tales from the borderlands nastil ki z garnij naskil ki a pam atau

Наступна функція містить спойлер для назви Telltale 2014 року Казки з прикордоння . Просто пограйте, тому що це, в основному, підсумок цієї статті.
А може навіть краще…
Пару тижнів тому я мав незадоволення оглядом Gearbox Нові казки з прикордоння. Я намагаюся сумніватися в кожній грі, яку переглядаю, але ця гра просто підводила мене знову і знову і знову, і врешті-решт це виявилося дуже жалюгідним досвідом — і Я поставив йому 3/10 . Весь час, поки я грав, я не міг перестати думати про те, якою чудовою, на мою думку, була перша гра, аж до того, що це одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Ще до того, як я закінчив перший епізод Нові казки , я знав, що мушу повернутися й перевірити, чи витримає оригінал так, як я думав.
Виявляється, ми з Еліс Белл у Rock Paper Shotgun схожі, тому що вона мала та сама ідея . Нові казки з прикордоння було настільки погано, що воно фактично змусило багатьох із нас повернутися до оригіналу, щоб переконатися, що ми не створили якусь помилкову, благоговійну пам’ять як механізм подолання. Але висновок той же, і, здається, одностайний: Казки з прикордоння залишається однією з найкращих історій, які будь-коли розповідали в грі.
Відчуття імпульсу
З самого початку гра захоплює вас. Він починається з цієї таємниці про те, хто викрав Ріса, одного з персонажів гравця, і після кількох дотеп, він починає розповідь про те, як він взагалі опинився там, де він є. Історія починає обертатися відразу, і після цього вона ніколи не сповільнюється.
Діалог розумний і миттєвий, у ідеальному темпі, водночас дає нам експозицію. У порівнянні з Нові казки «повільні, незграбні звалища експозиції, оригінал такий' різке, зосереджене письмо тим більше помітне. Це також просто смішно. Є ще фрагменти з цієї гри, які я цитую донині, і навіть не починайте мене розповідати про битву зі зброєю в епізоді 4.
Потім є музичне відкриття, і хоча всі вони особливо чудові (вигукніть до уповільненої послідовності запуску ракети з епізоду 4 — увесь передостанній епізод, чесно кажучи, не що інше, як чудовий), але важкий ритм епізоду 1 і фанк-синтезатор «Busy Earnin'» від Jungle стане одним із тих ігрових моментів, які я запам’ятаю на все життя. Це просто задає тон усьому серіалу, пісня сповнена стилю та краси, і вона справді створює відчуття, що попереду вас чекає ціла пригода. Досконалість.
Це відчуття зберігається протягом усієї решти серіалу, за винятком, можливо, останньої половини останнього епізоду, за що я можу вибачити, оскільки вона звільняє місце для розділу, який найбільше нагадує відеоігри. Такий — фінальний бій з босом. В іншому випадку решта епізодів переповнені планами, перешкодами та випадковими випадками, які змушують групу хитатися, а потім ми маємо вибух, спостерігаючи за тим, як їм вдається проскочити та врешті-решт вийти на вершину.
Однією з особливо розумних технік, які вони використали кілька разів, було те, що персонажі викладали свій план, а потім використовували це, щоб розповісти, як вони фактично виконують ці частини плану, що, на мою думку, є просто ефективним написанням. Вони не витрачають ні секунди мого часу, не кажучи вже про години, як в іншій грі, яку я можу придумати.
Причина і наслідок
З самого початку ми точно знаємо, хто ці персонажі та що вони прагнуть. Оскільки їхні цілі повільно змінюються в ході серіалу, ми бачимо, кого вони змінюють, у реальному часі, як вони реагують на обставини, які постають перед ними, і справляються з ними. Звичайно, ви як гравець берете участь у формуванні цієї арки, і гра приносить задоволення та реагує на кожному кроці.
Я ніколи не розумів критики повідомлень «вони запам’ятають це» у верхньому куті екрана, особливо щодо Такі. Розробники Telltale отримують приголомшливу віддачу від механіки, постійно змінюючи те, як вони використовують її заради жартів і, рідше, заради емоційних моментів.
Ще щось здивувало мене, коли я почав Казки з прикордоння як часто ви взаємодієте з грою. Порівняно з повноцінними екшн-іграми це дитячі речі, але це могло бути й так Подих дикої природи поруч з Нові казки з прикордоння . У вас дуже часто є варіанти діалогу, іноді до трьох-чотирьох варіантів на хвилину, і ви витрачаєте багато часу на кожен епізод, досліджуючи оточення та роблячи деякі речі, які потрібно вказати й натиснути. Знову ж таки, це досить просто, але це набагато більше взаємодії, ніж ви отримуєте Нові казки .
Ти не знаєш Джека
Мені також потрібно витратити секунду, щоб поговорити про те, наскільки шалено гарна сцена смерті Джека. Красень Джек уже мертвий Прикордоння 2 , але він повертається посмертно як ШІ, що живе в голові Ріса Казки з прикордоння. Мало того, що всі обміни між Рісом і Джеком чудові протягом усієї гри, але їхня остання конфронтація є чимось прямо з бібліографії Шекспіра, і я не кажу це легковажно.
Хоча Ріс починав як фанат, він багато чому навчився та виріс із часу своєї першої зустрічі з Джеком. Крім того, ви знаєте, він не хоче помирати, щоб Джек міг використовувати своє тіло як свою особисту маріонетку. Це менш сексуально, ніж звучить. Все одно.
Неймовірне протистояння на руїнах Геліоса в поєднанні з експертною операторською роботою, захоплюючим, екзистенціальним сценарієм і зірковими виступами Троя Бейкера та Деймеона Кларка створюють одні з найкращих історій в іграх, які ви коли-небудь бачили. Я маю на увазі, ми отримуємо Красуня Джека, який розмірковує про справжню природу смерті, а Ріс вириває собі руку й око, щоб раз і назавжди вбити свого ворога. Чого ще ви можете бажати? Це пік драми, дитинко.
об'єднати сортувати псевдокод c ++
Я не помилився… Такі це КОЗА
Казки з прикордоння назавжди запам’яталася мені як одна з моїх улюблених ігор усіх часів, але я не думаю, що за роки, відколи я в неї грав, я не усвідомлював, наскільки вона мені запам’яталася та навіть вплинула на моє власне письменницьке сприйняття. Це стрімка, смішна пригода, але за своєю суттю це справді зворушливий персонаж, якому вдається надати кожному зі своїх героїв переконливу дугу, навіть за винятком шести основних акторів.
Я міг би продовжувати оспівувати його ще тисячами слів, але ви це розумієте. Просто пограйте в неї, і якщо ви вже грали в неї раніше, пограйте ще раз. У першій половині 2010-х Telltale займався дещо лайном нового рівня, але якщо ви запитаєте мене, Казки з прикордоння це їхня найкраща робота.
Історія Біт це щотижнева колонка, в якій обговорюється все, що пов’язано з оповіданням історій у відеоіграх.