the irrefutable undeniable
Цього тижня Сонічному Їжаку виповнилося двадцять років, і це було дуже радісно. Ну… був біт радості. Щось було, принаймні.
Щоб зберегти всіх у дусі Соніка, я порадився з найбільшими професорами в історії Сонічний франшиза (у мене немає) для створення найбільш компетентного та найменш спростовуваного списку з десяти найбільших Сонічний ігри, коли-небудь зроблені.
Ви не можете сперечатися з цим списком (ви можете).
10. Сонічний Спінбол
яке найкраще програмне забезпечення для розпізнавання мови
Сонічний Їжак, будучи розгулом повія , з'являлися б у всіляких спін-оф протягом багатьох років, але одна з найбільш ранніх і успішних була Sonic Spinball . По суті, гра була досить непересічним досвідом пінболу, з кількома помітними відмінностями - головним чином можливістю обмеженого контролю над «м'ячем» та поставленою метою для кожної з чотирьох цікаво розроблених таблиць.
Розробляється здебільшого Polygames, Sonic Spinball мали дещо інше відчуття та візуальний стиль порівняно з іншими іграми Sonic. Тим не менше, це була маленька забавна диверсія та така, якою можна користуватися і сьогодні. Це нічого фактичного пінбол вболівальники могли коли-небудь назвати хорошим, але як Сонічний -темати глупоти, вона робить свою роботу.
9. Машина середнього бобового виробництва доктора Роботника
Ви помітите, що ранні вибори цього списку трохи розтягують визначення поняття 'Sonic game'. На жаль, потрібне деяке розмивання рядків, щоб цей список вийшов до суцільної десятки. Зважаючи на це, варто це зазначити Машина середнього квасолі доктора Роботника навіть не має Sonic. Це робить Хоча вони мають Scratch and Grounder, і ці голови дійсно потребують постановки на повернення.
Середній боб приймає форму а Пуйо Пуйо загадка кольорів. У режимі сценарію гравець протистоять різним баднікам, і всі вони досить нещадні. Насправді вся гра є садистською. Ви можете виграти милю, лише щоб пощастило комбо від ворога вирвати їх дошку з щелеп поразки і перенести вантаж незмінних «біженських» бобів на свій бік.
Ця гра була веселою, але хлопчик - це мудак.
8. Теніс із суперзірок SEGA
Заткнися! Гра була досить чортово гарна.
Гаразд, так як гра, орієнтована на SEGA, це не було суворо до Сонічний назва, але будьмо чесними - гра в основному стосувалася синього їжака та інших Сонічний символів. Як я вже казав, я відчайдушно ставився до ігор, які були обома Сонічний -пов'язані і добре. Я візьму те, що можу отримати.
Гра вдалася, спростивши речі. По суті, Теніс для суперзірок це досить стандартний маленький спортивний титул, і саме тому він працює. Єдина згортання відбувається у вигляді надсилів, які надаються кожному персонажу. Поза регулярними матчами була ціла купа міні-ігор, які майже всі були напрочуд великою забавою.
Безліч фан-сервісу, міцних тенісних дій та чудових міні-ігор. Набагато кращий титул, ніж багато хто дасть йому заслугу.
7. Сонічний їжак
Оригінал, хоча і ні обов'язково кращий. Поки Сонічний Їжак для свого часу була попкою пригод платформ, вона не старіла з таким самим рівнем витонченості, як решта виходів у Sonic's Genesis. Відсутність тепер обов'язкового ходу Spin Dash, млявий темп і відповідно рівень виходу не сприяють справді чудовій грі, але вона все одно пристойна, якщо розглядати її в контексті.
Це, звичайно, немає поганий , і принаймні заслуговує місце на свою спадщину. Як відправну точку для серіалу, вона заклала багато підґрунтя та допомогла виробити той вид гри, який зробив би Sonic квазі-легендою. Плюс, там є декілька рівнів видатності - найбільше Starlight Zone, яка мала фантастичну мелодію та кілька прикольних трюків.
