so vidbuvaet sa z kategorieu najkrasa rozpovid game awards

Цьогорічні номінанти на найкращу оповідь привертають увагу шанувальників
Знову та пора року Номінації Game Awards нарешті вийшли. Як і очікувалося, найбільші назви AAA року, як Бог війни Рагнарок , Вогняне кільце , і Horizon Forbidden West домінують у багатьох основних категоріях, і хоча не викликає суперечок припущення, що одна з них отримає головний приз «Гра року», цього разу саме номінації «Найкращий наратив» сколихнули дискусію.
Повний список номінантів на найкращу оповідь включає Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , і Безсмертя . Це розумний, але передбачуваний список, але, незважаючи на це, шанувальники здіймаються Вогняне кільце і Бог війни зокрема. Тут відбувається багато різних поглядів, тому я зроблю все можливе, щоб спробувати це розбити.
Розпочати дискурс
Багато шанувальників FromSoft дуже раді бачити Вогняне кільце отримує похвалу за нелінійну розповідь, орієнтовану на світобудову. Багато хто посилається на те, що вони звикли бачити в категорії «Найкраща розповідь» лише ігри, які дуже складні та важкі заставки, тож вони раді бачити певну різноманітність у цій категорії. У мене також склалося враження, що багато давніх шанувальників Soulsborne бачать у цьому виправдання наративного дизайну FromSoft у цілому, тому що, незважаючи на те, що їхні ігри стають все більш відомими завдяки якості свого лору, це було б вперше визнано у великому масштабі.
Я думаю, що ми чуємо «Найкращий наратив» і припускаємо, що гра має бути дещо лінійною з купою діалогових роликів. «Наративи» в іграх слід оцінювати по-іншому, і коли ваша світобудова має такий самий божественний рівень, як у FromSoft, це заслуговує на визнання. #ігринагороди
— Енді Кортез (@TheAndyCortez) 15 листопада 2022 р
Природно, у нас є зворотний бік, де багатьох геймерів це засмучує Вогняне кільце була номінована на найкращу розповідь, тому що її сюжетна лінія — принаймні в традиційному розумінні — настільки розріджена в межах досвіду самої гри. Існує аргумент, що якщо для розуміння історії вам потрібне відео з дампом знань YouTube, то, можливо, це не найкраще уявлення про потенціал розповіді медіа.
Тоді є Бог війни Рагнарок , найменш несподіваний номінант у категорії «Найкращий наратив», якого я, можливо, коли-небудь бачив. Дві сторони цієї дискусії повертаються до тих самих двох сторін дебатів щодо наративних ігор, які ми маємо щороку, як якась давня кровна помста: або лінійні, кінематографічні ігри мають переваги як ігрові історії, або ні. Деякі бачать Рагнарок як яскравий приклад того, наскільки далеко просунулося оповідання відеоігор, тоді як інші бачать це як ще одну безглузду серію роликів без будь-яких інновацій у розповіді.
Elden Ring за найкращу розповідь - це справді фарс lmao
— Джон Колантоніо (@MarioPrime) 14 листопада 2022 р
Зневажливі, всюди зневажливі
Більшість розмов полягає в тому, що геймери висловлюють свої гарячі погляди на двох найбільших номінантів у цій категорії, але я, чесно кажучи, більше стурбований номінантами на найкращу оповідь, або, точніше, назвами, які залишилися поза увагою, незважаючи на те, що вони є одними з найкращих історій. досвід року.
Справа в тому, що Притча Стенлі: Ультрарозкішне видання взагалі не згадується, є відверто злочинним. Оригінальна версія гри вийшла в 2013 році, і її досі називають однією з найкращих сюжетних ігор, коли-небудь створених. Він значно випередив свій час як їдкий, вдумливий коментар до ігор, ігор як мистецтва та мистецтва загалом. The Видання Ultra Deluxe було так само добре — я закінчив поставивши йому 10 у своєму огляді , і це дійсно було схоже на наступну еволюцію Притча Стенлі Ідеальна сатира ігрової індустрії, перенесена на 2022 рік.
NORCO , південна готична пригода, дія якої відбувається в низинах Луїзіани, була однією з моїх улюблених ігор цього року. Це сюрреалістична, чудова гра, заснована на безлічі досліджень у реальному житті, і я справді не можу пригадати іншу гру, у яку я грав, яка б відтворювала таку саму атмосферу. NORCO отримав високу оцінку від Game Awards як номінанта на найкращий інді-дебют, але я напевно думав, що він також буде претендентом на найкращу оповідь.
