review volume
Не йде в одинадцять
(Розкриття інформації: Джим Стерлінг та Лей Олександр, яких обоє зараховують Обсяг , раніше працювали в Destructoid. Як завжди, жодні стосунки, особисті чи професійні, до уваги не враховували.)
Я зайшов Обсяг майже повністю сліпий. Після гри та любові Томас був один все, що мені потрібно було знати, це те, що Майк Бітхел робив нову гру, і я потрапив. Я не знаю, чого я очікував, але це не кіберпанк переказ міфосу Робін Гуда через ігровий геймплей.
Це само по собі не погано. Обсяг робить багато речей добре, і це в цілому приємно. Однак він страждає від кількох питань різної тяжкості, які заважають йому досягти величі.
Обсяг (Mac, ПК (рецензується), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Розробник: Bithell Games
Видавець: Bithell Games
Випущено: 18 серпня 2015 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Бітхел цитував Металевий редуктор твердий як натхнення для Обсяг , а подібності легко помітити. Зокрема, це викликає Metal Gear Solid: VR Missions з його спрощеними візуальними зображеннями та структурою, яка слід за низкою маленьких, автономних кімнат для очищення.
Обсяг - це більше схованка головоломка, ніж таємнича дія, при цьому деякі рівні схиляються далі, ніж інші в задумливому напрямку. Чітко забарвлені, чітко окреслені середовища працюють надзвичайно добре для передачі важливої інформації про геймплей. У поєднанні з ворожими конусами зору, покладеними прямо на підлогу, і видимим радіусом звуку, ніколи не виникає сумнівів, що могло б відключити певну охорону.
Головний герой Роберт Локслі (зрозумів?) Починається ні з чим, крім розуму та свистка. Він за замовчуванням здійснює повільну, підступну ходьбу і може присісти нижче за одноблокові стіни, щоб не залишатися з поля зору. Він також може відкласти мийки та туалети, щоб заманити охоронців зі своїх постів, або він може просто стиснути губи і випустити звук, який змусить їх відточитись у положенні.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення скріншоту для Windows 10
Врешті-решт, безліч гаджетів розблокуються, щоб допомогти Робу на його шляху. Бугла може бути кинута, щоб викликати далекий шум. Диваку буде утримувати увагу ворога незалежно від будь-яких звуків. Безглуздий дозволяє Робу бігати мовчки. Є більше, і кожен відчуває себе корисною і веселою, щоб пограти з собою.
Розумно, гаджети прив’язані до рівнів, і Роб може тримати лише по одному, тому потрібні інструменти для роботи завжди є, не перевантажуючи гравця непотрібними параметрами. Звичайно, це породжує деякі випадки, коли конкретний гаджет ідеально підходить до ситуації, але проблема полягає у вирішенні цієї проблеми чимось іншим.
Протягом 100 рівнів історії, Роб використовує старий «том» - тренажер VR в майбутньому - для того, щоб передати світові, як прорватися до властивостей найбагатших громадян і викрасти їх речі, не завдаючи шкоди жодній людині. Він не зовсім грабує від багатих і роздає бідним; він навчає бідних як грабувати самих багатих.
У цьому полягає дещо розрив між геймплеєм та розповіддю. Більш ігрові аспекти Обсяг добре працюйте в контексті чітких цілей і розгадуйте загадки, але коли Роб передає себе сповіщенням кожного охоронця і торкаючись виїзної площі так само, як його збираються застрелити, це не має сенсу, щоб хтось хотів повторити цю виставу в реальний (ігровий) світ.
Гірший порушник у цьому плані - з контрольно-пропускним пунктом, який, як і більшість Обсяг Елементи гри, дуже м'які. Якщо торкнутися контрольної точки, поточний прогрес у рівні зберігається, але ворожі місця скидаються після перезавантаження. Зрозуміло, чому це так: це заважає гравцеві потрапити в петлю загибелі, якщо він потрапив би на блокпост безпосередньо перед вбивством, але в ньому виникають деякі крайні випадки, коли найшвидше рішення передбачає спіймання та скидання ворогів. Той факт, що він не генерується з ідеєю Роба, що показує громадськості, як зняти ці крадіжки, просто додає диваку.
Поблажливість робить Обсяг одноразовий досвід. Нарівні легко потрапити під час першої спроби на більшості рівнів навіть з кількома флюбами. (Мені довелося лише повернутися назад і спробувати два.) Я вдячний би за додатковий стимул по-справжньому оволодіти рівнем, як бонуси за винятковий час або пройти рівень, не помітивши. Однак, навіть не маючи додаткової вартості відтворення, кампанія триває близько шести годин; це нічим не мізерно.
Я зіткнувся з купою помилок під час мого перегляду, хоча більшість з них, як повідомляється, стискалися перед запуском. Я все ще стикався з одним особливо дратівливим збоєм у редакторі рівнів, де пункти меню постійно прокручувались, що ускладнювало - хоч і не неможливо - втягуватись у мій звичайний ритуал редактора рівнів, щоб зробити подобу містера Деструктоїда.
Коли я думаю про це Обсяг , Я про це дві думки. З точки зору чистого ігрового процесу, він поводиться з прихованим виглядом таким чином, що завжди відчуває себе справедливим і, якщо нічого, майже не прощає. Він передає інформацію чітко і ніколи не дуже засмучує. Моя найбільша скарга на те, що тут є можливість гравця сирити через рівень, зловживаючи контрольно-пропускною системою або на виїзній площі, щоб назвати щось перемогою, незважаючи на відчуття, що це незграбний безлад.
Однак багато куди Обсяг страждає в тому, що ні тут. Мені б хотілося, щоб я міг орієнтуватися на рівень, щоб сформулювати план перед зануренням. Я хотів би, щоб мені дали стимул грати добре, а не просто адекватно. Обсяг це не погана гра. Але це все ще залишає мене бажати чогось більшого.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)