space beast terror fright is still my favorite aliens game
У мене 99 проблем, але порушення - не одна
(Розкриття інформації: розробники поставили моє ім'я Космічний звір терор страх генератор випадкових імен разом з купою інших людей, які проявили інтерес до гри на початку. Як завжди, жодні стосунки, особисті чи професійні, не враховувалися на цій посаді.)
Ласкаво просимо в інший славний день у корпусі, морський! Де кожен прийом їжі - банкет, кожна зарплата - ціла стаття, і кожна місія, швидше за все, буде останньою! Так це в FPS на жорстких цвяхах негідних Космічний звір терор страх - Ви живете в даний момент, використовуйте будь-яку перевагу, яку боги RNG направляють на Ваш шлях, і підштовхуйте свою удачу та навички, наскільки вони візьмуть Вас, поки Ви або не виконаєте свою місію, або помрете, намагаючись
Цілі в Nornware's Інопланетяни -натхненний шутер ізгоїв оманливо простий - на борту зараженого космічного корабля, знайдіть і завантажте набір даних DataCores з терміналів, випадковим чином розповсюджених по всьому кораблю, знайдіть і відключіть систему охолодження реактора корабля, а потім пришпиліть свою дупу до повітряного замку для видобутку корабель руйнує себе зсередини назовні.
Хоча місія звучить досить просто, виконання її аж ніяк не є легким завданням. З того моменту, як ви перейдете до повітряного блоку, ви опинитесь у лабіринті, що викликає клаустрофобію, що створюється процедурою, без карти, лише основні можливості відстеження руху, обмежений час автономної роботи для вашого джерела світла та 500 патронів.
Це добре збалансований вихідний пункт і робить дуже гарну роботу з підтримання повзучого почуття невизначеності щоразу, коли ви сідаєте на корабель, забезпечуючи при цьому достатньо інструментів, щоб залишатися живими на даний момент.
Час роботи акумулятора, здатність відстежувати рух та кількість патронів здаються постійними на початку кожного пробігу; однак, одна непостійна, яку я помітив, - це необхідна кількість DataCores, на яку вам покладено завдання знайти та завантажити. Необхідне число змінюється для більшості кожного нового пробігу - іноді це число становить аж шість, а в інший час це може бути аж 20 і більше.
На початку кожного пробігу ви залишите захищеність повітряного замку і ввійдете в заражене судно. Ви б добре зупинитися на пальцях ніг з самого початку в SBTF , як ніколи не знаєш, коли і де збирається нерест першої хвилі машин для вбивства крові. У мене були рідкісні враження, коли я був засліплений протягом декількох моментів після виходу з ефірного блоку, а також грав через сеанси, де я не отримав свій перший контакт до декількох хвилин пробігу.
В одних випадках чужорідні нерести відчувають, що викликає близькість гравця, в інших вони створюють враження, що вони можуть бути налаштовані відбуватися через певний проміжок часу. Таким чином, нерестові точки та періоди нересту вважаються разюче непередбачуваними, що дуже допомагає забезпечити, щоб кожен пробіг відчував себе відмінним від останнього.
vr гарнітура, яка працює з xbox one
Я згадав про основні інструменти, з яких гра починає вас, але одним із найкорисніших активів для збільшення шансів на ваше виживання є сам корабель. Його численні люки можуть бути стратегічно запечатані, щоб запобігти атакам з боків і ззаду, а також створити кілька шарів безпеки, зафіксувавши кілька люків у коридорі; однак, слід уточнити, це лише тимчасові лінії оборони. Після того, як накопичувач почне атакувати ваші люки, вам потрібно буде розпочати планування маршруту втечі, оскільки прибульці швидко проріжуть загородження.
Поряд із люками, що закриваються, на кораблі також є потужні башточки, керовані AI, які можна знайти по всій карті. Після активації вони можуть бути неймовірно корисними союзниками в перестрілці, а також грамотними сторожами, які будуть стежити за ділянками карти.
Як зачіпалося раніше, центральним механізмом прогресування в кожному прогоні є колекція завантажуваних DataCores, які випадковим чином розповсюджуються по підлозі корабля. Вони служать двом цілям. Найбільш очевидним є те, що вони забезпечують основу для вимірювання вашого прогресування рівня, а друге - це засоби, за допомогою яких ви будете додавати життєво важливі оновлення до свого костюму та обладнання.