Бродячий — це ще одна назва, яка цього року дуже сподобалася як фанатам, так і на церемонії нагородження, але я вважаю, що вона також заслужила місце в категорії «Найкраща розповідь». Звичайно, це мила маленька гра, де ви граєте за кота і дружите з роботами, але я вважаю, що це також одна з найбільш повні надії та солодкі історії про кінець світу які я бачив протягом тривалого часу — і я люблю фантастику про апокаліпсис.
сигналізував «Відсутність у категорії «Найкраща розповідь» — чи в будь-якій іншій категорії на Game Awards, насправді — для мене найогидніша цього року. Він має справді моторошне, переконливе створення світу та використовує все, починаючи від візуальних елементів/оточення, звукового дизайну та ігрових систем, щоб зробити цю історію ще ефективнішою. Ігри жахів — це зазвичай важка пігулка для мене, але коли це сталося сигналізував , я абсолютно не хотів це відкладати.
Є багато інших, які так само заслуговують на номінацію, я чув, що я просто ще не встиг зіграти, наприклад Покаяння , Xenoblade Chronicles 3 , і Громадянин Сплячий .
Що насправді означає «найкращий наратив»?
Як зазначили дехто, важко зрозуміти, що насправді має означати «найкращий наратив». У таких категоріях, як «Найкращий художній дизайн» або «Найкраще виконання», цілком зрозуміло, що вони нагороджують, хоча ці дисципліни вимагають стільки ж наполегливої праці та досвіду, щоб досконалити. Особливість оповідання в іграх полягає в тому, що його можна реалізувати мільйоном різних, однакових способів, тому інколи важче мати базову лінію для порівняння.
Не зовсім зрозуміло, чи нагорода має відзначати саму історію гри з точки зору якості оповіді, яка розповідається в першу чергу, чи відзначати те, як ця історія є частиною гри через її дизайн оповіді та інновації в ігрова механіка, орієнтована на розповідь. Історії вже настільки суб’єктивні, що те, що робить хороший інтерактивний наратив рухомою мішенню, лише ще більше заплутує консенсус.
Уявіть, якби на найбільшій виставці нагород у відеоіграх були ці категорії pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Тайлер Глейел (@TylerGlaiel) 14 листопада 2022 р
як ловити помилки під час автоматизації збірки -
Ми не сприймаємо Game Awards серйозно, але також сприймаємо
Незалежно від критеріїв, я вважаю, що в більшості категорій Game Awards у будь-якому випадку домінуватиме найяскравіший на вигляд AAA-реліз року. Мені здається, що Game Awards щороку відбувається в цьому дивному парадоксальному просторі. Ніхто насправді не сприймає це серйозно, тому що, по-перше, це мем, а по-друге, номінації та переможці часто не схожі на справжнє відображення того, які назви заслуговують на визнання. У той же час це одна з найбільших ігрових подій року, тому що, я вважаю, у Джеффа Кейлі було достатньо грошей і зіркових друзів, щоб кинути на це, і, здається, воно має найбільшу легітимність серед інших ігрових шоу? Це дивно, якщо ви запитаєте мене.
Поточна система – це суміш голосів фанатів і представників індустрії, а номінації здійснюються за « журі для голосування, що складається з понад 100 медіа-ігор і джерел впливу .” Гадаю, було б логічно, щоб ігри року, в які найчастіше грали, увійшли до списку, ніж деякі, які можуть бути більш заслуговуючими лише за кількістю, але якщо ви запитаєте мене, все це можна переглянути, щоб краще відображати правду гравців почуття. Я не знаю, як це можна зробити, але я впевнений, що хтось розумніший за мене легко це зрозуміє.
Вам подобається те, що вам подобається
Здається, ситуація безладна майже на всіх фронтах, тому що якщо є одна річ, яку я знаю напевно про геймерів, так це те, що ми ніколи не можемо ні про що дійти згоди. Відверто кажучи, я ніколи не сприймав Game Awards настільки серйозно, але важко заперечувати їх вплив на галузь. Думаю, наразі я просто дотримуватимусь свого звичайного плану — дивитись Game Awards із хворобливої цікавості та шукати в інших закладах інформацію про найкращі ігри року, як-от BAFTA, DICE Awards або GDC Awards, для наприклад, або навіть деякі з публікацій онлайн-ігор, які я знаю і яким довіряю.
Легко потрапити в пастку, сприймаючи нагороди надто серйозно, як підтвердження чи образу, але важливо час від часу нагадувати собі, що моє задоволення від гри не визначається тим, що про неї має сказати хтось інший, крім мене.