talking vr sequels
супер Обговорення
За годину до того, як я поспілкуюся з ведучим команди Superhot Piotr Iwanicki, я йду дивитись, як він розмовляє на конгресі Digital Dragons у Кракові, Польща. Тема - «Ідеї, які ніхто не робить», і це таке широке коло можливостей. Це дика їзда. Через якесь поєднання Загальна інформація про штаб і сверхгорячей , Я думаю, що врешті-решт це вирішилося на боротьбі з реальною людиною через телефон. Або щось.
Іваницький п’є творчість. Він такий тип вільно прохолодного типу огірка, який матиме проникливий відповідь на кожне ідеально доглянене питання, яке я можу придумати. Це не завжди може бути прямим, але завжди буде цікаво.
найкраще програмне забезпечення для контролю температури 10
Про збереження креативного духу, переслідуючи одну гру протягом багатьох років:
«Творчість - це завжди те, що відбувається, і це не слід сприймати як належне. Це моменти. Коли в команді є структура, і коли в ній є більший процес, завжди важко досягти цих магічних моментів. Ось тоді люди найбільш творчі і коли люди найбільше займаються своєю роботою. Найкращі речі трапляються просто з першого погляду, і це дуже швидко імпровізується. У нас було таке відчуття сверхгорячей . Ми думаємо про те, як зберегти його, але також ви не можете надто думати про це, інакше це не відбувається ».
Стосовно проектів, щоб підтримувати творчість:
'Я робив мобільну гру, але це лише польською мовою. Це називається Хаджибакен Vs. Голубна маска (Примітка. Я впевнений, що я правильно це написав). Це гра в боротьбу. Отже, ти борець, він запізнюється на бій, і він бігає по цій польській околиці і зустрічає хлопців, яких надіслав The Pigeon Mask, його арковий суперник. Тоді ви наштовхуєтесь на Маску Голуба на рингу, і ви виграєте. Але що це означає?
Мені це подобається, і це найкращий показник для мене. Я показую це людям, і вони веселяться '.
Наскільки це важливо сверхгорячей миттєво передає свою механіку і звертається до гравця
'Ти впорався. Це воно. Це найважливіше: як ці люди розуміють це. Ви даєте геймпад кожному, хто часто не грає в консолі, а геймпад - складний звір. Ці дві палички - багато для випадкової людини обробити. Хорошим правилом є одна паличка, одна кнопка. Це те, з чим вони можуть впоратися. Все інше - це надлюдські здібності.
Я граю в складні ігри на геймпаді, але ви завжди повинні пристосовуватися до нього, і він не просто тече. Це стосується всіх речей в ігровому дизайні. Ігри, як правило, складні. Коли ви повертаєтеся зі своєї роботи та свого життя, ви сидите перед машиною і хочете розважатися інтерактивно. Я вважаю, що це повинно бути максимально просто.
Заглиблюйтесь у нього занадто глибоко, і це стає занадто великим у їхньому житті. Це важливо, щоб це було просто, інакше це езотерична дивна річ із світу ігор. Ми прагнемо до речей із світу людей - те, що ви розумієте і що захоплює вашу уяву на дуже-дуже базовому рівні. Це важливо '.
На невеликій студії, що працює над однією грою чотири роки, і як розділити завдання
'Ми робили варення з гри в серпні 2013 року і з тих пір, як це робимо. Це ніколи не нудно. Завжди відбуваються речі. Це може бути той самий проект, але зрештою, ви робите зовсім інші речі, які ви робите, і це змінюється. Спочатку я займався програмуванням та ігровим дизайном. Тоді я був керівником проекту. Потім я кодував деякі речі самостійно пізніше у виробництві, тому що побачив, що деякі проблеми найкраще вирішуються, коли одна людина стрибає на нього.
