fallout new vegas non lethal run extra hard is sight be seen
Рінг-а-Дінг-Дін!
довести це c # тестові відповіді
Хто не любить добрий несмертний біг? Це одночасно кидає виклик гравцеві, а також реконструює жорстокі норми, за якими працює більшість відеоігор. Як щодо додаткового важкого бігу складності? В більшості випадків це просто спосіб когось похвалитись тим, що вони досягли, і для доброї міри, оскільки я все ще пишаюся своїми труднощами вцілілого, коли Vita-Chambers не бігав першим BioShock .
Що робити, якщо ми поєднали пробіг без смертоносних і найважчих труднощів і кинули їх у найкращий сучасний Випадання ? Ну, ти б запустив Ретама Fallout: Новий Вегас з його персонажем «Мила».
найкраще програмне забезпечення для відновлення даних windows 10
З самого початку, Мила обіцяла нікого не вбивати, то як би це зробити Rhetam? По-перше, це почалося з правильної збірки. За стандартом S.P.E.C.I.A.L. Шкала створення персонажа, Світла прокинулася в Goodsprings з 10/1/10/1/10/7/1. Можна було б назвати це побудовою Хемінгуея, але, як це зазвичай відбувається в таких типах спеціалізованих пробіжок, все було зроблено не просто так.
знайти різницю між двома файлами
Силу та витривалість, очевидно, потрібно було підключити, щоб Sweetie змогла ефективно використовувати боксерські рукавички, що виробляють КО, і при цьому не завдавати занадто великої шкоди. Інтелект був поставлений на 10, щоб отримати найбільш очок майстерності на кожному рівні, а спритність поставила до мінімально необхідного рівня, який би мав можливість брати участь у вбивстві. Все інше, включаючи Харизму, було дозволено опустити до 1.
Далі йшов повний пробіг базової гри, на який пішло майже півтора року. Не тільки Ретем виконав основну лінію квесту, він також виконав усі квести, що стосуються персонажів та фракцій. Так, деяким персонажам довелося померти, щоб історія продовжилася, але жоден з них не був вбитий великими м'ясистими руками Світла. Весь пробіг видно на YouTube і працює близько 17 годин.
Madman б'є Fallout: Новий Вегас на максимум труднощів, не вмираючи і не вбиваючи когось (PC Gamer)