампірів на прокат
Для цього вам потрібно буде вибрати персонажа і зібрати команду. Редфол має гарний дизайн персонажів, але в грі кожного з них відчувається дещо нестачею. Частина цієї проблеми полягає в тому, що ви отримуєте пристойну кількість експозиції через кооператив, тому я не надто багато дізнався про свого персонажа, який грає соло; коли вампір, що вивергає туман, міс Шепіт, насміхалася з моєї героїні Ремі про те, що вона більше ніколи не побачить своїх братів, це був момент, коли я дізнався, що вона мав брати.

Можливо, я пропустив цю історію серед величезної кількості тексту Редфол , тому що є багато. Деякі з них дуже хороші! Багато з них також створює світ, як-от список імен для кухонних чергувань у церкві або та сама брошура про клінічні випробування Aevum, яку я бачив десяток разів. Поєднайте купу текстів, які можуть бути важливими чи буденними, зі світом, який не зупиняється для вас, і найчастіше я просто засовував папір у кишеню свого персонажа й йшов далі. Шкода, тому що коли розповідь клацає, я думаю, що в ній є кілька цікавих моментів.
Це в основному в основних місіях Редфол , яка буде ближче до захоплюючої гри Arkane. У вас буде ціль (яку, на жаль, довелося продовжувати встановлювати як особисту маршрутну точку, щоб я міг бачити її на компасі HUD), і кілька потенційних шляхів наближення. Усередині є сарай з інформацією про одного з богів-вампірів, який захищає снайперська вежа, турелі та маса охоронців. Можливо, ви пробираєтеся крізь тунель старого бутлегера або вимикаєте ультрафіолетові лампи, які не дадуть вампірам потрапити, і скористаєтеся хаосом, що настане.
Маршрути та відкриття
Імерсивні симулятори — це одне, але ігри з декількома шляхами чи параметрами — це те, що я часто пов’язую з Arkane. І тут є натяки на це Редфол . Вищезгадана місія є лише одним із випадків; у церкві у другій зоні гри, виконуючи місію притулку, я знайшов замкнені двері, які вели на горище, а мистецтво навколишнього середовища змусило мене задуматися, що там може бути. Але кілька разів перевертаючи церкву, я не міг знайти ключа. Як виявилося, мені потрібно було прийняти основну місію пізніше в блок-схемі історії, яка потім відкриє шлях до зазначеного ключа.
Це свідчило про більший внутрішній конфлікт Редфол для мене: хоча іноді існують альтернативні шляхи, іноді й частіше, вам просто потрібен ключ. Багато Редфол , справді, збирається кудись, стріляє у вампірів/культистів/солдат ЧВК, збирає ціль і повертається до безпечного будинку для наступної місії.

У той час як головні місії забезпечують більші, складніші території, побічні місії та місії безпечного дому – це те, де це повторення дійсно відчувається. Багато з них передбачають відвідування певного місця та вистрілювання в щось, чи то слабке місце на гігантському плетеному опудалі, чи вампірі особливого класу, чи навіть численні хвилі ворогів під час захисту місця. Жоден із них не виділявся особливо, навіть побічні місії, пов’язані з персонажами, які можна знайти навколо центральних зон для кожної головної зони Редфол . Застреліть вампіра, візьміть череп або предмет і поверніться.
Дійсно, Редфол виглядає здебільшого як шутер, як у кооперативній, так і в одиночній грі. Ви цілком можете підкрадатися, але майже немає варіантів для прихованих знищень (або для вампірів, збитків). Окрім кількох разів, коли історія просили мене мовчати, Редфол здебільшого була перестрілка.
Замок і навантаження
Так як же Редфол як стрілець? Він має пристойну кількість зброї та багато звичайних підозрюваних. Деякі, як-от дробовик і снайперська гвинтівка, почуваються добре. Інші, як-от пістолети, відчувалися трохи несправними. Моїм улюбленим арсеналом була спеціальна зброя для вампірів. Сигнальний пістолет є гарним доповненням, а гармата з УФ-променем додає цікавий тип зброї. Мій абсолютний фаворит, далеко й далеко, це пускова установка для колів. Бачите, вампірів можна приголомшити звичайними кулями, але їх потрібно повністю знищити за допомогою скам’яніння (через ультрафіолетове чи сонячне світло), вогню чи удару в серце.
Запускач кіл каже: «Чому б не запустити кілки в їхні серця?» І це дійсно працює. Я люблю його силу. Його громіздкість. Вставляти кілки в порт пускової установки приємно, і навіть маленькі дотики, як-от ключ на корпусі пускової установки, додають цей аспект DIY, який я люблю. Ставки запропонували цікаву динаміку; вони неймовірно потужні, часто здатні вразити звичайних вампірів одним пострілом і швидко впораються з більшими різновидами. Але він повільно перезаряджається, має низький запас боєприпасів і дійсно справляється лише з одним ворогом за раз.

