technical difficulties
( Для свого щомісячного місінгу Натсіс застосовує інший підхід, коли говорить про труднощі - як важко було насправді сісти і грати Напівжиття 2 до завершення. Якщо ви хочете взяти участь у темі цього місяця і, можливо, побачите свою роботу на першій сторінці, перейдіть до наших блогів спільноти та допишіться до своєї публікації до закінчення місяця. - JRo )
Він розпочався понад… сім років тому. Я, можливо, говорив про свою першу зустріч із грою Період напіввиведення 2 в моєму маленькому шматочку, але це я добре знав ще в дитинстві. Я, до речі, молодий, зараз у віці 16 років, тому мені, мабуть, виповнилося вісім чи дев'ять років до того, як вийшла реальна гра. Я був зайнятий Ореол 2 навіть помітити важливість усього цього. Я згадав, як грав оригінал Півжиття на PS2, але я, чесно кажучи, не хвилювався ніколи, коли бачив обличчя Гордона Фрімена у вітрині магазину GAME.
Однак я пам’ятаю, як вперше побачив кадри гри. Напевно, це був перший раз, коли графіка відеоігор досягла того рівня 'наступного покоління', і це було в 2004 році. Я пам'ятаю, як дивилися частини 'Водонебезпеки' ( Період напіввиведення 2 розділ) на цьому дешевому ігровому телевізійному шоу або щось подібне, дивлячись, що все це просто проходить моїми очима. Я пам’ятаю, що бачила це всюди і чула про цю магічну річ під назвою «Пара», яка все зробила б революцією. Це повернулося, коли я побачив ігри, як іграшки, з якими можна грати, а не на досвід, який може вплинути на ваше життя, що настало вже наступного року з Тінь Колоса .
Я пішов з моєї маленької молодшої школи до середньої школи (тут у Великобританії наша система освіти є все традиційною і дивною) і ледь нічого не змінюється. Я це бачив Епізод перший репліка для випуску в моєму магазині GAME, але це не зупинило мене. Мені було байдуже, я не грав першою і, бо я знав, що це просто гарна гра. Коли роки минули, я виявив це дивне відчуття як би стрибнути з піску кожного разу, коли я чув про це Період напіввиведення 2 , що на небі було якесь дивне божество, яке змушувало мене грати на цю річ.
найкраща гарнітура віртуальної реальності для xbox one
Я грав Біошок і Службовий обов'язок 4 протягом 2007 року, поряд з багатьма іншими назвами в найбільший рік у відеоіграх коли-небудь . Прямо в кінці року цього дивного маленького Помаранчевий ящик почали з’являтися на прилавках магазинів. Я вирішив дочекатися версії PlayStation 3, тому що я був молодим ідіотом, але передчував, що ця річ буде повною мірою корисною ціною. Загадка, масивна багатокористувацька гра та всі поточні три гри в одній з найвідоміших франшиз усіх часів.
Я пам’ятаю, як дістав цей диск, їхав додому і чекав його встановлення. Було щось дивне. Протягом трьох років мого життя це ' Період напіввиведення 2 'річ переслідувала мене. Це скрізь скріпилося і виявило, що це шлях у моє життя. Зараз я бачу паралелі між привидами Г-чоловіка до Фрімена та грою, що переслідує моє життя. Під моїм життям я розумію буквально сім років свого життя. Коли установка закінчилася, я зробив дурну справу і пропустив прямо до Команда Фортеця 2 .
Я думаю, саме з цього і почалося; прокляття. Джунґнаут від першої особи побачив мою увагу, що розгорнулася в іншому місці, і це все заздрило. Він вирішив заразити світ і перевертати мою догори дном, поки я не завершив його. Я почав грати Команда Фортеця 2 майже релігійно, до того моменту, коли я закінчив створення клану громади в просторі PlayStation 3. Це було ще приблизно в 2008 році, коли спільнота ПК випереджала 360-кратну модель.
Нам партія PS3 була оброблена одним патчем протягом усього нашого існування. Перші кілька місяців грав десятки тисяч людей, а раптом - лише сотні. Я відчуваю, що PlayStation 3 Команда Фортеця 2 спільнота була однією з найкращих ігрових спільнот усіх часів, оскільки вона була такою інтимною. Ми всі поділилися своїми історіями, ми були з усіх куточків світу та були в цій тісній мережі людей, яких ми всі знали.
Я пам’ятаю, як грав Період напіввиведення 2 вперше, збентежений і розгублений і зовсім… ну… нудно. Я пам’ятаю, як пройшов через небезпеку води та просто пропустив її цілком, тому що мене роздратував. Я повернувся до Команда Фортеця 2 , але ненадовго, оскільки я повністю ігнорував мамонта FPS, тепер він почав доводити жахливі результати. Якщо говорити прямо, це почало мені боліти. Дуже сумно сказати, що ті люди, які зі мною грали у відео-гру, були одними з моїх найкращих друзів, але вони, чесно, були. Я знав їхнє життя, я був маленьким хлопчиком, розмовляючи з сороками чоловіками, і це ніколи не почувалося моторошним. Всі ми були бездарними товаришами.
