square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Бо настільки маленькі, як це було
Фінальна фантазія XIV Постійно зростає з моменту його відтворення як 'Відродження Царства' в серпні 2013 року. До цього це була оболонка гри, ледве гідна її основної мети. Я навіть пам’ятаю попередній перегляд оригіналу XIV багато E3s тому назад як XI гравець, похитавши головою під час демонстрації та розчарований.
Велика причина цього відскоку пов’язана з наполегливістю та привабливістю продюсера гри Наокі Йошида (яку ще називають Йоші-П), яка була присутня на другому заході Fanfest минулих вихідних у Лас-Вегасі. І назовні декілька сніфу, це пішло досить добре!
Цього року Fanfest проходив всередині паризького готелю, всі в одному гігантському бальному залі. Його просто достатньо місця, щоб утримати всіх присутніх, і це не відчувало особливої тісноти навіть під час рок-концерту Primals у суботу ввечері. А оскільки Париж розташований прямо на смузі, поза межами самого Фанфесту є багато чого зробити.
Щодо діяльності, одразу слідуючи за основним повідомленням, в основному все відкрилося. Це включало в себе ексклюзивну битву на 24 особи на Proto-Ultima, а також налаштування PVP 4v4 (режим арени, який отримав назву 'Свято'), і моя улюблена річ події - пробна рулетка, яка мала власне колесо рулетки, яке хтось закрутився, щоб визначити виклик. Наша група (що складається з деякого персоналу з USGamer та RPG Site) боролася з нашою синхронізованою передачею для Sephirot нормально, не сподіваючись, що танкер так сильно вдариться, але ми потягли за собою і це зробили.
Були також деякі заходи з низьким рівнем карнавального типу поза вищезгаданими трьома масивними станціями обладнання PC / PS4 (як підтримувані миші / клавіатури, так і контролери), а також панелі через кожну годину або близько того, що були привабливими та освічуючими для шанувальників (найкращим був певно, етимологія розмови про боротьбу з начальником). Крім того, основний персонал був присутнім поза тим, як вони виступили з розмовами, повісившись на підлогу і потискуючи руки шанувальникам та підписуючи автографи. Мені вдалося заштрихнути Йосі-П на коротку секунду, перш ніж утворилася масивна лінія!
Але було одне велике сніфу, яке майже всі, хто відвідує, погоджуються потребувати виправлення наступного разу - товарну лінію. На початку події не було лише чергування (в основному люди, які хотіли заповітної краєзнавчої книги, яка була безцеремонно оголошена доступною через кілька днів після її розпродажів), але й керувала нею. Цього року Square Enix вирішив найняти зовнішнього постачальника для персоналу, а не покладатися на шанувальників, і це не вийшло так добре, особливо для товарної частини.
Не тільки відключили лінію в певний момент після того, як люди чекали кілька годин, але багатьом людям навіть не сказали - спонукаючи їх чекати години, що по суті були мертвою лінією, протягом години або більше. Квитки були видані на пріоритетні місця на наступний день, але це також було не дуже добре організовано. Врешті-решт, більшість людей чекали і нічого не мали на що показати.
Будучи на конвенціях вже близько двох десятиліть, я поступився ситуацією з мерчем, одразу слідуючи за основним повідомленням, і чудово провів час. Сподіваємось, Square Enix знайде спосіб вирішити цю проблему на майбутніх Фанфестах (які відбуваються у всьому світі до лютого), хоча, як це поставить заслінку на інакше чудову подію. Хоча моєю улюбленою частиною була можливість просто спілкуватися з ким завгодно. Оскільки він просто зосередився на одна гра , всі грали, і ви можете просто запитати людей із синього кольору, на якому сервері вони перебувають і який клас вони в першу чергу використовують. Хоча Square Enix запропонував поїздку на захід для Деструктоїдів, я неодмінно знову завітав би на свою суму.
(Квартира Enix надала подорожі до цієї події.)