Це було легко перекладено своїми прямими продовженнями, але гра заслужила належну повагу.
6. Sonic Colors DS
Сонічні кольори на Wii була супутникова нісенітниця, і це науковий факт , доведено наука . Версія DS? Досить добре, як йде.
Багато цього пояснюється посиленим впливом Дімпса на назву. Я вже казав це раніше, і я повторю це ще раз - Dimps повинен бути основним Сонічний розробнику, і їй потрібна певна творча свобода, оскільки студія, здається, розуміє, що зробило ігри настільки хорошими, наскільки Sonic Team цього не робить.
У той час як не зовсім від сторонніх хитрощів, які привели до тями більшість консольних Сонічний заголовки, Сонічні кольори DS був, принаймні, більш обґрунтованим і розумним платформером з дуже маленьким пухом, і саме тому він був насправді весело на відміну від нагнітання. Це привабливий дизайн рівня, який робить акцент на майстерності платформи над чистою швидкістю Кольори DS - це чудова пропозиція, і хоча залишається кілька розчаруючих рівнів та безглуздих сюжетних сюжетів, загалом це досить велика пропозиція.
5. Сонічний Їжак 4: Епізод 1
Поки Сонічний Їжак 4: Епізод 1 все ще залишається суперечливою грою серед фанатської спільноти Sonic - багато членів якої зневажали її з самих довільних і глузливих причин - Sonic 4 було і дуже весело. Це було величезне мега повернення, якого прагнули всі? Не зовсім. Однак це була перша велика гра Sonic, яка потрапила на консоль у віках, і ті, хто не вимагав, щоб Місяць плавав у відрі з Пожеланою водою, залишилися задоволені.
Є певні низькі моменти. Наприклад, існує потенційно чудовий рівень, на якому Сонік їздить колодами гральних карт, що в кінцевому підсумку є зруйнованим в кінці з жахливо хиткою секцією, що скасовує все те, що раніше було зроблено на сцені. Кілька начальників і химерних викликів реек гри намагаються надто сильно намагатися залишатися надмірно складними, коли простіший підхід буде кращим.
Тим не менш, загальний досвід надзвичайний, і це, незважаючи на те, що зони гри базуються на деяких найменш приємних рівнях, виявлених в іграх Genesis. Щоб зробити що-небудь на основі, потрібно багато Sonic 2 Зона Метрополісу весела, але Sonic 4 вдалося це. Це гідна проклята медаль.
4. Сонічний їжак 3
Сонічний їжак 3 дехто вважає найкращою грою Genesis, але мені завжди здавалося, що їй не вистачає такого ж жорсткого рівня дизайну та унікальної естетики дев'яностих, як Sonic 2 . Це все ще було суцільним спостереженням, але з рівнями, що варіювались від великого до пристойного, і низка винахідливих зустрічей з босом.
c # .net запитання для співбесіди
Єдиний реальний мінус Sonic 3 наскільки очевидно важливим було зосередження уваги на графіці. У зоні Hydrocity є цілий розділ, який ставить Sonic на обертові плінтуси. З точки зору геймплея, це тьмяні речі, але ви повинні побачити, як Sonic обертається на 360 градусів, і в цьому справа. Вибухова обробка, сука!
Поки Sonic 3 це весела гра і гідна свого місця серед найкращих серіалів, цікаво відзначити, що навіть на цьому початку є ознаки непосильної хитрості, яка вбивала б пізніші ігри. Наприклад, Marble Garden Zone була нудною, повільною безладдям платформ, що обертаються, які ледве контролювали гравець, в той час як Night Car Zone Carnival демонстрував бочка таємничості що вимагало натискання клавіш 'Вгору' та 'Вниз' на D-Pad для маневрування - трюк, який є гравцем ніколи сказали.