Природно, нічого не триває вічно. Після понад сотні годин гри Команда Фортеця 2 , Період напіввиведення 2 вирішив добити колом у моєму серці. Портал я привернув деяку увагу, і я навіть зіграв деякі епізоди, тому що мій друг сказав мені це. Це відчувалося занедбаним, і я відчував провину. Наприкінці 2008 року виникли неприємності, і особисті проблеми почали спаятися, поки температура кипіння не настала раптово і швидко. У нашій громаді було кілька боїв за одну ніч, і всі ми заблокували один одного, і до цього дня я не знаю повної картини. Це було щось пов’язане з аргументами проти партії ПК і навпаки, але я відчув, що щось дихає вниз по шиї. Я втратила багато своїх друзів того дня, я знаю лише жменьку тих днів, я вирішила тоді звернути свою повну увагу на Період напіввиведення 2 .
Проблема полягала в тому, що гра все ще відчувала мене гірко. Я намагався грати це протягом усього 2009 року, який був дуже хорошим роком для ігор насправді, але завжди щось мене тикало і казало мені зупинитися. Я страшенно захворів, коли наближався до кінця гри, в один момент тремтячи і потіючи, настільки сильно блював. Я нарешті побачила лікаря, і, плачевно, мені було добре, як тільки я зайшов у зал очікування. Я перестав грати, але відчув, як Фрімен спостерігає за мною.
Пройшло вже більше п’яти років, як я їх бачив Період напіввиведення 2 плакати в моєму магазині GAME і повністю їх ігнорували. На даний момент я писав про ігри у своєму блозі та навіть писав для неповного робочого часу Platform Nation. У мене все було добре, і хвилювання монстра Вальва було в моїй душі. Я відпустив свого охоронця, як тільки я знову почав грати в гру і все ближче до кінця (буквально ось-ось увійшов до кабінету Брін), мене вразили сімейні проблеми. Я б краще не говорив про них, але вони були жахливі. Я сама не була жертвою, а спостерігачем, коли спостерігала, як вони перетворюються на щось нелюдське. Я надовго перестала грати у всі відеоігри, лише підбираючи ті, що мені потрібно було зробити для Platform Nation.
Протягом перших місяців 2010 року я відбивався. Після більш ніж шести років я почав нову гру Період напіввиведення 2 і відчув повний трепет. Це було тоді, коли я приєднався до Destructoid, коли знайшов Rev Rants Ентоні Берча і просто захопився тим, що може здійснити наше середовище. Я знайшов красу, я почав писати про неї, і вона почала розквітати у щось, що я могла зробити назавжди. Я хотіла працювати у відеоіграх, хотіла реалізувати їх потенціал, хотіла розлютитися, коли хтось зробив щось дурне. Я відчув лють, я відчув, як середній піднімається вгору і розводячи ноги в очікуванні народження чогось прекрасного.
Я захворів, я писав і писав, і писав, як проходив Період напіввиведення 2 . Світ повертався повільніше, тривали дні, і я відчув дихання Фрімена. Я відчув, як він дихає все голосніше і голосніше, що серцебиття стає моїм власним, комбайн - мій заклятий ворог. Я перестрибнув через рівні рівні і поклав ложі на обличчя, я стояв на останньому бойовому бою Період напіввиведення 2 . Я змінив масштаб прямо на обличчя Брін і розпочав віртуальний поєдинок доль. Я б перемогла це прокляття.
Він вирішив вдарити мене ще раз.
У березні 2010 року я вирішив взяти свій Xbox 360 з Помаранчевий ящик і Сучасна війна 2 (для мого двоюрідного брата) вітчимам. Я безліч разів намагався перемогти цю битву з начальником, перш ніж ми всі вийшли відсвяткувати день народження мого пасинка. Це був радісний час, сповнений їжі та анекдотів, спостерігати за тим, як старий чоловік спостерігає за посмішкою своїх молодняків та святкує своє життя. Я відчував себе щасливим.
Я пам’ятаю, як боліла в кишечнику, ходила до туалету і дивилася в дзеркало. Я відчував, що сталося щось жахливе. Та певна сцена в тій певній науково-фантастичній епопеї, де той Старий виходить 'Наче мільйони голосів раптом замовкли'. так як це. Або більше, як…
Підготуйтеся до непередбачених наслідків.
