a starters guide robot entertainments hero academy
Академія героя - це моя нова цифрова тріщина, але в даний час є лише підручник, що складається із знімків екрана та тексту, і ніякого способу спробувати гру проти опонента AI немає. Це може змусити деяких гравців трохи насторожитися спробувати його вперше проти випадкового незнайомця, якщо у вас немає друга, з яким ви зможете полегшити гру.
Переживши низку поразок у купі ігор, що складалися від півдня до бойових тижнів, я навчився важким шляхом деякі основи та загальні стратегії. Щоб допомогти вам розпочати роботу та краще підготуватися до матчу, ось декілька порад та рекомендацій Академія героя .
Основи
По-перше, як це робиться Академія героя робота? Існує поле квадратів 9x5, де мета - знищити кристал супротивника (або кристали) або знищити всі наявні одиниці вашого ворога, не зазнаючи при цьому самої долі. Ви можете виконувати п'ять дій за оборот, які можуть складатися з переміщення підрозділу, виклику підрозділу, модернізації підрозділу предметом, використання предмета або здійснення атаки. У будь-який час, перш ніж подавати свої дії на поворот, ви можете натиснути коло пункту дії внизу зліва, щоб скинути всі ваші дії. Немає обмежень у тому, як часто ви використовуєте цю функцію, тому використовуйте її скільки завгодно.
На ігровій дошці ви побачите спеціальні квадрати під назвою «Преміальні квадрати», які позначені червоним мечем, синім щитом та фіолетовим кристалом. Поки підрозділ стоїть на одній із цих плиток, він отримує спеціальний бонус. Меч (напад нападу) наносить 100 ушкоджень одиниці, щит (оборонний приріст) збільшує фізичну оборону на 20%, а кришталь (напад удар) додає 300 збитків за будь-яку атаку на кристал супротивника. Вам потрібно залишитися на цих квадратах, щоб отримати бонус, тому не рухайтеся до одного, а потім рухайтеся вперед, думаючи, що ви отримали виграш.
Якщо ваш підрозділ буде вибитий під час повороту противника, він залишиться на землі як труп до кінця вашого власного повороту. Деякі з підрозділів Темних Ельфів можуть використовувати будь-які недієздатні підрозділи, незалежно від того, хто їм належить, щоб викликати служителів зі своїх трупів або з'їсти їх для покуті. Якщо це створює проблему, ви можете просто витерти з поля недієздатний пристрій, перемістивши одиницю поверх нього або використовуючи спеціальний предмет, який знищує трупи в сітці 3х3 - пам’ятайте, що це коштуватиме вам ще одного дорогоцінного пункту дій очистити ці трупи.
Основна ідея більшості основних стратегій - використовувати Преміальні квадрати на вашу користь, маневрувати своїми підрозділами тактично вигідним чином, позбавлятися від підрозділів противника до того, як вони стануть надто потужними, і завдати шкоди кристалам опонента, коли ви зможете піти з це. Із покроковою системою неможливо дивитись на те, що має ваш суперник, підрозділи з різними типами атак та діапазонів атак, і лише п'ять дій для виконання кожного повороту, це може швидко стати дуже складним, щоб передбачити, як наступний раунд піду. Після гри чи двох, однак, ви отримаєте звичку основи досить скоро.
Керування вашою 'рукою'
У лівій нижній частині екрана ви бачите двері з номером під ним. Вважайте, що це ваша 'колода', якщо ви грали в карточну гру. Щоразу, коли ви закликаєте одиницю зі своєї 'руки' або використовуєте предмет, ви отримуватимете нові елементи та предмети (звані 'плитками' в цій грі) зі своєї колоди після ви подаєте свою чергу. Ви не можете бачити, які нові плитки ви отримаєте в наступному раунді, тому випадкова удача може зіграти роль у просуванні матчу.
