u calcium contract e demo ake vrazit vas
реалізація сортування злиття c ++

Сподіваюся, це означає те, що я думаю
Незважаючи на те, що піджанр шутерів від першої особи в стилі ретро деякий час працює на повну силу, я відчуваю, що він стає все кращим. Звісно, я відчуваю, що багато хто з них знищує демонів чи сектантів під музику важкого металу, і іноді буває важко сказати, Гіпернасильницький крім вашого Turbo Overkill , але все одно з’являються нові підходи, які легко не помітити.
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer це один із моїх улюблених випусків цього року. Він поєднує в собі дивовижну естетику епохи FPS кінця 90-х із надзвичайно ефективним дослідженням персонажів. Він виділяється з натовпу, навіть якщо його ігровий процес майже навмисно спотворений, щоб викликати відчуття аматорського мода.
Кальцієвий контракт так само не піддається поясненню . На відміну від Вбивці X , це здається серйозною спробою створити враження, яке грає та відчуває себе добре, але воно поєднується з цією абсолютно дивною естетикою. Таке відчуття, ніби Duke Nukem 3D був розроблений студією, розташованою в McDonaldsland.

Гримаса крові
Кальцієвий контракт це історія курячої змії, яка насправді не дуже захоплюється ідеєю смерті. Однак все, що живе, колись має закінчитися, тож ви останній у низці приречених спроб змусити могутнього звіра підкорятися законам Всесвіту. Ви, по суті, страшний жнець.
Однак, хоча це звучить досить хеві-метал саме по собі, естетика тут зовсім інша. Зброя та вороги виглядають так, ніби їх створив кимось, хто знепритомнів у дитячому садку, коли смажився на пейоті. Вони барвисті, схожі на іграшку, завдяки чому їх легко читати з першого погляду. Кури? Вони біжать на вас. Ящірки? Вони заклинають вогонь.
шлюз за замовчуванням не знайдено
З іншого боку, зброю трохи важче читати. Ваша основна зброя - це вила, які стріляють трьома снарядами. Ви також знайдете дробовик і автоматичну зброю, яка стріляє музичними кістками. Це лише початок, але вам не надано великого руйнівного арсеналу.

Закінчення стінок
Я думаю, що це може бути зроблено для того, щоб зменшити потребу повертатися назад і досліджувати навколишнє середовище. У ньому немає жодних таємниць Кальцієвий контракт , що я певною мірою ціную. Натомість ви помітите дивних персонажів, які тягають скрині зі скарбами, і вам доведеться спробувати їх знищити, перш ніж вони втечуть. Це чудовий спосіб опрацювати «секрети», оскільки він гарантує, що дослідження не заважає ігровому процесу, і перевіряє, чи зможете ви швидко ідентифікувати та знищити ціль, а не просто, наскільки добре ви можете перетягувати пробіл через стіну.
Самі рівні здаються дуже знайомими для тих, хто грав у багато raycast шутерів. Етапи здебільшого мають різновид пошуку ключів, і вони відрізняються за розміром і відкритістю. Деякі з них зображують середовища, які є дещо впізнаваними, тоді як інші є набагато більш абстрактними.
Запити sql беруть інтерв’ю на запитання та відповіді за 3-річний досвід
Звичайно, усі вони мають таку ж естетику кошмарів, що підживлюється цукром, як і вороги. Скайбокс — один із найдивніших, які я коли-небудь бачив. Ви можете побачити внутрішню частину острова, що височіє вдалині, іноді з курячою змією, яка дивиться на вас. У міру просування він змінює перспективу, надаючи вам вигляд на різні орієнтири та створюючи відчуття, що досягнуто відчутного прогресу. Це приємний, смішний штрих.

Пийте багато Malk
я сказав це раніше , але моя улюблена частина ретро-шутерів — це коли вони намагаються відобразити реальні локації у своєму примітивному движку. Це дає чарівну якість, яка відчуває мене як вдома. Кальцієвий контракт здається, не прагне до цього, або, принаймні, це не так, з того, що я бачив досі. Однак це з лишком компенсує це тим, що грати просто приємно.
Хоча вогнева міць не вагома, а дії досить розмірені, у типовій битві є багато цікавих речей. Є придурки, які воскрешають полеглих ворогів, снайпери, які кидають лазерні указки по полю бою, і маги, які розпилюють вогонь всюди. Розробник Ігор Александрович сказав мені, що вони зосереджені на «гарному відчутті гри, а також наданні її власної незвичайної ідентичності». Я можу підтвердити, що це в основному успіх.
Доступна демонстраційна версія для Кальцієвий контракт , що дає вам доступ до чотирьох рівнів, дещо змінених порівняно з розробницькою версією гри, щоб надати кращий доступ до зброї та відчути ворогів, які інакше мали б інший темп. Остаточна версія планується вийти пізніше цього року. Обов'язково спробуйте. Це майже напевно щось лоскоче у вашому мозку.