Але ... Sonic 3 була зона крижаної шапки, тому все прощено.
3. Sonic & Knuckles
Sonic & Knuckles це, нібито, друга половина Росії Сонічний їжак 3 . Зрештою, вони повинні були бути однією грою. Sonic & Knuckles має край Sonic 3 завдяки більш незабутнім рівням, чудовому саундтреку (Літаючий акумулятор і Небесний святилище дивовижні) і, звичайно, другому сюжетному напрямку, в якому були представлені Костяки.
Звичайно, обидві ігри можна розглядати як спільне використання третього та четвертого місця, як тільки ви замикаєте картриджі разом для створення Sonic 3 & Knuckles .
Як би гарна не була гра, вона справді могла б обійтися без сцени із залученням привидів та дверей, які повільно закривалися б. Скрутіть цю сцену тисячу разів.
2. Сонічний аванс
Sonic Advance це є причиною, чому я кажу, що у 'Дімпса' краща робота в серіалі, ніж у Sonic Team, тому що вона робила саме це Нові Супер Маріо Броші зробила б кілька років пізніше - це все спростило.
Скориставшись підходом 'до основ', Dimps вклав свою енергію в належний дизайн платформи і використовував швидкість як винагороду, а не як центральний пристрій ігрового процесу. Її діапазон рівнів та чудовий саундтрек викликали почуття старовинних шкільних назв Sonic та забезпечили його місце як гру, яку я із задоволенням граю до сьогодні. У той час люди запитували, чи може Sonic коли-небудь повернутися. У 2000 році він зробив це ... принаймні на час.
На жаль, певна демографічна ситуація це скуголила Sonic Advance був 'надто повільним', оскільки вони не мали поняття, що зробило Sonic іграми хорошими. Неіснуюча проблема була «виправлена» Дімпсом, що призвело до пари неповноцінних Sonic Advance продовження, що позбавило себе доброї платформи та зосереджено на швидкому бігу. Це зруйнувало те, що могло бути чудовим серіалом, бо ідіоти цього не усвідомлювали Sonic Advance не був 'занадто повільним за стандартами Sonic' - він привів швидкість BACK до стандартної.
Наскільки я можу судити, Sonic Advance була першою автентичною Сонічний досвід з часів Буття і, що ще важливіше, він був останнім. Час покаже, чи Сонічні покоління може це змінити.
що таке тестування прийнятності користувачами при тестуванні програмного забезпечення
1. Сонічний їжак 2
Не люблю закінчувати цей список на дуже передбачуваній ноті, але Сонічний їжак 2 все ще найкраще Сонічний гра, створена на сьогоднішній день і там, з найкращими можливостями, які можуть запропонувати платформери. Ніколи не має Сонічний була такою послідовною, що майже кожен рівень інтенсивно грає навіть сьогодні, і цілий ряд незабутніх зустрічей з босом.
Sonic 2 були представлені одні з найкращих зон у всій франшизі - швидкий хімічний завод, чарівний вершина пагорба та чудовий дивний нафтовий океан, який можна назвати лише три. Якби гра не наполягала на ТРИХ Актах жахливої Зони метрополії, вона, можливо, була б ідеальною. Серйозно, три діє? Наче вони знали, наскільки жахливою була ця Зона, і хотіли покарати всіх за всю жорстокість. Волхви.
У всякому разі, є причина, чому я все ще граю Sonic 2 до кінця Нафтового океану, перш ніж вимкнути його - це просто прокляте добре. Пробіг чудових і різноманітних зон, найкращий саундтрек в серії, і звичайно грає Хвости, щоб тримати молодших братів зайнятими, а не клопочучи вас грати далі.
Але SEGA робить все можливе, щоб НЕ робити речі так, як вони працювали найкраще. Я ніколи цього не зрозумію, але принаймні SEGA випустила його в десять мільярдів разів, тому я ніколи не буду далеко від найкращої гри Sonic, яку коли-небудь робила.