seria disgaea povertaet sa do osnov zavdaki vows of the virtueless

Інтерв'ю з Шунсуке Міновою
Дві тисячі третій став абсолютним ударом року для індустрії відеоігор. За цей 12-місячний період гравці отримали в руки абсолютну класику середовища. Ігри як Макс Пейн 2: Падіння Макса Пейна , Підпілля Тоні Хока , Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки , За межами добра і зла , Warcraft III , і Принц Персії: Піски часу , назвати декілька. Кілька франшиз, які все ще є сильними сьогодні, почали свою діяльність того року. Франшизи, як Дісгея . Можливо, перша назва, про яку люди думають, коли згадують про Nippon Ichi Software, Inc. Disgaea: Година Темряви приземлився на PlayStation 2 в Японії в січні 2003 року та в Північній Америці того ж серпня. Це був невдалий час запуску в той же день, що й Soulcalibur 2 і менш ніж за два тижні до цього Final Fantasy Tactics Advance в Північній Америці.
Обидві назви зрештою висмоктали б усе повітря з кімнати, але Година темряви вдалося зачепити гравців. IGN назвав це «Найкраща гра, в яку ніхто не грав» під час її щорічних нагород. І хоча це не перша назва, випущена Nippon Ichi Software, Inc. на Заході, вона стала першою, яка затвердила розробника як фаворита ніші за межами Японії. Disgaea: Година Темряви допомогли компанії стати у двері. Наприкінці 2003 року вона заснувала NIS America. Він більше не буде покладатися на визнаних видавців для локалізації своїх ігор. NIS America швидко став одним із найпоширеніших видавців АА та ігор з однокласниками від невеликих японських розробників. Деякі назви були більш успішними, ніж інші, але перлиною компанії завжди буде Дісгея серії. З кожним випуском, який збирав солідні відгуки, здавалося, ніщо не зупинить Nippon Ichi Software, Inc. або її цінну IP.
найкраще розширення блокувальника спливаючих вікон
Але компанії пощастило погіршиться у 2019 році . Того року він вийшов Рольова гра Disgaea для мобільних пристроїв. Запуск пройшов зовсім не успішно. У перший день гра розпочалася режим аварійного обслуговування . Кошмар з обслуговування закінчився за кілька місяців до офіційного випуску гри перезапущено того листопада . Всесвітня версія не з’явиться в магазинах до 2021 року. Глобальна версія закрити назавжди на початку цього місяця .
У 2021 році випустили Nippon Ichi Software, Inc. і NIS America Disgaea 6: Покидання долі . Як і з Рольова гра Disgaea , його дебют не виправдав сподівань . Відгуки були плутаними, аномалія для основного запису у франшизі. Сприйняття цієї гри було режисером Шунсуке Мінова Дісгея 7: Обітниці безчесних , не цурався в інтерв’ю Destructoid.
« Дісгея 6 «Мала дві відмінності в тому, що це була перша 3D-гра (із серії) і мала менше систем, ніж попередні записи, щоб дозволити їй стати хорошою відправною точкою для нових гравців», — сказав він. «Після випуску кінцевий результат був сприйнятий неоднозначно. Завдяки цьому ми хотіли швидко отримати Дісгея 7 у руки гравців і створити гру, яка, як ми знали, їм сподобається».
Мінова має важке завдання виправити корабель Дісгея серії. Багаторічний співробітник Nippon Ichi Software, Inc. Обітниці безчесних вперше керує a Дісгея гру після попередньої роботи програмістом на Дісгея 5 . Менш ніж через півроку після випуску Дісгея 6 в Японії почалася розробка його продовження. Це був швидкий поворот для розробника. Тоді як попередній Дісгея Ігри випускалися стабільно кожні два-три роки, між п'ятою та шостою новинами в серії був майже шість років. На початку розробки Мінова та його команда зосередилися на відгуках гравців D6 .
«З Дісгея 6 , ми спробували різні речі, щоб спростити існуючі системи, щоб дозволити новим гравцям легше звикнути», — сказав він. «Одним із них була функція автоматичного бою. У певному сенсі ми справді досягли цієї мети за допомогою цієї функції, однак ця функція усунула одну з головних радощів серії, яка фактично полягає в проходженні етапів. Через це ми втратили ключовий аспект Дісгея .”
Він продовжив: «Ми вже почали розробку приблизно з червня 2021 року та врахували всі відгуки гравців Дісгея 6 , включаючи такі теми, як кількість загальних класів персонажів, перезастосування навичок зброї та те, чи потрібно видалити автоматичний бій чи знайти спосіб його покращити. Чого ми навчилися Дісгея 6 відгук полягає в тому, що ми ніколи не повинні видаляти елементи із серії, які роблять Дісгея що це. Ми використали ці речі як основу та прагнули створити назву «Назад до витоків», яка б відповідала 20-річчю серіалу».

