sakuraj svoimi slovami zgadue stvorenna super smash bros

Нове відео Sakurai дає нам короткий огляд
Створення Super Smash Bros це багатогранне диво, і Масахіро Сакурай тут, щоб дати нам розбивку завдяки його YouTube-канал Game Design series .
mysql проти sql сервера проти oracle
Сакурай згадує, як він почав працювати над епохою Nintendo 64 після своїх зусиль Кірбі Супер зірка , і перейшов до «незалежного дослідження» для 3D-візуальних зображень. Як завжди, Sakurai надає дуже сприйнятливий погляд на цю спробу, включаючи короткий огляд деяких більш технічних перешкод, необхідних для стрибка поколінь.
Архів найкращих веб-сайтів
Спочатку Sakurai запропонував дві ігри для N64: «безкоштовний файтинг для чотирьох гравців» (ви вже здогадалися) і «пригодницька гра з роботом на радіоуправлінні, де ви зламуєте камери безпеки». Заковика? Перший тайтл називався «Король-дракон: бойова гра» до того, як було додано будь-яку першу партію талісмана. Сакурай дає нам короткий огляд Король Драконів прототип на 1:30 у відео, яке дуже схоже Smash Bros : аж до дизайну рівнів, вимірювача відсотків і загальної атмосфери моделей персонажів.
Спочатку не було предметів або спеціальних рухів (хоча були розгромні атаки); просто грубі бої, що змінилося після того, як проект став трохи активнішим. Сакурай пригадує, як обидва його прототипи отримали «високу оцінку» від Nintendo, але через розробників, які працювали над іншими проектами, як-от «Mother 3» і «версією, схожою на сноубординг, не вистачало робочої сили». Повітряна поїздка ” для тодішньої розробки 64DD .
Зважаючи на те, що розробка концепції RC займе надто багато часу (два роки), було обрано безкоштовний боєць для чотирьох гравців. Сакурай вніс багато власної чутливості в гру, яка стала розбити , включаючи його суперечливі почуття щодо комбо (а також «надзвичайно складних команд») і те, як він відчував, що «менше місця для стратегії». Натомість Сакурай хотів, щоб на передньому плані було більше «взаємодії та імпровізації», а отже, основного менталітету розбити народився.
безкоштовний завантажувач музики для ринку Android
Звідти Сакурай взяв свою любов до стайні персонажів Nintendo та виступив за їхнє включення. Сакурай сказав, що «команді продажів» та іншим керівникам не сподобалася ця ідея розбити персонажі борються один з одним, але зрештою, завдяки підтримці фанів і розробників, розбити втілилася в життя.
Історія створення с Super Smash Bros .
Рано Super Smash Bros. дизайнерські документи від Sakurai:


