nil drakman opisue ak vse zminilosa dla naughty dog pisla uncharted 2
Навіть легенди мають межі.
план тесту та різниця в стратегії тестування

Naughty Dog є одним із великих гравців, коли мова йде про ігрові студії. Це дало нам вічні назви від Джек і Дакстер до Останній з нас . Президент Naughty Dog Ніл Дракман нещодавно дав інтерв’ю реперу Logic, щоб обговорити їхні кар’єрні траєкторії та плани на майбутнє.
Рекомендовані відеоЦе півторагодинне інтерв’ю, яке варто переглянути, якщо вам цікаво дізнатися, як Друкманн знайшов шлях у ігрову індустрію та піднявся вгору в Naughty Dog. Він також пропонує розуміння того, як усе змінилося в студії протягом багатьох років і як різко зросли очікування, оскільки вона забезпечила критичні хіти.

Народження Uncharted
Завдяки наполегливій праці Друкманн виріс із стажера до роботи над творчими аспектами ігор у Naughty Dog. У якийсь момент він був частиною команди, відповідальної за a Джек і Дакстер Гра PSP, коли президент Naughty Dog Еван Уеллс попросив його допомогти з іншою грою, над якою вони працювали – Uncharted .
Спочатку Друкман не хотів, оскільки він віддавав перевагу творчій посаді та не хотів повертатися до програмування. Однак його запевнили, що він займатиметься такою ж творчою роботою, за винятком цього нового проекту. Прийняття пропозиції було мудрим вибором для Дракманна, оскільки це змусило його перетинатися з іншими творчими людьми, як Емі Генніг які відіграли вирішальну роль у формуванні Uncharted у франшизу, що визначає жанр .

З величчю приходять великі сподівання
Uncharted і його продовження справили неймовірний вплив на світ ігор і підхід медіума до його оповідей. На додаток до вражаючих графічних назв, вони підкреслюють, як ігри можна використовувати для розповіді історій, орієнтованих на персонажів, які конкурують з історіями фільмів і романів.
Дракманн стверджує, що йому було найбільше весело працювати Uncharted 2 . Команда відчувала, що натрапила на щось особливе, але не було сильного тиску чи перевірки студії, яка розвинула глибоке почуття товариства.
Це змінилося після успіху Uncharted 2 , назва, яка має було продано понад 6,5 мільйонів копій станом на 2015 рік . У грі також є непідтримуваний багатокористувацький режим, яким гравці не могли насолодитися Тільки за перший рік було зіграно 125 мільйонів матчів .
Тепер, коли Naughty Dog зарекомендувала себе у своїй індустрії, було сподівання, що все, що вони випустять, буде чудовим. Логіка пов’язана з цим, оскільки він відчував тиск успішного художника, і як критика може виходити за межі мистецтва та ставати особистою.
Напружені обов’язки на плечах Дракманна змусили його задуматися, чи зможе він працювати ще довго. Він заявляє наступне: «Я не бачу, що буду займатися цим вічно в такому масштабі. Це багато, і це забирає у вас багато». Він також має подумати про своїх дітей, оскільки він не хоче втрачати час, проводячи з ними.
Однією з перешкод, з якою він стикається, є те, що він перфекціоніст. Отже, в ході розвитку Останній з нас , він напружився до такої міри, що вважає, що скоротив роки свого життя. Він визнає, що йому може не вистачити на багато більш масштабних ігор, і він уявляє, що переходить до проектів, які є більш стриманими та менш напруженими, але все одно дають йому творчий вихід. Існує багато напрямків, якими може рухатися Друкманн Останній з нас комікси, телесеріал або просто ігри з меншими продажами.
Кінець інтерв’ю містить обговорення Останній з нас телесеріал. Дракман розповідає про те, як він щасливий, що екранізація не була фільмом, оскільки це було б жахливо. Він дізнався, що для створення найкращого шоу йому потрібні найкращі люди в галузі, і це було напрочуд неважко зробити, оскільки він виявив, що багато хто вже є фанатами ігор і хочуть працювати над проектом.
ручне тестування резюме за 3 роки досвіду
Зараз, Останній з нас залишається франшизою, яка продовжує розвиватися. Новий сезон шоу в роботі, і хоча автономну багатокористувацьку гру скасовано , а перероблена версія Останній з нас, частина 2 було випущено режим roguelike, який не варто пропускати.