Винагорода за завантаження DataCores вибирається випадковим чином. Ви можете пощастити під час першого завантаження та забрати корисну карту, яка відображає макет підлоги, яку ви вивчаєте, або ви могли отримати щось порівняно незначне, як-от незначне збільшення акумулятора вашого світла. Однак, якщо вам пощастило, ви можете отримати одне з найкорисніших оновлень, яке ви можете мати на початку запуску, DataCore Pathfinder. Навіть без карти, це потужне оновлення неймовірно корисне для ефективного спрямування вас до найближчого DataCore і набагато краще, ніж примітивна технологія позиціонування, з якої ви починаєте.
Навіть якщо ви не отримаєте одну з кращих крапель на початку пробігу, частіше за все, ви отримаєте щось досить корисне під час завантаження DataCore. Будь то граничний, але корисний приріст часу роботи акумулятора, збільшення потужності боєприпасів гвинтівки або поступове підвищення швидкості завантаження костюма, щось зазвичай падає, щоб зберегти відчуття, що здібності персонажа покращуються.
безкоштовно завантажити музику mp3 для mp3-плеєра - -
Коли ви досліджуєте судно і починаєте збирати необхідні DataCores, ваш HUD попередить вас про виявлення порушень і про загрозу закритих дверей. Хоча інформація не дасть точного визначення місця, де перебувають ваші вороги, це дуже корисне раннє попередження про те, що проблеми не за горами.
Ваш основний детектор руху також може допомогти, коли вороги наблизяться до вашого положення. Хоча в біржовій версії детектора не буде показано точне місце розташування прибульців, він приблизно покаже, скільки метрів від вас вони; тож, перевіряючи кожну з можливих точок виходу проти цієї інформації, ви можете зрозуміти, який двері може бути найкращою ставкою для втечі.
Найбільш вигідне оновлення в цих стресових ситуаціях - це для вашого трекера руху. Якщо у вас таке встановлено, рух противника буде відображатися на карті як пульсуючі білі плями, що дасть вам дуже гарне уявлення про те, де вони перебувають, куди вони йдуть і куди вам слід рухатись, щоб уникнути їх.
Після того як ви зіберете всі необхідні DataCores, ваша система позиціонування переключиться з їх розміщення і почне вести вас до корабельного реактора. Сподіваємось, до цього моменту ви придбали більшу кількість корисних оновлень гри, адже вимкнення реактора та втеча з нього можуть бути найскладнішою частиною пробігу, і кожна маленька перевага, яку ви придбали, до цього моменту не знадобиться. .
Розмістивши реактор посудини, вам потрібно буде активувати вимикач, щоб захисні стінки, що оточували його, почали підніматися, виставляючи чотири панелі управління, необхідні для відключення системи. На цьому етапі, як правило, речі починають скупитися. Поки ви не зайняті дезактивацією панелей, це надає космічним звірам, які породили весь корабель достатньо часу, щоб пройти до вас, тому будьте готові утримувати свою позицію і тримати деактивацію панелей. Якщо ви віддалитесь від одного навіть на мить, вам доведеться розпочати процес заново.
Якщо ви пережили достатньо довго, щоб вимкнути чотири пульти управління, корабель запустить тривожний таймер зворотного відліку, який дозволить вам дізнатися, скільки секунд вам залишилося, щоб стріляти через щити, коли ви проїжджаєте назад через корабель до екілометра . Це захоплення краєм вашого місця на фіналі і відчуває надзвичайно задоволення, як тільки ви нарешті доїдете до місця видобутку живим.
Побудова раннього доступу Космічний звір терор страх це все, що мені сподобалось у оригінальній демонстрації та багато, багато іншого. З моменту приходу в Steam гра зараз займається місцевим кооперативом 1-4 гравця (онлайн вже працює!), Нові стилі рівня, регульована яскравість спалаху морди та трохи менший режим гри в м'ячі, що полегшує новіший гравців.
Космічний звір терор страх коштує $ 14,99 і доступний для ПК.