review detention
Побачишся після уроку
Затримання це сюрреалістична гра жахів, встановлена в історичному Тайвані, де нація перебуває у стані комуністичної паранойї, а певна література заборонена. У грі слідкують за двома учнями, які прокидаються, опинившись наодинці у своїй школі, і все там стає дедалі дивнішим і кричущим.
Поки є два граючих персонажа, більшість вашого часу буде проведено з Реєм. Дівчина без слова повинна шукати школу і намагатися скласти разом те, що, до біса.
Затримання (ПК, PS4, комутатор (переглянуто))
Розробник: Ігри з червоними свічками
Видавець: Ігри Кокосового острова
Випущено: 1 березня 2018 р. (Switch) / 3 жовтня 2017 р. (PS4) / 12 січня 2017 р. (ПК)
MSRP: 12,99 дол. США (PS4, комутатор) / 11,99 дол. США (ПК)
Ігровий процес обертається навколо класичних конвенцій 'натискання та натискання', а версія парної консолі адаптує речі досить добре від стандартних жанрів управління ПК. Загалом, в русі джойстиком є трохи жорсткості, а повільний темп ходьби часом був набридливим, але він служить для підняття почуття страху, коли ви нервово пересуваєте свій шлях з місця на місце.
Тіні - ваш ворог. Ніколи не знаєш, що може ховатися всередині. Це може бути відсутній фрагмент пазла, або це може бути смерть. Саундтрек, як правило, вказує, коли ворог знаходиться поруч, але він також любить грати трюки на ваші очікування за допомогою тонких музичних підказів, які спокійно відштовхуються. Це гра, яка любить ебати головою, і в цьому теж непогано.
Самі головоломки за дизайном дещо прості, і вам часто не станеться цікавитись, куди вам слід йти далі. Шляхи закриваються до такої міри, поки ви не зможете виявити необхідні елементи для їх розблокування. Немає розчарувального полювання на пікселі чи щось подібне. Кожен інтерактивний предмет виділяється та легко впізнається символом під час проходу повз. Головоломки тут є лише відволіканням уваги, тому все одно виходить найкращим.
команди unix із прикладами та синтаксисом
Найбільш вражаючі аспекти - розповідь та атмосфера. Зміни в кольоровій гамі протягом усієї атмосфери та зовнішній саундтрек чудово привертають до себе емоції за кожною сценою. Її вплив тонкий, але вони накопичуються, щоб створити неповторний баланс напруги та краси. Хоча, це не досить у звичайних умовах. Анімація персонажів прорисована, голосова акторська робота в кращому випадку справна, і налаштування часто можуть вписатися в розмиття сірого та чорного.
Незважаючи на те, я не можу не стверджувати, що розробники все це робили задумано. Це створює настрій, не схожий ні на що інше, коли він поєднується зі стрімкими, неприємними змінами пейзажу та тону, які з’являються часом. Це повільне нарощування, яке суттєво крутить і окупається, знижуючи ваші очікування.
Кожен раз, коли я думав, що я розібрався з цією грою, це виявило мене неправильно. Це може не бути ідеально підходящим для простору консолі, але це все-таки варто випробувати. Емоційне завершення, зокрема, витягнуло килим з-під мене і винесло історію, яку я не бачу забути найближчим часом.
Це не гра жахів у чистому сенсі цього слова. Немає жодних стрибків стрибків, але все-таки є справжнє почуття страху, коли ти чіпаєш історію. Він ніколи повністю не дозволяє і, натомість, дозволяє собі будувати, поки ви майже не звикли до гнітючої параної.
Це стримується деякими датованими філософіями дизайну та коротким часом гри, але Затримання як і раніше пачки одного пекла.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)