Це найкращий спосіб роботи, ми виявили. Графічний дизайн сверхгорячей , це все Марцін Сурма і це вся його уява. Я працював з ним і описував інтерфейс і наскільки він повинен бути зрозумілим. Потім він розробив власний стиль з цією базою. Він ілюстратор, він робить 3D графіку, кодує власні шейдери з власним почуттям кольору. Коли це все міститься в одній людині, це може здатися повільним процесом. Ви можете оптимізувати це, ви можете найняти програмістів, які працюватимуть з ним. Але є такий рівень майстерності, який потрібно робити особисто. Ми зробили багато цієї роботи в одній особі, навіть коли це був командний проект, і всі виконували свою роль. Це було важливою частиною процесу ».
Про студійну культуру
«Ви знаєте культуру лише ззовні. Коли ти лише зсередини, це просто здається нормальним. Я якось вагаюся описати це. Те ж саме з ігровим дизайном. Існує багато речей, які є словесними та говорять про ігровий дизайн. Я не думаю, що я дізнаюся, чуючи про ці ідеї від когось іншого. Якщо ви займаєтеся іграми і слухаєте теорію дизайну ігор, і відчуваєте, що чогось навчитесь, ви, ймовірно, просто перекриваєте те, що вже знаєте.
Це моя загальна думка щодо студійної культури. Якщо ми опишемо це, це, мабуть, не так. Кожна компанія описує себе як молодий, інноваційний, динамічний колектив. Якщо ви говорите це так, ви просто повторюєте слова '.
На більше сверхгорячей
'Ядро сверхгорячей дуже класна ідея. Це ця вісцеральна річ, коли ви відчуваєте це, наприклад, у VR. Люди перед вами. Вони намагаються нашкодити вам. Але поки не рухаєшся, все зупиняється. Це така первісна рольова фантазія. Я знаю, що ми лише подряпали поверхню речей, які ти можеш зробити. Ми працюємо над іншим. Ми працюємо над різними інструментами та речами для зйомки руху - речі, які, на наш погляд, переведуть його на новий рівень І це буде видно '.
Отже, продовження?
«Я вагаюся у вашій різниці між еволюцією та продовженням. Бо якщо це правильна еволюція, це правильний продовження. У секвелів також є ця конотація грошей. Я знаю, що ми знайдемо речі, які там є. Якщо вороги рухаються так, як вони це означають. Вони мають у вас ці крихітні моменти. Це те, що насправді не натиснуло Superhot VR тому що анімації були зроблені для 2D-гри, і це було наче зламане, щоб це була гра VR. Це злом, це не схоже на анімаційну систему, яка була розроблена з нуля. Існує деяка спадщина від плоскої версії. Те, що ми зараз розробляємо, - це ще більший досвід VR ».
Про те, чи є VR невід’ємним для того, хто є Team Superhot як студія
безкоштовний огляд конвертера YouTube у mp3 -
'Гм ... Це величезна частина моєї роботи, але ми трохи розгалужуємось як студія. Ми робимо і більш традиційні ігри. У нас дуже крута миша під контролем сверхгорячей зверху вниз, де ви просто ляжте на ліжко і перемістіть мишу. Ви повільно рухаєте мишкою, а хлопець повільно рухається, а час рухається повільно. Але ви також можете грати швидшими рухами.
Я не знаю багатьох таких ігор, і мені це цікаво. Ми досліджуємо цей прототип, і це багатообіцяюче. Ми також робимо простіші речі. Ми також робимо DLC для Superhot: Видалення керування розумом . Це в Early Access, і він росте. Це те, що мені дуже подобається в іграх Early Access, тому що це майже як епізодична пригода. Ви починаєте з цієї голої кістки, і вона росте. І у вас є спогади, щоб грати на старих версіях, коли все було інакше '.
Про майбутнє VR
«Це складне питання. Всі знають, чому це хитро: Тому що це питання передбачення майбутнього. Я відчуваю, що це неможливо. Але ми бачимо, що величезні компанії підтримують VR як цю важливу річ для їх розвитку. Вони також в змозі знайти спосіб зробити щось цікаве, що насправді відрізняє їх від інших компаній та дає їм перевагу.
