tgs bravely default gave me goosebumps
RPG майбутніх квадратних Enix 3DS Хоробро за замовчуванням: Flying Fairy є тупо гарний. Вишуканий. Відеозйомки цієї гри лише можуть захопити всіх, хто захоплюється 3DS Nintendo та його можливостями AR.
Хоробро за замовчуванням Цього тижня ще не зовсім зроблено, тому Square Enix створив досвід роботи AR на своєму стендах Tokyo Game Show цього тижня, щоб показати назву. Спочатку здається, що стандартна демонстраційна ціна RPG, але в кінці абсолютно вбиває. Це залишило мене широко розкритою щелепою. Я майже не хочу ділитися з вами наступними скріншотами, оскільки вони роблять гру без справедливості. ти повинен побачити це особисто.
Він починається на кораблі в океані, де головний герой трохи рухається, перш ніж повідомити гравцеві, що перед ним з'являється досвід AR. Навіть у цьому короткому шматочку можна було побачити, наскільки чудова візуальна якість гри. Персонажі скуті, як у них Фінальна фантазія: 4 герої світла, але з тим, що більше відбувається в полігонному відділі. Настройка моря / човна є пишною та детальною, і декілька швидких оглядів інших налаштувань, таких як обширний світ і бар, дають мені знати, що вони внесли багато роботи в зовнішній вигляд цього заголовка.
запитання для співбесіди з oracle sql для досвідчених
Ось з чого починається магія: досвід роботи на стенді TGS зосереджений на картці розширеної реальності на підлозі, розміщеній перед морем та човном. Коли я вказав 3DS на маркер AR на підлозі, з’явився кулон. Він почав плавати вгору простором, на тлі моря будки. Блиск та світлові ефекти, що супроводжували це піднесення кулона, були дуже гарними, не кажучи вже про вражаючі.
Рух підвіски змусив мене рухати 3DS вгору, щоб слідувати за ним. Коли вона досягла рівня очей, кулон вибухнув і з’явилася прекрасна дівчина. Вона була майже в натуральну величину, з довгим чорним волоссям і короткою білою сукні. Її обличчя ніби каналізувало Фінальна фантазія IX Принцеса Гарнет трохи, але з більш м'якими рисами. Дуже гарна. Мені вдалося перемістити 3DS навколо, щоб подивитися на неї, переміщуючи систему з голови до ніг, щоб отримати кращий вигляд. Рівень деталізації був приголомшливим - я ніколи не бачив, щоб щось таке прекрасне виходило з екрану 3DS. Бачачи її хід таким життєвим способом, давали мені гусячі накидки.
найкращі компанії для відеоігор, для яких потрібно працювати
Дівчина трохи пересувалася, коли вона зазнала лиха. Мені довелося стежити за нею за допомогою 3DS, щоб не переглядати її. Раптом вона відірвалася за мною, через моє плече, і сказала щось на кшталт «Прийшло». Вона зі страхом падає на землю, змушуючи мене панувати 3DS, щоб побачити її. Коли вона відстоює землю, гуркотить і реве, і вона знову руйнується, закликаючи вас допомогти їй. Потім це закінчується.
Як рухається! Ця маленька дражнинка була високоефективною, настільки, що я обійшов наступну годину, наполягаючи, щоб інші на виставці це перевірили. Я ніколи не бачив, щоб 3DS витягнув цю якість візуального. Крім того, Square Enix робить щось дійсно креативне з доповненою реальністю тут. Хоробро за замовчуванням це, безумовно, один, на який слід стежити. Подивіться, щоб дізнатися більше про назву наступного року.