review xeodrifter
Ця данина Metroid робить більше, ніж висмоктує вихідний матеріал
(Ренегат Kid сприяв Суп Холмс '? шоу, яке влаштував Джонатан Холмс, який мав окремий Kickstarter, не пов'язаний з Destructoid, але представлений на сайті.)
Як відсортувати масив
Дуже багато дітей, які виросли Метроїд , Супер Маріо Брос ., і Легенда про Зельду тепер старші, ніж їхні творці, коли ті легендарні франшизи Nintendo були вперше випущені. Деякі з цих дітей зараз самі розробники відеоігор. Jools Watsham з Renegade Kid - один із прикладів. Він створив Xeodrifter через п’ять місяців, що підживлюється фінансовими стресами, обмеженнями часу і сильною любов'ю Супер Метроїд . Про його процес можна прочитати тут.
Показано своє Метроїд ДНК на вашому рукаві - це благо і прокляття. Він моментально спілкується з відносно великими Метроїд фан-база, що ваша гра була зроблена саме для них. Він також встановлює планку неймовірно високою. Просити порівняння з Супер Метроїд небезпечна річ. Як ми бачили з реакцією на Інші М , розчарований Метроїд вентилятор може бути сильно злобною силою.
Я здогадуюсь Xeodrifter не надихне такої їдкої реакції на Метроїд вірний. Якби це чиновник Метроїд гра, вона б оцінювала поблизу чи вище багатьох інших ігор у франшизі. Поки ви впадаєте в нього, очікуючи чогось короткого і милого, важко уявити це Метроїд шанувальники будуть розчаровані.
Xeodrifter (ПК, 3DS (переглянуто))
Розробник: Renegade Kid
Видавець: Renegade Kid
Дата виходу: 11 грудня 2014 року
MSRP: 9,99 дол
Відчуваючи себе в пастці над чужим чужим світом, змушений просуватися вперед, незважаючи на свій страх перед невідомим. Будучи нагородженим за вашу хоробрість та винахідливість новими здібностями, які дозволяють вам подолати перешкоди та подолати виклики, які були б неможливі раніше. Суміш залякування та захоплення, які ви відчуваєте щоразу, коли потрапляєте у дивне нове оточення. Це те, що визначає Метроїд серія для мене. Вони також є основними директорами дизайну Росії Xeodrifter . Якщо ви ще цього не брали, гра надихається Метроїд серія. Хлопці серйозно, це насправді так.
У певній мірі це теми відсуває далі, ніж 2D Метроїд ігри йшли раніше. З самого початку ви можете досліджувати чотири різних світи, подорожуючи між ними на своєму розбитому маленькому космічному кораблі. Ви швидко виявите, що не можете далеко зайти у всіх. За допомогою спроб та помилок виявляйте, які планети досліджувати після отримання оновлення визначає загальний потік гри.
Потік може бути подібний до Метроїд , але деталі значною мірою різні. Перше оновлення, яке ви отримаєте, дозволяє вам перетворитись на маленьку підводну човен та дослідити блискучі, чужі глибини. Це те, що Самус ніколи не робила, хоча це за духом схоже на бальний морф, який вона здобуває першим у багатьох своїх 2D-титулах. Одразу ж у вашій команді вам надається потужність, яка незрозуміло дозволяє перетворитись на те, до чого люди взагалі не можуть перетворитись. Це приємний спосіб встановити тон для іншої гри, встановивши, що в цьому світі міжпланетних розвідок все можливе.
Деякі джерела живлення, які ви отримаєте пізніше, трохи більше схожі на ті, що знайдені в Метроїд франшиза, хоча ви використовуєте їх різними способами, часто в тандемі. Існує надмірний запуск живлення, але замість того, щоб використовувати його для руйнування блоків і очищення швидко закриваються дверей, ви використовуєте його для наїзду на смертельну космічну лаву. Супер стрибок теж є, але вам не потрібно бігати, щоб зарядити його, і як такий він трохи більш практичний і зручний для користувачів.
Можливість стрибати з фона та виходити з нього Мутантні грязі тут теж є, і це відчуває набагато корисніше цього разу. Якщо припустити, що є стрибок, який можна заселити, ви можете використовувати цю здатність у будь-який час, що робить його найефективнішим методом уникнення вхідних атак, хоча вам доведеться зіткнутися з дезорієнтацією, що раптово з'являється на відстані в процесі.
Ця здатність є найбільш корисною в боях за боси, які слідують за Метроїд 2 Правило накидати вас на того самого повторюваного ворога, який отримує більше атак та HP з кожною зустріччю. Ці бої за бій також є місцем, де ви набуваєте свої бонуси, додаючи відчуття кульмінації щоразу, коли ви їх виявляєте. Підбирання та контрольно-пропускні пункти для здоров’я у нас дуже мало Xeodrifter , що може швидко призвести до того, що ви відчуєте відчай і страх.
На щастя, у грі є чудовий показ 'горіння тіні', що дозволяє захопити здоров'я і м'яко зберегти гру перед кожним босом. Ці поєдинки виходять досить складними, шаруватими різними візерунками, що призводить до того, що ви відчуваєте себе прихильними та переповненими старим ворогом. Хоча я хотів би бачити більшу різноманітність зустрічей із начальством у новому Xeodrifter Заголовок, у мене завжди буде м'яке місце для гігантської штучки-чужорідного дитячого краба, яка стільки разів вбивала мене на цій виїзді.
Система включення зброї в Росії Xeodrifter працює як ще одне оновлення / данина минулим пригодам Самуса. Згадайте, як в Супер Метроїд ви могли вмикати та вимикати зброю та оновлення після їх придбання? Це була класна ідея, але була погано врівноважена. Коли ви отримали живлення, його ніколи не було ідеєю вимкнути, якщо тільки ви не хотіли показати свої дивовижні навички соло-Spazer перед рідними та друзями. Xeodrifter приймає можливість вимикати та вмикати зброю та робить щось вартим.
Замість придбання нових гармат ви отримуєте оновлювальні одиниці, які ви можете застосувати до будь-якого з п’яти властивостей кулі, що дозволяє змішувати та поєднувати. Наприклад, покладіть два модулі на оновлення стилю хвильового променя і три на ваш більший варіант пошкодження, і ви закінчите промінь, який трохи хвилястий, що робить середній збиток. Нанесіть усі п’ять одиниць більшого збитку, і у вас є куля жорсткіша, без хвилі про що говорити. Балансування більшої шкоди з ширшим дальністю здається найкращим способом, хоча я думаю, що бігуни з швидкістю можуть знайти спосіб зробити інші комбінації більш ефективними.
Для мене ще є секрети Xeodrifter , оскільки я ще не знайшов усіх оновлень здоров'я та куль. Їх, як правило, можна знайти через нематеріальні стіни та підлоги, які розкидані навмання, тож, швидше за все, знадобиться трохи полювання, перш ніж я їх усіх отримаю. Швидше за все, я не буду турбуватись, але обов'язково пройду Xeodrifter знову в майбутньому, після того як я забув більшість деталей про нього, щоб досвід знову був свіжим у моїй свідомості.
Як і Метроїд заголовки, які надихнули його, музику, графіку та дизайн світу / ворога більш ніж варто переглядати кілька разів на рік. Це може бути найкраща гра Renegade Kid досі, незважаючи на її відносно невелику тривалість. Я сподіваюся, що це не останній раз, коли нас запросять на пригоду з цим таємничим новим космічним дослідником. Чи були вони таємно дівчиною цілий час? Сподіваємось, ми дізнаємось наступну місію.
( Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. )