Цей підхід «повернення до основ» лежить в основі історії про Дісгея 7 . Гравці можуть розраховувати на значно скорочену пригоду порівняно з попередніми двома назвами. Дісгея 5 і 6 у своїх оповіданнях містилися різні підземні світи, але на початку розробки було прийнято рішення зосередитися лише на одному для Обітниці безчесних , Нижній світ Хіномото.
Як пояснив Мінова: «Коли ми почали придумувати, що це буде за налаштування, ми переглянули всі різні загальні персонажі класу та помітили, що в одному згадується слово «Бусідо». Ми подумали, що це означає та як це може бути основа для цікавої обстановки. Після цього ми зрозуміли, що цей сеттінг добре працюватиме з нашою метою повернутися до основ, тож ми придумали сюжетну лінію «повернення Бусідо», і це перетворилося на «історичний японський підземний світ без Бусідо».
Незважаючи на те, що зосередженість на одному Потойбічному світі може здатися амбіційною, Шунсуке та його команда відкривають новий шлях із серією та її головними героями Фудзі та Пірілікою. Багато реклами перед випуском гри було зосереджено на персонажі Фудзі, настільки, що ви могли подумати, що він головний герой. Але це не так.
«На початкових етапах Дісгея 7 , і вперше в історії серіалу головна жіноча роль Піриліка керує сюжетом, а Фуджі є допоміжним персонажем. Однак Фуджі також має власні мотиви, і в міру розвитку сюжету їх історії починають переплітатися. Це один з особливих моментів Дісгея 7 історія».

Мінова сказав, що на двох персонажів не дивилися як на «головних героїв» і «героїнь», а скоріше як на рівних партнерів, які готові підтримувати один одного в тому, що має бути комедійною, а часом і божевільною пригодою. Звичайно, двоє героїв казки будуть не самотні. У ньому принаймні сім персонажів Обітниці безчесних і 45 загальних класів символів, що є значним кроком у порівнянні з попередником. Чотири з цих класів персонажів є новими, зокрема Майко, який ефективний проти ворогів-чоловіків, Бандит, який може допомогти знайти скарби та рідкісні предмети, Зомбі-Діва, яка стає могутнішою, коли союзники гинуть, і Велике Око, демон, якого дуже поважають. іншими демонами.
«З нових персонажів мені особливо подобається Велике Око, оскільки це персонаж, якого не було в попередніх Дісгея с. Це також великий тип монстра, але зберігає гарний візуальний баланс, тому я дуже задоволений тим, як це вийшло».
Мінова сказав, що він також любить Майко і сподівається, що гравці підготують її до завершення гри. Якщо ви з тих гравців, які продовжують грайндувати ще довго після того, як останнього лиходія більше немає, нова функція реінкарнації предметів неминуче забере у вас багато часу. Minowa описує це як одну з основних систем для Дісгея 7 і, по суті, є розширеною версією серії предметів світу предметів.
'В Дісгея серії, якщо ви екіпіруєте ручну зброю, здатність персонажа до контратаки збільшується, якщо ви екіпіруєте взуття, збільшується дальність їх пересування, тому кожен предмет має свої особливості. За допомогою Item Reincarnation, коли ви закінчите активувати предмет у світі предметів, ви можете використовувати Item Reincarnation для подальшого посилення його сильних сторін і випадкового перенесення рідкісних здібностей. Таким чином предмети можна зробити ще потужнішими».

Реінкарнація предметів — не єдиний спосіб отримати перевагу на полі бою. Нове доповнення до Дісгея 7 це Jumbiification, який в основному перетворює персонажа або ворога на кайдзю. Персонажі, які піддаються Jumbiification, можуть атакувати будь-де на полі бою, і кожен персонаж має унікальну здатність для цього режиму, яка впливає на все поле. Як довічний шанувальник кайдзю, я, очевидно, найбільше в захваті від цієї функції.
Так чи ні Дісгея 7 чи зможе виправити курс на серію, ще належить побачити. Гра була випущена в Японії минулого січня, менш ніж через два роки Дісгея 6 пропав у країні, продавши 50 000 примірників за кілька днів і отримавши 8 балів від рецензентів Famitsu. Я прочитав кілька Пости Reddit від англомовних гравців, які потрапили в гру, вихваляючи зміни, внесені розробниками. Якщо це відновить Дісгея ім’я, це буде неабияке досягнення для Мінови та його команди, враховуючи, як швидко вони зібрали цю річ разом.
Дісгея 7: Обітниці безчесних вийде 3 жовтня в Північній Америці та 6 жовтня в Європі на Nintendo Switch, ПК, PS4 і PS5.