Ось чому ви бачите всіх цих людей, які пробують різні речі, і VR - одна з них. Зараз це цікавий споживчий пристрій. Що стосується Oculus Touch, я думаю, що це перший хороший пристрій, що стосується VR. Це і HTC Vive. Окрім контролерів Oculus Touch, я б сказала, що краще. Це робить його трохи привітнішим.
Але все-таки, щоб мати VR зараз, що вам потрібно? Вам потрібен комп'ютер, а не будь-який комп'ютер. Вам потрібен комп'ютер з підтримкою VR з належними портами USB, інакше гарнітура не працює. Це складно для людей. Якщо ви хочете зробити цю покупку, це багато грошей, і тоді вам потрібно зробити вибір, який комп’ютер купити. Трах складний. Тоді вам доведеться все це встановити у своїй кімнаті. І потрібно мати достатньо місця. І саме тут починаються компроміси. Люди грають у чужих позиціях, їм не вистачає місця навколо, і, можливо, VR справді не працює для них.
Ці речі вже є на ранній стадії. Це справді цікаві люди, і вони просто грають. Приходить більше пристроїв. Мені особливо подобаються всі ідеї для автономних пристроїв. Ви просто купуєте одне, і воно працює. Це цікавий продукт. Тому нам потрібен автономний пристрій з ручними контролерами та відстеженням в масштабі приміщення '.
На VR нарешті рухається управління рухом ігор повз точку трюків
«Я думаю, що великі компанії в VR зосереджені на правильних речах, і це важливо. ВР іноді є казковим словом. Це не лише продукт, але це казкове слово, яке працювало деякий час, і зараз таких людей менше. Але люди, які дійсно вірили в технології і бачать можливості, вони все ще працюють з VR і вони прекрасно фінансуються. Шлях там є, і ніхто не знає, чи вдасться це досягти. Але ця масштабна річ - це нарешті платформа для ігор управління рухом. Ваша присутність насправді має значення типу 'що ти робиш і як рухаєшся'. Kinect намагався продати його років тому. На початку Wii був успішним. Але вони відчували себе трохи схожими на трюки, і я думаю, що присутність у VR - це не хитрість. Це принципово відрізняється від того, що ми бачили ».
Про розробку для абсолютно нового обладнання
'Було так дивно розробляти ігри для (Oculus Touch), оскільки ви отримуєте цей прототип пристрою. Superhot VR була запуском для контролерів Touch. Таким чином, ми отримуємо цих контролерів на початку. Вони приходять у коробці. Відкриваєш ящик і встановлюєш речі, і кажеш: «Добре, що це за річ?» Це підходить вам у руці, але як ви робите для цього ігри? Дуже легко сказати, що це просто, поки ви насправді цього не зробите. Коли у вас є абсолютно свіжий пристрій, ви починаєте думати 'Що я можу з цим зробити?'
Наш перший підхід до виконання сверхгорячей у ВР повинен був зробити цей досвід сидіння. Ви сидите в кріслі, рухаєтесь пальцем, а потім обнімаєте руки, і ви використовуєте їх, щоб захопити речі та стріляти з гармат. Але ти сидиш. Що на біса? Ми фактично розвивали цей досвід сидіння сверхгорячей і ми вважали, що у неї є деякі проблеми, але це загалом нормальна ідея. Але це було так далеко від нормального. Це було абсолютно не цікаво і дуже плоско. Шматок пластику на голові та дивні контролери в руці. Зіткнувшись зі складним пристроєм, ви повинні відкрити ці речі самостійно '.
На те, чи сверхгорячей може все-таки прийти до комутатора
«Є плани. Це повинно бути там. Зі мною конфлікт, тому що я той хлопець, який просто скаже все наперед, але плани є, і ми виконали попередню роботу над цим. У ній ще немає жодної дати чи нічого. Але я думаю, що це має статися. Switch - це класна платформа і це інноваційна платформа. Вони знову відкрили щось, що вже було там. Nintendo хороший своїми речами. сверхгорячей добре б там помістився '.
(Це інтерв'ю було злегка відредаговане для стислості та ясності.)