Хоча я люблю пускову установку з кілками, інші рушниці не здаються мені такими переконливими. Штурмовая гвинтівка — штурмова рушниця. Окрім швидкісної стрільби чи косметичних оновлень, шкода цього типу зброї з часом лише зростає. Більшість зброї, за межами золотого рівня, дає вам гарні покращення на основі цифр, наприклад підвищення точності або швидкості перезарядки. Вони не дуже переконливі, коли інші шутери, орієнтовані на здобич, часто пропонують цікавіші оновлення, які помітно й відчутно впливають на вашу гру. Часто в Редфол , я просто дивився, чи зросла кількість, і скидав меншу.
Створений для крові
Це також стосується навичок і підвищення рівня. Деякі покращення здібностей кожного персонажа здаються дещо значущими, як-от додавання додаткового цілющого кола Ремі, зосередженого навколо собаки-робота Брібона. Але інші варіанти в дереві включають підвищення ємності боєприпасів, дуже нудне оновлення або оновлення для пожвавлення товаришів по команді, які нічого не зробили для мене в сольній грі. Було відчуття, що була ціла третина дерева здібностей, яку я навмисно ігнорував.
Самі навички також можуть бути слабкими в одиночній грі. Особисто я багато користувався вибраною вбивцею вампірів Ремі та її набором інструментів. Але це досить простий набір, який, повертаючись до попереднього розділу, не відкриває багато цікавих варіантів обходу. Мені здається, що всі ці здібності, ймовірно, краще сяють разом у кооперативі, у який я грав кілька годин для цього огляду, але потім уникнув, оскільки прогрес кооперативної історії йде лише до файлу хоста. Там навички могли б блищати разом одне з одним трохи більше.
запитання співбесіди для аналітика із забезпечення якості
Ці інструменти також здаються непотрібними, як Редфол Характер стрільця насправді просто заохочує знищувати ворога. Варіанти обходу, розвідки та інших ефектів гарні, але я здебільшого опинявся лише в перестрілках. А вороги гинули так швидко (на нормальному рівні складності), що я рідко встигав скласти якийсь складний план. Ці плани часто не могли передбачити безглуздість Редфол , або.
Заминка в системі
Тут, мабуть, варто трохи поговорити про технічний стан Редфол . Вона, як і багато ігор, випущених сьогодні, знаходиться в стані зміни. Під час процес перевірки , мені було дуже важко отримати Редфол щоб добре працювати на моєму ПК. Патч першого дня та оновлення драйверів відтоді принаймні дещо виправили це; Я більше не використовую низькі налаштування. Я все ще отримую дуже помітні спливаючі вікна текстури та затримки при завантаженні.

Вороги ковзають по землі, персонажі мають Т-позу, виявлення скритності не завжди спрацьовує, що призводить до комічних моментів «кольця навколо троянди», а об’єкти ширяють у повітрі. Одного разу мій собака-робот Брібон повністю зник з гри. Як я закінчував Редфол для цього огляду на моєму екрані застрягли маркери цілей для виконаної місії. с розробка живої гри є нормою , я очікую, що через кілька місяців багато з цих питань буде вирішено. Деякі з них можуть бути більш завзятими, ніж інші, але вже побачивши деякі технічні налаштування під час огляду, здається, що це тенденція.
Мені цікаво дізнатися, чи можуть оновлення та доповнення після запуску щось привнести в цю гру, оскільки їх було дуже багато до неї. Але навіть у таких ситуаціях це означає чекати оновлень і сподіватися. І я також не впевнений, що лише технічні виправлення допоможуть вирішити всі мої затримки Редфол .
Світ темряви
Незважаючи на все це, є частини Редфол Мені подобається. Наприклад, пускова установка колів. Загальний вигляд і відчуття цього світу неймовірні, і це відображає багато з того, що мені подобається в світобудові Arkane загалом. У цьому прибережному місті є кілька чудових районів, які виглядають вражаюче, з психічними вибухами, які розривають стіни будинку та звивистими коридорами, що прогинаються крізь моторошні тунелі вампірського гнізда. Маленькі моменти, як-от перехід через екран кінотеатру в нову територію, справді чудові.
Класичні настрої жахів про вампірів хороші. З довгими кігтями та загрозливими силуетами нежиті упирі моторошні, і невеликі ділянки все ще можуть викликати напругу, коли я повертаю за ріг або підповзаю до зламаних дверей. Історія мені подобається або не підходить, і я справді не був у захваті від сюжетних моментів нерухомої сцени; Хоча деякі працюють, вони насправді не відповідають відчуття оригінального трейлера .

До кінця розповіді я залишився трохи двозначним. Я не відчував, що знаю багато про свого обраного персонажа, і хоча деякі моменти були крутими, Редфол Історія не має багатьох непередбачених поворотів. Більшість його цікавих частин є в історії, коли ви оглядаєтеся навколо та знаходите їх під час місій. Деякі з них все ще можуть вразити, принаймні.
В ніч
До моменту, коли титри почали з’являтися, я відчув, що зважую, як я почуваюся Редфол . Не дивлячись на помилки та сумніви, це виглядає як гра, яка намагається зробити кілька цікавих речей, але багато з них не виконує. Це великий облом, оскільки мені справді подобається робота Arkane, і я бачу, де у команди були кілька справді переконливих ідей для більш рухливої гри у світі, повному вампірів.
Як захоплююча гра, вона не дотягує. І як для стрільця, це занадто рутинно для мене. Існують кращі варіанти з динамічнішою здобиччю та видимими взаємодіями з навколишнім середовищем. Є кращі битви з босами, ніж ми бачимо тут. Відкритий світ не дає мені достатньо можливостей, і я надто часто впадав у звичку бігати від точки до точки. Я думаю Редфол підходить як кооперативна гра, можливо, як щось, що можна підібрати в Game Pass для суботнього вечора з друзями. Як сольний гравець, нудьга набагато відчутніша, і в історії недостатньо, щоб підштовхнути мене вперед.
Я дійсно проводив більшу частину свого часу, граючи Редфол думати про що ще Редфол могло бути. Мені подобається, що Arkane спробував щось нове, і я засмучений, що це вийшло таким. Це справді унікальна передумова та концепція з першого разу, але його ікла не залишають довготривалого сліду.
5
Посередній
Вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погано, але й не дуже добре. Справді, трохи «мех».
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid