not review resident evil
Чи Брейді робить оцінку-у? * зітхнути *
Постійне зло: Одкровення має багато зворотних дзвінків до Resident Evil 1 і Resident Evil 3 , ігри, які датують Інтернет, як ми його знаємо сьогодні. Повернувшись у ті темні та скорботні дні, єдиний спосіб, коли ви могли детально прочитати про відеоігра, - це через настанови про стратегію. Resident Evil 2 і 3 мали особливо фантастичні посібники зі стратегії від Versus Books. Вони не тільки допомогли вам покращити вашу ефективність в іграх, але також запропонували інколи веселий погляд на вміст ігор і навіть занурилися в код ігор, щоб розблокувати невикористаний контент, який інакше для більшості залишиться небаченим.
Просуньтесь вперед до 2013 року, коли епохи стратегії набагато менш важливі. Культуру навколо ігор зараз значною мірою диктує Інтернет, а не друковані ЗМІ. Посібник для ігор Брейді для Постійне зло: Одкровення має багато зробити, якщо це означає виправдати своє існування в цьому сучасному світі.
Інтернет чудово підходить для пошуку інформації, яку ви знаєте, що вам потрібна, а як щодо інформації, яку ви не знали, що вам потрібна? Ось де старі шкільні засоби масової інформації, такі як радіо, телебачення та книги, найкращі. The RE: Rev посібник виконує вище середнього завдання надання вам такої інформації. Здебільшого це надзвичайно детально. Я б ніколи не знав, що найкращий час для Джилл вибігти вперед у грі 3rs Scagdead - це правильно, коли Паркер каже 'час' у реченні 'Вибачте, але я не маю часу на те, як ти'. Зрозуміло, що письменник гіда пройшов гру з тонкою гребінцем зубів.
Як кампанія, так і режим стилю аркад у багатьох програвачах, що підтримується Raid, аналогічно деталізовані. Звістка (у комплекті зі статистикою, сильними сторонами та вразливими місцями), арсенальними каталогами, детальними картами, стратегіями боса, рекомендованими завантаженнями, усіми розблокуючими, необов'язковими пікапами, прихованими місцями розташування предметів та примітками про те, як краще вирішити гру з кількома труднощами розкидані по всьому.
найкращий редактор python mac os x
Історії спойлерів - як мінімум. Є мало натяків на події в оповіді гри, але лише так, як це стосується того, як вона грає. Є багато іншого її вмісту, щоб не зайняти вас. Якщо що-небудь, книга може бути трохи роздута змістом. Карти зазвичай заповнюють половину сторінки, хоча вони не дають набагато більше інформації, ніж те, що передбачено в грі. Вони могли бути на 1/4 сторінки або навіть меншими і були так само корисними.
Усі ці карти знову отримують обробку на половині сторінки в розділі Рейд-режим в стилі найманців гри ... три рази. Так, ви отримуєте карту для кожного з трьох параметрів складності в режимі Raid. Це відчуває себе зайвим. Місця розташування елементів відрізняються між кампаніями та різними труднощами, але їм справді не потрібно було витрачати весь цей простір сторінки, щоб повідомити нам про це.
Що хороший завантажувач музики для Android
З такою значною надмірністю на картах та книгах, що загалом приділяють увагу деталям, ви можете подумати, що це нічого не залишило б, але є кілька яскравих упущень. Рідкісний противник Скармільйоне отримує місце в режимі «Рейд» в режимі «Рейд» і обговорюється в кожному конкретному випадку в тілі путівника, однак він відсутній у режимі кампанії, що перебуває у вигулі. Це занадто погано, адже невеликі описи у виборчій кампанії можуть бути дуже цікавими. Морський плазун описаний як '... русалки вашого найгіршого кошмару'. Видавцеві було б непогано вирізати кілька карт, щоб дати можливість кожному ворогу отримати подібну поетичну оду.
Справжній клінчер не має детального опису, як ухилятися від ворожих атак. Одна з моїх улюблених речей про Resident Evil 3 - механік ухилення. Це надає грі максимально можливий розвиток навичок, ніж у більшості ігор серії. Я був задоволений, коли виявив, що механізатора повернули за собою RE: Одкровення , але я також поскаржився на те, що вони зможуть дізнатися, коли саме вдарити ухилення, шляхом проб і помилок.
Оригінальний Resident Evil 3 Посібник допоміг вам практикувати маневр у своєму розумі, показуючи точний кадр анімації, щоб ухилитися. Я сподівався на те саме лікування в цьому посібнику, але був сумно розчарований. Все, що ви отримуєте, - це невелика розмитість із тестом на кшталт 'Не існує магічної формули для ухилення: використовуйте швидкі рефлекси та багато практики, щоб зменшити термін'. Вони, можливо, також сказали мені, щоб 'перемістити контрольну паличку і натиснути кнопки в потрібний час, щоб перемогти'.
У путівнику також відсутня багато особистості, знайденої в попередньому Resident Evil путівники. Існує кілька моментів чарівності, як опис слабкої точки Оузе-Рейчел як 'її область обличчя (де він колись опинився'), але не зовсім зрозуміло, що ці шматочки навмисно веселі або якщо їх просто написав завищений автор. Тим не менше, ці моменти цінуються в книзі, яку інакше наповнюють прозою, як 'дві стріляні оози зручно брати за собою інший червоний контейнер'. Видуйте '! Я ціную спробу додати хвилювання вигуку до того, що по суті є геймплейним еквівалентом кухарської книги, але, знову ж таки, важко сказати, чи автор знає, як нерозумно вони звучать.
Не можу порекомендувати Брейді Ігри ' Постійне зло: Одкровення посібник зі стратегії. Хоча йому не вистачає будь-якого почуття натхнення та любові до вмісту, який міститься в путівниках книг Верса, це було чітко написано з величезною повагою до уваги до деталей. Тут є багато речей, про які я ніколи не знав, що хочу знати. Я просто хочу, щоб у ньому було трохи більше речей, які я знав Я хотів знати, і що це було передано таким чином, що посилило мою взаємодію зі змістом.