sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Картковий культурологічний симулятор
Море без сонця та його попередника Падіння Лондона були дуже нішеві ігри, які так добре вписувались у всі мої маленькі куточки. Світ був моторошним, написання темним, але жартівливим, і найбільше для мене воно було надзвичайно оригінальним. Тож коли Failbetter оголосив, що наступною їхньою грою буде Море без сонця в spaaaaaaaccccccceeeee я відчував, що вони грають це трохи надто безпечно.
Мені хотілося побачити щось нове, якийсь новий світ, який би копав мої криваві зуби, коли крики тисячолітнього болю лунали від стін. Тоді ніби це був звір, який тричі почув магічні заклинання, Симулятор культу відросло голову після майже року сну у вигляді нового Kickstarter.
як писати тестові кейси при ручному тестуванні
Симулятор культу розпочався як проект домашнього улюбленця колишнього засновника та креативного директора Failbetter Games Алексіса Кеннеді. Кеннеді, який покинув компанію, нещодавно працював над написанням для Stellaris DLC 'Горизонтальний сигнал', а також над майбутнім епохою Дракона та неоновою грою Telltale. Перед тим, як піти працювати над цими іграми на більшу частину минулого року, він випустив альфа-версію Симулятор культу яка грає як карткова гра, в якій була дитина-ублюдок із рольовою грою.
Загальний ігровий процес полягає в тому, що вам надаються ресурси та різні методи їх використання. На ранній збірці альфи, яку я грав, ви почали з певних коштів, чомусь, своєї пристрасті та свого здоров'я. Ви можете знайти роботу, що сприймає розум, пристрасть чи здоров'я як вартість, і звідти ви отримуєте більше ресурсів, які ви поєднуєте по-різному, щоб надалі рухати історію. Наприклад, коли я використовував свою пристрасть до роботи, мені вдалося продати одну зі своїх картин новому замовнику. Угода дала мені нового клієнта як контакт, ще трохи коштів, загадковий пакет та відчуття задоволення. Так, я отримав одне почуття задоволення. Відчуття задоволення зникло, коли я перейшов до більш детальної задачі, використовуючи свій розум, щоб заробити гроші. Як таке життя е?
Симулятор культу відбувається у новому Всесвіті, подібному до нашої ери 1920-х. У цьому світі, хоча є боги, що називаються Години. Години подібні до міфологічних богів минулого, кожен з яких має свою особистість, з якою ви спілкуєтесь у своїх мріях. Деякі Години приємні, а інші не хочуть нічого іншого, як знищити все людство. Для боротьби з цим люди мають різні організації, створені для боротьби з бурхливим контактом з Години, тому кожна ваша зустріч з Години наражає вас на небезпеку, коли вас знайде влада.
Кеннеді описує світ як Cthulu Mythos з 'менш космічним нігілізмом, ніж Лавкрафт, і більш небезпечним тугою'. Бачачи, як всесвіту Росії Падіння Лондона і Море без сонця були найбільшими точками продажу для мене, новий Всесвіт мене збуджував так, як я не можу описати. Кеннеді також каже: 'На відміну від моєї попередньої роботи, Симулятор культу може не проявляти канібалізм. Однак вона абсолютно буде мати можливість кидати ваш розум у вашу Велику працю, як монети в колодязь; і знищити світ '.
запитання та відповіді на інтерв’ю для мила
Просто заткнись і візьми мої гроші, будь ласка!
Тож як ви виграєте гру, яка розглядає такі поняття, як задоволення чи пристрасть у кількісно вимірюваних засобах? Подобається Море без сонця буде кілька шляхів до перемоги, якщо ви можете назвати знищення перемоги всього світу. Kickstarter перераховує канонним засобом перемоги - це сходження там, де ви піднімаєтесь до рівня Години, просвітлення, де ви дізнаєтесь їх таємниці, або руйнування там, де ви знищуєте світ і кожного в ньому. Є й інші шляхи до перемоги, але наразі поза виходом на пенсію та смерть вони залишаються загадкою.
Незважаючи на те, що дуже боребони, альфа виявив багато обіцянок в унікальному захопленні як картковою грою, так і жанром майстерності, зберігаючи холодний вітер на шиї. Падіння Лондона Ігри Всесвіту. Деякі комбінації не спрацювали на підтвердження концепції, але ви можете сказати, що системи є на місці і просто чекають їх використання. Ви можете грати в альфа зараз безкоштовно, щоб відчути, що це за гра.
Кеннеді заявив, що він єдиний, хто працює повний робочий день над грою, але йому допомагає команда фрілансерів, яка буде працювати з мистецтвом та інтерфейсом. Ця гра також ознаменує возз'єднання Кеннеді і Море без сонця композитор музики Марібет Соломон.
Загалом це виглядає як суцільна спроба створити щось нове у творця, що я вважаю одним із найкращих майстрів ігор за останні роки. Kickstarter працює з сьогоднішнього дня по 1 жовтня і вже складає 75% коштів, що фінансуються на момент написання цієї статті, тому це вже на шляху до фінансування. Базовий рівень застави 10 фунтів отримує гру через кожну ітерацію попереднього випуску, а також будь-які розширення, які можуть вийти за неї. Кеннеді сподівається вийти з гри до травня наступного року, але дуже відвертий щодо того, що він схильний до депресій та догляду за дітьми, а також про напружений характер роботи з фрілансерами, що може перешкоджати його графіку.
Симулятор культивістів (Kickstarter)
як відтворити файл .mkv