У випадку нещасного випадку, коли ви опинитесь без руки, коли вам це відчайдушно не вистачає, ви можете скористатися пунктом дії, щоб перемістити непотрібний предмет на піктограму дверей і покласти її назад у свою колоду. Після подання черги ви можете отримати кращий товар або одиницю натомість. Або ви не можете. Якщо ви щось поміняєте, ваш опонент отримає 'Поміняв плитку'! повідомлення, щоб вказати, що ви зробили.
Ви повинні пам’ятати, що у вас на палубі є обмежена кількість одиниць і предметів. Якщо в кінці матчу лічильник дверей досягає нуля, і якщо ваша рука не містить більше одиниць і вже не заповнена, немає сенсу торгувати предметом у надії отримати одиницю взамін. Ви просто повернете той самий предмет зі своєї колоди.
Це також означає, що ваш противник в якийсь момент може закінчитись одиницями. Тут потрібно бути дуже обережним. Тільки тому, що у вас закінчилися одиниці, і ваш противник більше не викликає одиниці на поле, це не означає, що у нього або вона фактично закінчилося. Хороша тактика - тримати підрозділ у запасі, щоб заманювати опонента в кінці, а потім викликати підрозділ, щоб знищити його (потенційно) останні кілька підрозділів у швидкому несподіваному ударі.
Типи пошкоджень, обладнання та інформація
Деякі підрозділи завдадуть фізичної шкоди, а інші - магічні. Коли ви використовуєте? Натисніть кнопку в правому верхньому куті, щоб отримати інформацію про пристрій, ви можете перевірити стан здоров'я та його опір. Крім того, ви можете більш детально ознайомитись з деталями деяких витратних предметів, які завдають прямих пошкоджень, або предметів обладнання, які можуть підвищити окуляри здоров’я, вихід збитків, фізичний опір та магічний опір.
Як ви могли очікувати, 40% фізичного опору нічого не робить, щоб магічна атака завдала шкоди менше. Спробуйте пам’ятати про це, коли ви використовуєте пункти дій для переміщення підрозділу на плитку Defense Boost, щоб захистити його від шкоди, оскільки, якщо він, мабуть, буде уражений магічними атаками у наступному раунді, це не зробить вам будь-яке благо.
Ви також можете просто натиснути і утримувати палець на полі, щоб отримати безпосереднє відображення стану здоров'я та обладнаних предметів поверх усіх підрозділів. Натискаючи на портрет опонента, ви покажете, скільки плиток у нього залишилось, як у руці, так і в його палубі разом, позначених лічильником 'підкріплення'. Якщо цей лічильник опуститься нижче 7, це означає, що вся плитка, що залишилася, зараз у руці суперника. Якщо ваш ворог вже не викликає одиниці, але у вас є явна перевага підрозділу, він або вона може бути поза одиницями. Якщо гра все-таки досить рівномірна, ваш противник, можливо, рятує останню атаку несподіванки.
Балакати, відмовлятися від гри та робити реванш
Кнопку чату у верхньому правому куті важко пропустити і працює як текстові повідомлення. Поки що я в іграх зустрічав лише доброзичливих та корисних людей. Якщо вам цікаво щось, або якщо ворожий хід не має для вас сенсу з точки зору ураження, не соромтеся запитати у опонента інформацію чи поради - вони, ймовірно, не проти відповісти на ваше запитання.
Якщо все втрачено, ви можете піти у відставку замість того, щоб тягнути гру на додаткові кілька безнадійних оборотів. Опція відставки дещо прихована під значком шестірні в лівій верхній частині екрана, щоб ви не випадково натиснули її. Після відставки у грі може статися так, що замість того, щоб відображати кнопку повторного перегляду, ви побачите лише кнопку «Надіслати поворот». Якщо це трапляється, і ви хочете реваншу, просто поверніться до свого списку ігор після відставки, завантажте відставну гру ще раз, а потім натисніть кнопку «Перезавантажити», яка тепер повинна знаходитися там у правій нижній частині. Це швидше, ніж вручну запрошувати ту саму людину до нової гри.
