square enix s forspoken still looks gorgeous 119606
найкраще програмне забезпечення для моніторингу процесора та процесора

Metroid: Інше М сюжетні атмосфери?
Пам'ятайте Вимовлено ? Я не звинувачую вас, якщо це пройшло повз вас, оскільки цей рік загалом був досить божевільним. Це той новий фантастичний екшн від Square Enix. Знаєш, той новий! Гаразд, я буду більш конкретним, у результаті нещодавнього Вимовлено попередній перегляд події.
Вимовлено слідує за Фрей Холланд (Елла Балінська), коли вона виїжджає з Нью-Йорка до чарівної землі Атії — О, і це виглядає фантастично і має швидкоплинну фізику. Он той! Square Enix нещодавно провів вибрану кількість людей безпосередній огляд, і все ще є багато варіантів, що якщо для цієї гри.
Як завжди, генеральний директор Square Enix Йосуке Мацуда представив гру, використовуючи хвилюючі фрази, як-от злиття новітніх технологій, а також чарівний паркур і унікальну історію. Це перший справжній дебютний проект від Luminous Productions, над яким працювали FFXV , тому всі очі прикуті їх доставити. Виходячи з того, що я побачив, я хочу побачити, як це вийде. Під час заходу знову відсунули завісу щодо того, над ким насправді працює Вимовлено . Такефумі Терада є співрежисером, а Райо Міцуно — креативним продюсером. Еллісон Раймер і Тодд Стешвік є провідними сценаристами, і хоча Гері Вітта і Емі Хенніг технічно приєднані, вони були згадані лише побіжно в огляді. Ось тут і почали формуватися мої побоювання.
Том Кіган (режисер озвучування та відеореклами) каже, що суть гри полягає в сім'ї, яка мене швидкий і скажений і Olive Garden попереджувальний дзвінок. Фрей Холланд майже 21, і вона на межі, можливо, потрапить у в’язницю, її описують як прогулянку в стилі хіп-хоп (що викликало кілька брів під час заходу), перш ніж вона потрапить у те, що, по суті, є аніме Оз, враженим таємничою силою. Вона також постійно лається (лайно та біс були в демо-версії ігрового процесу); що не є помилковим за своєю суттю, але безсумнівно вибір якщо вона робить це протягом усієї гри. Є край, а є дратує.
Побачивши більше елементів історії в Вимовлено Попередній перегляд події, я та кілька інших людей на заході висловили певні занепокоєння щодо історії та ступеня участі Вітти/Хенніга. Зараз здається, ніби на кухні багато кухарів. У вас є східні та західні студії, які співпрацюють, намагаючись відтворити сучасного персонажа Нью-Йорка, перенесеного у країну фантазій: це буде важкий творчий процес від природи. У той же час мені не давали жодних запевнень, що вони рухаються в напрямку, який підійметься над будь-якими існуючими екшн-тропами, які були повторно використані з ери PS2. У будь-якому випадку, я сподіваюся, що історія буде доброзичливою і не подвоїться на деяких із цих напівзроблених ударів. Але з усією цією роботою та залученими знаменитостями, схоже, що вони йдуть ва-банк.
Хоча основним акцентом був вищезгаданий кут розповіді, ми змогли побачити деякі тонкі моменти механіки гри в Вимовлено попередній перегляд, який, здається, ґрунтується на багатьох існуючих РПГ і вселяє більше впевненості, навіть якщо вони знайомі. Підвищення рівня розширює паркур, відпочинок у ліжку повертає ваше здоров’я у відповідність, а також є система ремесла/лавки. Її основними предметами спорядження є плащі та намиста (а також чари для нігтів), тому вона, здається, не повністю занурена в лут (вірна ознака того, що це більше екшн, менше RPG, що сподобається певній натовпі). Нам показали невеликі сутички та групи ворогів-зомбі, які, здається, є двома великими групами протистоянь. Заклинання води та блискавки були демонстровані, і Фрей міг позначати/малювати кількох ворогів, як-от a Зоряна лисиця гра на вершині нанесення прямих ударів.
У цій збірці багато бігу (і механіка, що хитається павутиною) і ворожих стрибків головою, а ворогів у відкритому світі немає великої кількості: обхід був спереду і в центрі. Бої здаються більш продумано розміщеними, а в демо-версії вони демонструють, як у деяких випадках ви можете втекти від бою, якщо хочете. Фрей і її чарівний браслет Кафф (грає Джонатан Кейк, оф Відчайдушні домогосподарки слава) також жартів, звичайно, як це прийнято в іграх типу відкритого світу.
Square Enix вкладає багато в гру, враховуючи передову естетику в Вимовлено попередній перегляд. Чи окупиться це, залишається побачити. Механічно це виглядає добротно, а естетика чудова. У мене є кілька запитань щодо ефективності оповідання Вимовлено справді буде, оскільки у креативному пирогі багато рук, які охоплюють декілька керівників проектів у кількох країнах. Що стосується мене, то я частково був проданий аніме-бігом, оскільки я любитель класних систем обходу. Сподіваюся, механіка зосередиться на значній мірі, тому що команда розробників справді важко продає кут розповіді.