Ми приїхали додому до пограбування. Будинок позбавив свого багатства, сліз від моїх пасинків та родини. Мій ноутбук, взятий із написами на борту жорсткого диска (на щастя, резервного копіювання). Мої 360 брали з моїм жорстким диском, на якому розміщувались мої 100-і години протягом години Масовий ефект дуологія. Ви знаєте, що ще там було, чи знаєте ви, що я досі маю? Помаранчевий ящик для Xbox 360. Грабіжники залишили його позаду, але оскільки вони прийшли з заднього куточка, по всьому корпусу була грязь, ніби вони збираються її взяти. Там ще було видно одне кришечко, очі Гордона Фрімена. Вони просто дивилися на мене, як кіт у темряві.
На решту 2010 року я змусив себе написати книгу та зробити кілька моїх іспитів (у мене все ще більше десяти, щоб закінчити цей рік). Я переглянув твори Кубрика та фільми Хічкока, прочитав великих і покинув платформу нації. Я почав писати куточок ігрової критики, приєднавшись до двох нових сайтів, щоб писати, і отримав оцінку за відеоігри як потужний засіб. Я відчував себе причетним і захопленим рухом… але потім настав 2011 рік.
Я пам’ятаю, як слухав ЖК-звукову систему як свій перший трек 2011 року, зокрема «Стань невинним». Коли пісня розмивалася, і я побачив феєрверк, радість і святкування початку заново, я щось відчув. Я відчував, що всі сім років приходять одразу, ніби G-man має одне остаточне повідомлення для мене. Я переглянув свою ігрову колекцію, переглянув корпуси. Тінь Колосса, Біошок, Фоллаут Нью-Вегас, Мас-Ефект 1 і 2, Фар-крик 2 та багато іншого, що мене змінило певним чином. Я підійшов до кінця шафи і побачив помаранчеву палітурку, я вийняв її з місця і дивився прямо в ці очі.
Я написав «Прокляття» Період напіввиведення 2 'шматок за рік, як я був викрадений. Я писав про те, що є Помаранчевий ящик на екрані мого телебачення, знову з'являється спокуса. Понад сім років мого життя змусило мене почати знову. Моя рука ще раз відчула над контролером 360, я відчув це. Один раз у житті я відчув своє дитинство і всі ті часи, які я проводив мучився з цією грою. Як він намагався вбити мене, розірвати мою родину, розірвати моїх друзів і розлучити і вкрасти моє багатство.
я почав Період напіввиведення 2 хвилин після публікації цього твору. Я бігав вулицями міста 17, я відчув себе ще раз у мить. Равенгольм не налякав мене, комбінат не налякав мене, Період напіввиведення 2 мене не налякало. Одного разу я насолоджувався ще раз, відчуваючи, що цей світ перекинувся на мене, ніби я в цьому світі. Очевидно, прокляття спробувало знову вдарити мене майже щорічним нагадуванням. Це був березень 2011 року. Рік, як я востаннє прокрався.
Мене знову пограбували, але цього разу це був мій будинок, а не мій вітчим. Вони зруйнували замки, поки ми спали, забрали ноутбук моєї мами та деякі інші шматочки. Вони забрали моє почуття безпеки в моєму власному будинку, я знову почувався позбавленим чогось. Знову . Завжди знову, ніби я намагався і не зміг щось почати. Я багато ночей проводив безсонні, я все ще роблю, прокидаючись тих найменших шумів, включаючи (в один момент) брязкання качки.
Це зупинило мене на грі Період напіввиведення 2 ?
Ні.
Я знав, як зараз це перемогти.
Я почав грати кожен день, перебираючи все, що мені довелося переглядати на Скренджаббера (для якого я почав писати), а потім завантажував Помаранчевий ящик. Я занурився у місто 17, проїжджаючи через Піщані пастки та Заплутаність. Я пройшов слідувати Фрімена, а потім…
Можу чесно сказати, що завершуючи Період напіввиведення 2 був моїм життєвим пошуком. Буквально два дні тому мене зустріли з чотирма 'B' класами на деяких іспитах, які я склав у січні. Невдоволення для мене з огляду на те, як я жадібно навчаюся. Тим не менше, з Японією в небезпеці (можливо, завдяки мені) і моє життя, яке переживає певні підйоми і падіння, я все-таки грав у цю гру щодня останній тиждень і трохи. Я відчував, що безсонність потрапляє до мене так часто, але ...
Після сім років , незліченна кількість захворювань, тисячі фунтів, забраних у мене, дружби розірвані, сімейні зв’язки порушені, сайти залишилися і сайти приєднані, книги написані та переглянуті фільми, написані статті, написані реферати, зроблена робота та робота залишилася незавершеною, іспити не виконані та іспити побілені, демократична революція на Близькому Сході, великий адронний колайдер, незліченна кількість стихійних лих та багато моїх життєвих квестів, які ще видно ...
Я зробив це.