Команди: Рада
Типова людська фантастична команда - Рада досить проста у використанні, і це одна гонка, яку ви отримуєте безкоштовно. Давайте розглянемо одиниці та предмети, які ви будете використовувати, граючи в Раду.
Одиниці:
Лицар
- Здоров’я: 1200
- Діапазон руху: 2
- Дальність нападу: 1
- Пошкодження: 200 фізичних
- Фізичний опір: 20%
- Чарівний опір: 0%
Лицар - ваш танк. Якщо вам не доведеться, вам краще покласти його на фіолетовий кришталевий квадрат, щоб підтримати атаку інших підрозділів на ворожий кристал, ніж використовувати його як нападника. Маючи 1200 к.с. та 20% фізичного опору, він легко переживе цілий раунд стандартних фізичних атак. Оскільки його атаки також відбивають ворожий загін однією плиткою, він є марною точкою дій при використанні його в наступі, якщо ви не націлите на ворожий підрозділ, який не можна більше відбити назад. Коли його поповнили Шолом та предметом Щита, Лицар болить у дупі, щоб позбутися кришталевого квадрату Assault Boost, тому будь-яким чином покладіть його туди.
Арчер
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 2
- Дальність атаки: 3
- Пошкодження: 300 фізичних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 0%
Стрілець з 300 пошкоджень та 3-х плитковий напад робить її дуже сильною та мобільною одиницею, щоб вбивати ворожих підрозділів або робити удари та запускати атаки на ворожий кристал - особливо, коли вона підкоряється предметом Меча та у вас є інший підрозділ на кришталевий квадрат нападу. Це також робить її легкою мішенню, якщо хтось із ваших супротивників коли-небудь програв гру з настирливим Лучником. Її слабкість походить від ближнього бою, де вона завдає лише 50% шкоди.
Тримаючи її в безпосередній близькості від квадрата меча, ви можете допомогти вам заподіяти велику шкоду з боку опонента, який поступово рухає свою наступальну лінію вперед, хоча більшість людей, здається, знають, що вони не повинні закінчувати поворот на 3 плитки від найближчого меча квадрат, якщо поруч є стрілець Якщо ви можете заманювати сильнішу одиницю в дальності, жертвуючи слабшою власною одиницею, однак, це може бути варте того.
Майстер
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 2
- Дальність нападу: 2
- Пошкодження: 200 магічних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 0%
Майстер може виглядати як вторинна ціль, якщо ви зіткнетесь з ним через його дальність нападу на 2 плитки та відносну слабкість - а іноді і слід - але його ланцюгова атака блискавки може стати руйнівною, якщо ви не будете обережні зі своїм розміщення одиниць. Блискавка атакує на дві інші цілі, а цілі, на які вона стрибає, є випадковими, але, схоже, послідовно йдуть до тих же цілей протягом одного ходу. Скидання точок дій, щоб спробувати досягти інших цілей з того самого місця, не впливає. Друга ціль отримає 75% шкоди, тоді як третинну ціль отримає лише 50% шкоди.
Один з найгірших сценаріїв - це, коли ви стикаєтеся з Майстром, який був збитий, і якого підтримує підрозділ, який тримає грунт фіолетового кришталевого квадрата. Це дозволяє майстру легко наносити шкоду вашим кристалам (-ям), коли у вас є одиниці, що оточують його. Це також змушує вас розчулити або вбити майстра, або вбити підрозділ, що тримає фіолетовий квадрат Assault Boost. Бути вимушеним вибирати - це не найкраще становище, особливо якщо вам потрібно скористатися однією або двома точками дій, щоб досягти будь-якої цілі, і ви не можете вбити жодну з них за один крок. Якщо на Кришталевому майданчику трапився збитий Лицар, і вбивство Чарівника не дозволить вам витерти його з поля тим же ходом, ви перебуваєте у світі болю, якщо ваш опонент зможе воскресити Майстра знову наступна черга.
Клірик
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 2
- Дальність нападу: 2
- Пошкодження: 200 магічних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 0%
Священнослужитель - ваш надійний цілитель, який лікує шкоду та воскресив недієздатні одиниці. Її заживає і відроджується трохи сильніше, ніж еквівалент Темного Ельфа - Жриця - але вона не може вилікуватися від трьох плиток, як її колега. Як і будь-який підрозділ, ви можете використовувати її як зловмисника, якщо вам доведеться, але їй краще за лінію фронту як персонаж підтримки, до якого ви можете швидко перейти, щоб воскресити підрозділ. Якщо зможете, тримайте її в межах оздоровлення одиниці, яка, ймовірно, помре в наступному раунді. Таким чином, ви можете, наприклад, воскресити потужний підрозділ, який не був викреслений з поля повністю, і надати йому чотири пункти дій, щоб здійснити чотири атаки, або ви можете вилікувати його за одну додаткову точку дій, залишаючи три очки для нанесення шкоди. .
Ніндзя (Супер блок)
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 3
- Дальність нападу: 2
- Пошкодження: 200 фізичних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 0%
Ніндзя - супер підрозділ Ради, це означає, що ви не побачите, як він з’являється в вашій руці дуже часто. Він діє як мобільніший лицар, який також має атаку, але він також має особливі здібності, які дозволяють йому торгувати місцями з будь-яким підрозділом на полі. Це не тільки дозволяє йому майже миттєво переходити на інший бік поля, але також дозволяє торгувати відділенням із низьким рівнем здоров’я до спини, щоб воно заживало в безпеці.
Ще одна особлива здатність полягає в тому, що він робить вдвічі більше регулярних ушкоджень, роблячи атаку ближнього бою. Наразі це не в описі пристрою через текстову помилку, тому якщо ви грали Академія героя і цікаво, чому він робить стільки шкоди, є ваша відповідь. Ніндзя починається з одного меча і набирає іншого, якщо ви дасте йому предмет Рунаметал Меч. Хоча Меч додає 100 сил до своїх базових атак (і, таким чином, +200 збитків, якщо ви зробите атаку ближнього бою), подвійне володіння ніндзя на полі має суто естетичний ефект. Він завдасть подвійного ураження ближнього бою незалежно від кількості мечів, які він тримає.
Це підрозділ, який вам доведеться спробувати кілька разів для себе, щоб розвісити його, але він накладає на себе імпозантну фігуру на полі і шалено потужний поруч, тому очікуйте, що ваш противник спробує взяти його якнайшвидше.
Предмети:
Рунеметал (Меч)
Елемент 'Меч' збільшує потужність одиниці на 50%. Це означає, що це збільшує вихід шкоди пристрою незалежно від того, чи завдає фізичної чи магічної шкоди. Як найкраще це використовувати, може залежати від декількох факторів. Якщо у вас залишилось 3 бойових пункту для заподіяння шкоди, не має значення, якщо ви дасте одиницю Меча і дозволите йому напасти двічі або ви просто дозволите йому тричі поспіль атакувати. Якщо ви даєте підрозділу Меч в одному раунді, це означає, що вам не доведеться використовувати пункт дій для оснащення підрозділу в наступному раунді. Звичайно, ваш опонент побачить, що ваш підрозділ стає більшою загрозою, і надасть йому пріоритет для знесення.
Драконів (Щит)
Щит додає 20% фізичного опору будь-якій одиниці. Якщо ви стикаєтесь з фізичними нападниками, ви добре підходите до лицаря.
Сяючий Шлем
Шлем додає 20% магічного опору та 10% максимумів точок потрапляння до будь-якої одиниці. Легко, чи не так? Елементи 'Щит', 'Меч' та 'Шлем' складаються один на одного, але ви не можете дати одиниці двох предметів одного типу. Окремі елементи не складаються.
Відроджувати зілля
Зціліть будь-яку одиницю за 1000 точок ударів або відроджуйте одиницю. Збережіть це, коли вам справді потрібно вилікувати або відродити зловмисного нападника.
Надзарядка (прокрутка)
Використання додаткового заряду на пристрої втричі перевищить його збиток за одну атаку, виступаючи тимчасовим предметом, який зникає після нападу - тому ви не можете їх укласти. Підрозділ Supercharged також буде атакувати з кричущою анімацією, щоб потерти її ще деякими. Це може бути вбивчий сюрпризний крок проти одиниці суперника або супер-підрозділу, який поступово збільшувався протягом декількох раундів, або завдавати важкої шкоди кристалу. Спробуйте поєднати його з таким підрозділом, як Ninja, який може швидко дістатись до площі Boost Offense, щоб зробити ще більший збиток, але будьте обережні, щоб не залишати атакуючий загін беззахисним наприкінці повороту. Ви завжди повинні насторожено ставитись до нападу надзарядки, якщо ваш противник рухає одиниці так, що не має особливого сенсу, коли вони не можуть вбити ваш пристрій без надзарядки.
Пекло
Наносить 350 магічних збитків у районі 3х3 і витирає недієздатні одиниці з поля, які потрапили у вибух. Inferno - це хороший спосіб позбутися сильних підрозділів, які в іншому випадку воскреснуть під час повороту опонента, якщо ви не можете чи не хочете ризикувати переміщенням над трупами підрозділом.
Команди: Темні ельфи
Темні ельфи - це покупка через додаток (0,99 доларів США на момент написання) та має дуже інший стиль гри, ніж The Council. По-перше, саме завдяки їх життєвій здатності до п'явок дають можливість загоюватися, роблячи шкоду, зменшуючи необхідність витрачати Точки дій на цілющі дії. Крім того, всі їхні підрозділи мають здібності, що відрізняють їх від своїх людських колег.
Порожній чернець
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 2
- Дальність нападу: 1
- Пошкодження: 200 фізичних
- Фізичний опір: 20%
- Чарівний опір: 20%
Порожній чернець - це в основному слабший лицар, який має добрий опір за замовчуванням поза межами коробки. Він недостатньо пристрасний, щоб використовувати його як танк, і недостатньо сильний, щоб використовувати як основний нападник без деяких оновлень. Однак його атаки також будуть вражати одиниці та кристали на площах поруч із вашою ціллю, що робить його трохи ближчим районом атаки. Більшість часу поруч із кристалом ворога, як правило, є підрозділ, тому Пустоцький монах може бути корисним для нанесення бонусного збитку кристалу, коли ви перебуваєте в наступі.
Криптовалюта
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 2
- Дальність нападу: 2
- Пошкодження: 300 фізичних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 0%
Трохи дивна одиниця, Impaler підтягує ворога на одну плитку ближче - трохи схожий на зворотний відбив Knight. Маючи 300 фізичних пошкоджень, вона є одним з головних торговців збитками для Темних Ельфів. Вона також гарно тягне ворога з Преміум-скверу, якщо вам потрібно. Наприклад, якщо противник намагається утримувати площу оборонного підсилення, ви можете витягнути його з нього, а потім набити його ударами ближнього бою. Крім того, ви можете витягнути противника з квадрата підвищення нападки, перейти на нього самостійно і використовувати бонус за шкоду як для вбивства підрозділу противника, так і до вилікування.
Некромант
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 2
- Дальність атаки: 3
- Пошкодження: 200 магічних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 0%
Діапазон Necromancer може стати дуже дратівливим, коли він увімкне живлення предмета меча, тому що він зможе вибити багато одиниць лише з трьох точок дій. Через його довгий діапазон легко намагатися триматися подалі від нього, коли ти стикаєшся з некромантом. Це також означає, що вам буде важко вбити його за один раз, тому вам доведеться заробляти плюси і мінуси, намагаючись боротися з ним, перш ніж він занадто сильно модернізується.
Що ще гірше, він може викликати фантомного міньона з трупа, щоб уберегти іншу людину від воскресіння. Ці фантоми мають лише 200 точок удару і завдають 100 збитків, тому вони не становлять серйозної загрози, але вони завжди спокушають вас витрачати Окуляри дій на їх вбивство. Іноді ви можете отримати безкоштовне вбивство на одному з цих фантомів, якщо ви перебуваєте в обороні; інакше їх найчастіше найкраще ігнорувати на користь більш небезпечних цілей.
Фантом (Викликаний міньйон)
- Здоров’я: 200
- Діапазон руху: 3
- Дальність нападу: 1
- Пошкодження: 100 магічних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 10%
Як описано вище, Phantom - це не багато зловмисників, а більше підрозділ підтримки відволікання. Варто зазначити, що ви не можете давати йому жодних предметів обладнання, тому не сподівайтесь робити будь-які несподівані напади з Фантом, що володіє мечем. Що ви можете зробити, це поставити його на кришталеві квадрати Assault Boost. Для вбивства йому знадобиться типовий дилер магічних пошкоджень, що вбиває його, завдяки його 10% -ному магічному опору та марнотратству дії, що може перешкодити опоненту фактично позбутися вашого фантома. Ви можете скористатися цією користю, щоб нанести додатковий збиток кришталю противника, якщо ваш опонент нерішучий.
Жриця
- Здоров’я: 800
- Діапазон руху: 2
- Дальність нападу: 2
- Пошкодження: 200 магічних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 0%
Цілитель Темних Ельфів може заживати і воскрешати з 3 плиток, щоб ви могли тримати її трохи далі до спини, якщо хочете. Коли жриця атакує, вона також ослаблює вихідний збиток цілі, але лише на одну дію. Отже, якщо один з ваших підрозділів ослаблений, тільки його перша атака нанесе менший збиток, і після цього він очистить вплив на ваш підрозділ. Деякі гравці намагатимуться уникати використання ослабленого блоку, оскільки вони вважають, що він постійно ослаблений і тому марний, тому намагайтеся використовувати це на вашу користь, поки не з'ясують, як позбутися ефекту.
Wraith (Супер блок)
- Здоров’я: 650
- Діапазон руху: 3
- Дальність нападу: 1
- Пошкодження: 250 магічних
- Фізичний опір: 0%
- Чарівний опір: 10%
The Wraith - це ще одна дуже дивна одиниця, але дуже потужна, якщо вона використовується правильно (або якщо вам пощастило з обставинами). Він починає слабким, але його діапазон руху робить його дуже мобільним для ударів та запуску атак. Ключ до використання Wraith полягає в тому, щоб змусити його їсти трупи, що збільшує максимальну кількість ударів і шкоду, а його магічні атаки роблять його вбивцею лицаря і лучника. Після поїдання трьох трупів, Wraith більше не отримає користі від поїдання трупів, але ви все одно можете їх споживати, щоб очистити їх з поля.
Якщо вам не пощастить, і противник тримає тісне утворення далеко від вашого Wraith, йому може бути важко з'їсти трупи. Якщо ви тримаєте його подалі від ворога, для з'їдання трупа і повернення в безпеку потрібно занадто багато пунктів дій. Можна спробувати заманювати ворога, але в багатьох випадках це стільки питання удачі, скільки питання зіткнення з недосвідченим супротивником. Ще одна тактика - викликати його поверх будь-якого трупа на полі, який також не вказаний в описі підрозділу. Після того, як ви поб'єте його трупами та деяким обладнанням, він може стати страшною енергетикою. Спробуйте вбити його, поки він слабкий.
Предмети:
Врожай душі
Це стосується 100 магічних збитків від пошкодження ворогів і кристалів у сітці 3х3, але що ще важливіше, це збільшує максимальне здоров'я всіх ваших власних підрозділів та відроджує ваші одиниці, навіть якщо вони знаходяться поза зоною дії 3x3. В основному, це виснажує здоров'я, щоб віддати його власним підрозділам. Soul Harvest дуже корисний, коли ви не в Прістесах і коли ваш опонент думає, що ви не зможете воскресити свою найпотужнішу одиницю, яка щойно загинула. Відродження потужного підрозділу таким чином дозволяє йому вирушити на пошкодження ще на один поворот і вилікувати себе в процесі завдяки ефекту п'янки Темних Ельфів.
Я не зміг визначити точну формулу кількості точок потраплянь, які вона додає вашим одиницям, взамін за шкоду, яку вона завдає, тому що я ще не змогла перевірити всі варіанти. Однак 80 ушкоджень дають 10 додаткових точок потрапляння, а 780 - 45 балів. Ви, швидше за все, не завдасте набагато більшої шкоди, ніж 800 (400 на кристалі, якщо у вас є одиниця на Нападній площі та 4х100 - 4 одиниці в районі), тому не сподівайтесь, що цей предмет принесе вам величезну суму додаткових точок показів. Додатковий біт дуже допомагає, оскільки тепер може коштувати опоненту ще одну додаткову точку дій, щоб убити одного з ваших підрозділів.
Душовий камінь
Додає 10% максимуму здоров'я та вдвічі більше ефекту від п’явки, роблячи сильну одиницю більш самодостатньою, якщо вона продовжує робити шкоду. Це також робить життя вашого опонента дещо складнішим, коли він повинен зробити математику для можливого відновлення здоров'я п'явок у наступному раунді чи двох.
Мана Віал
Оздоровляє одиницю за 1000 точок потрапляння, як, наприклад, Відродження зілля Ради, але замість того, щоб відродити одиницю, вона додає 50 балів до максимального стану здоров’я. Це не звучить як багато, але воно може скластись, коли ви збільшуєте одиниці, і це робить одиницю 800 точок удару, щоб вижити чотири 200 атаки збитку. Забути про флакон Мана легко, оскільки він відображається зліва від блоку, коли ви торкаєтесь та утримуєте екран. Спробуйте використати це на свою користь, якщо ваш противник робить багато атак, які ніколи фактично не стирають ваші одиниці з поля. Він чи вона, можливо, не використовують? кнопка для перевірки фактичного стану одиниць.
Рунеметал (Меч)
Елемент меча збільшує потужність одиниці на 50%. Це той самий пункт, до якого Рада має доступ.
Сяючий Шлем
Штурвал додає 20% магічного опору та 10% максимумів точок удару до будь-якої одиниці. Той самий, що й пункт Ради. У Темних Ельфів немає щита Драконів для фізичного опору, але замість цього вони використовують Суалстоун та Мана Віал для додаткових точок влучення, плюс ефект п’явки, щоб зберегти здоров'я. Темний ельф може одночасно мати усі чотири з цих предметів як обладнання.
Надзарядка (прокрутка)
Використання надзарядки на пристрої втричі перевищить її збиток за один напад, і це знову той самий предмет, до якого Рада має доступ. Спробуйте це з Wraith, щоб звільнити точку дій, щоб з'їсти труп за один оборот або витягнути ворога з площі підвищення рівня нападу разом із вашим Impaler і переміститись над ним самостійно, перш ніж використовувати Supercharge і знову перейти до безпеки. Боляче.
Загальні стратегії
Я хотів би, щоб я міг дати вам декілька вдосконалених стратегій, але правда в тому, що я не дуже хороший Академія героя . Насправді я досить жахливо. Найкраща порада, яку я можу дати вам на даний момент, - це перевірити вищевказані деталі для кращого уявлення про те, як використовувати будь-яку одиницю, а потім використовувати ці знання при поєднанні одиниць у тактичній зустрічі. Однак слід пам’ятати про деякі загальні речі, які можуть допомогти вам почати роботу.
Якщо ви опинитесь у полі, у якого є лише один кристал, варто принести в жертву одиницю, щоб завдати стільки шкоди цьому кристалу, скільки ви можете. На цих картах це може стати сутичкою за нападні квадрати (фіолетові кришталеві плитки), тоді як торговці дальньою шкодою переслідують кристал ворога.
