the depth tetris 99s mechanics do impossible
Куди ми важко скидаємо хлопців?
Коли Тетріс 99 Про це було оголошено минулого тижня під час Nintendo Direct. Це був перший раз, коли я впевнений, що хтось, окрім розробників та Nintendo, не думав поєднати жанр бойових роялей із тим, що, мабуть, найбільшою грою усіх часів. Тепер, лише через кілька днів, я не можу повірити, наскільки добре це працює. Я давно це стверджував Тетріс є однією з єдиних ідеальних ігор там, адже поза введенням затримок, як змінилася основна формула за 35 років життя? Це знак чогось великого.
Я думаю, я повинен змінити свою позицію, сказавши, що це конкретно один гравець Тетріс був ідеальним, тому що зараз я бачу, що навіть чудовий багатокористувацький режим в Tetris DS можна було б покращити. З Тетріс 99 , Я думаю, що ми маємо справу з кінцевим багатокористувацьким форматом для гри.
Оскільки гра не запускалася за допомогою посібника, механіку поза звичайними елементами управління залишали за загальною громадою. Незабаром після запуску нитка на Reddit почала руйнувати ці механізми і з цього почали формуватися деякі стратегії.
Почнемо з основ. Це досі Тетріс, потрібно чіткі лінії. Але оскільки це мультиплеєр, ви хочете перешкодити опонентам, надсилаючи на їхню дошку лінії сміття тетроміно. Очищення однієї лінії буде не що інше, як очищення їх поза дошкою. Щоб надсилати противникам лінії для сміття, потрібно очистити два або більше рядків одночасно. Для подвійного та потрійного розриву лінії ви відправляєте одну та дві лінії сміття відповідно до цілі. Для тетрісу (ясно в чотири рядки) ви надсилаєте чотири рядки. Вони можуть бути доповнені комбо або спеціальним розташуванням, званим T-Spin.
Оскільки ви можете відправляти лінії для сміття до вашої цілі, справедливо, що люди можуть націлити на вас і також заповнити вашу дошку. Рядки, які вам надіслали, відображатимуться зліва на екрані і з часом вони будуть додані до вашої дошки. Поки у вашій черзі є сміттєві лінії, ви можете зламати їх лише за допомогою декількох ліній очищення. Після того, як ви очистите свою чергу, ви можете розпочати атаки заново. Затримка, яку ваша черга ставить на вашу дошку, зменшується, оскільки з гри виключається більше гравців. Він починається близько чотирьох секунд і проходить шлях до одиниці.
Як і у випадку з будь-яким іншим бойовим роялем, вам зараховують вбивство Тетріс 99 . На сьогодні, як визначається вбивство, все ще залишається в повітрі. Теорія ідеї полягає в тому, що останній, хто потрапив у атаку, отримує кредит. Коли ви отримуєте вбивства, ви отримуєте фрагменти значків. Вони настільки важливі, що дивно, що пояснення щодо них не було.
Існує можливість отримати чотири значки, щоб отримати їх, вам потрібно буде набрати два, шість, 16 та 30 значків відповідно. З кожним отриманим вами значком ви отримуватимете бонуси за рядок сміття. Бонус - це збільшення на 25% з кожним значком, з часом подвоєння вашої кількості сміття. Отримати ці значки досить важливо, оскільки прикріплені бонуси допомагають вашій обороні від сильних атак інших гравців у вашій грі. Хороша новина полягає в тому, що кожен раз, коли ви когось, ви приймаєте всі їх значки як трофей. Детальніше про це за хвилину.
Для отримання значків потрібно стратегічно орієнтуватися на гравців. Якщо у вас чотири набори очей і рук, ви можете націлювати людей вручну, використовуючи праву палицю в елементах керування за замовчуванням. Для тих, хто прокляв лише два набори в кожному, нам краще використовувати бажане націлювання правої палиці. Існують чотири різні схеми націлювання, одна з яких практично марна. Якщо клацнути ліворуч на палиці, ви націлите на випадковий екран після кожного відправленого сміття. Не клацайте ліворуч.
Більш корисними та стратегічними варіантами є значки, КО та зловмисники. Перемістивши контрольну палицю праворуч, націлить гравця на найбільшу кількість значків. Хоча це може здатися хорошим способом отримати значки в якості призів, це також надійний спосіб злізти від людини, який є найсильнішим у грі. Тож робити це не радимо, якщо у вас не буде встановлена приємна дошка з хоча б одним значком під поясом.
Переміщення палиці вниз атакує гравців, які в свою чергу атакують вас. Хоча це не так здорово, якщо на вас націлена лише одна людина, ця схема націлювання є дивовижною, коли у вас є кілька цілей. Причиною цього є те, що кількість людей, які нападають на вас, насправді дає вам бонусний вихід сміття.
Як тільки на вас нападуть двоє людей, ви починаєте набирати додаткову лінію сміття. Тоді за кожну людину, яка атакує вас, ви отримуєте додаткову суму два лінії сміття, маючи обмеження на дев'ять додаткових ліній, коли шість людей націлені на вас. Цей бонус застосовується незалежно від того, яку схему націлювання у вас є, але він найбільш корисний у схемі нападників. Я бачив багато мемів про те, що багато націлено та як страшно, але насправді це є великою перевагою.
Нарешті, переміщення палиці вгору активує націлювання на КО. Зараз точна механіка ще не розроблена, але теорія на сьогодні полягає в тому, що вона спрямована на тих, хто найближчий до вмирання. Це Макіавеллі Тетріс 99 і це славно на початку та в середині гри, принаймні поки що. Хоча це, здавалося б, найбільш використовувана схема націлювання, вона пропонує вам найкращий шанс отримати ОК, які добре отримати рано, щоб створити хорошу базу значків.
Ключове, що потрібно відібрати від націленої частини, - це те, що ви не можете розраховувати на перемогу, використовуючи лише одну схему націлювання. Існує приплив і потік того, як відбувається битва, і хоча існують деякі схожі зразки, вам потрібно вміти налаштовуватися на льоту. Якщо ви бачите, що на вас націлено багато, натисніть вниз, щоб атакувати нападників, і перейдіть у наступ, поки у вас є бонусні лінії. Думаєте, у вас гарна основа значків? Йдіть за горлом найвищого власника значка, коли у вас буде хороша дошка. Вибір за вами, просто будьте готові до невдач, вчіться на своїх помилках, і найбільше тримайте це добре в чистоті!
Що хороший завантажувач музики для Android
Тетріс 99 такий молодий і все ж відчуває, що в ньому стільки глибини. Мені реально не дочекатися, коли ця гра зростає з новими режимами, такими як бойові команди, що чують, а також як розвивається мета-гра та можливий е-спорт. Хто б міг подумати, що квазі-F2P переоцінка 35-річної гри може бути такою цікавою?