Коли ви наближаєтесь до лічильника на 10 або нижче у вашій «палубі», починайте заздалегідь продумувати останні два повороти. У вас може закінчитися одиниць для виклику досить скоро, тому не жертвуйте ними, якщо ви не зможете торгувати більш слабким підрозділом за сильнішу частину противника за один оборот. Якщо у вас є лише одна одиниця на полі та п’ять предметів у руці, просто тримайте цю одиницю на задній частині, підготуйте її та торгуйте марними предметами з надією, що ви отримаєте ще кілька одиниць. Коли обоє гравців, здавалося б, закінчилися одиницями, також може бути дуже корисно здивувати Ніндзя, щоб витягнути з капелюха. Оскільки Ninja також є дуже потужним дилером пошкодження ближнього бою, ви можете замість цього захотіти використовувати його в середині гри, щоб перевести баланс на вашу користь і очистити поле підрозділів противника. Крім того, використовуйте його для нанесення великої шкоди кристалу, а потім телепортуйте пекло звідти.
Через пару раундів, особливо якщо ви їх програєте, у вас буде багато моментів, якби я тільки зробив це. Запам’ятайте ці моменти і вчіться у них. Це звучить як основна порада, але ви здивуєтеся, як легко спокуситися спробувати щось інше, коли знаєте, що не слід. Однією з головних причин, чому мені все ще страшно в грі, є те, що я продовжую випробовувати різні тактики, а не вчитися на своїх помилках. Іноді ви дізнаєтесь щось нове з цього. Іноді ти цього не робиш. Спробуйте дотримуватися уроків, які ви дізналися, коли вас били найжорсткішим способом.
Ви також повинні мати відчуття для початку, середини та кінця гри в розділах матчу. У першій грі ви та ваш опонент все ще намагаєтесь налаштувати та позиціонувати свої сили. Якщо вам пощастить, ваш опонент спочатку отримає лише кілька одиниць у руку і намагається напасти на вас. У такому випадку ви, можливо, зможете отримати кілька легких ударів і використати імпульс в середині гри.
питання та відповіді на співбесіду для тестування soapui
У середині гри йдеться про посилених підрозділах, які можуть одноразово виграти гру, якщо ви не будете обережні. Це важко передбачити, який підрозділ буде вашим падінням, і навіть важче дізнатися, скільки відстані ви повинні пройти. Відстань означає безпеку, але це також означає, що важко вибити одну одиницю та вийняти її труп. У середині гри майже завжди є деякі цілителі, тому видалення цих трупів стає важливим. Якщо цього не зробити, ви можете витратити 5 бойових дій на нокауті, тільки щоб ваш противник воскресив і вилікував цю одиницю в наступному раунді. Що ще гірше, це залишає вас з 5 марними пунктами дій та підрозділом у потенційно більш вразливому становищі. Це також етап у грі, де ви можете використовувати свій ніндзя для телепортування та очищення багатьох ворожих одиниць, оскільки у обох гравців, швидше за все, є по 3-4 одиниці на полі.
Кінцева гра - це все про планування вперед та позиціонування. Ви хочете вбити якомога більше підрозділів, завдаючи якнайменше шкоди, навіть якщо це означає зробити одну атаку та відступити на плитку Defense Boost. Ще одна тактика полягає в тому, щоб рухатись над кристалами протягом усієї гри, але вкладення Точок дій у пошкодження кристалів означає, що ви не можете використовувати ці точки для нанесення шкоди одиницям.
Зрештою, все залежить від типу гравця, з яким ви стикаєтеся, і від великої кількості удачі. Однак удача не робить і не розриває гру, тому, якщо ви думаєте, що у ворога є кілька поворотів невдачі в руці, тоді вирушайте на вбивство, перш ніж він витягне великі гармати.
Нарешті, завжди пам’ятайте про пункти дій у всі часи. Обчисліть, чи може противник вбити вас, враховуючи при цьому можливий збиток від предметів, у кількості наявних балів дій. Ви не можете передбачити кожен можливий хід, але просто робити математику для найбільш ймовірних рухів може врятувати вас від втрати одиниці, яка пережила б його, якби це була лише одна плитка далі до спини.