review killer is dead
Не зовсім достатньо мондо
Що спільного вбивці з розладом особистості, воїна на отаку, мисливця за недоброзичливим демоном та вболівальника, що володіє бензопилою? Чому вони, звичайно, усі творіння легендарного Suda 51! Протягом досить довгого часу Suda знайомив нас із деякими найцікавішими персонажами та світами у всіх іграх, незважаючи на технічні недоліки кожного титулу.
Найновішим вбивцею, який приєднався до пантеону божевілля, є Мондо Заппа, але його внески не зовсім відповідають його попередникам.
Вбивця мертвий (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Виробник коник
Видавець: Ігри XSEED (NA) / Deep Silver (EU)
Випущено: 27 серпня 2013 р. (NA) / 30 серпня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
В Вбивця мертвий У не дуже далекому майбутньому подорож на Місяць легко доступна, кібернетичні розширення - це звичайна справа, а монстри, демони та ті, хто прагне контролювати окультний біг. Основний конфлікт зосереджується навколо організації на ім'я фірми Bryan Execution, яка вб'є кого-небудь за ціну, і таємничого чоловіка на Місяці на ім'я Давид - лиходія із золотою кодиєю, яка зробить Девіда Боуї від заздрості зеленим. Це як раз звідти, часто забираючи кілька об’їздів, перш ніж повернутись на курс до Mondo vs. David-центричної казки.
Хоча це здається твердим золотою постановкою, суміш усіх вищезгаданих тем на вершині сюжетної лінії вбивці, внутрішньої боротьби та минулого Mondo та Джеймс Бонд - Елементи інтернаціональної людини таємничої подорожі світом призводять до досить розгубленого безладу. Персонажі садять насіння інтриги, але ніколи по-справжньому не переслідують, а замість цього відводять себе на більш допоміжну роль у внутрішній боротьбі Мондо. Це не було б головним питанням, якби сам Мондо був переконливим персонажем, але він насправді ні.
Все це crescendos в поворот, який не є надзвичайно захоплюючим, кінцевий рівень, який грає точно так, як попередній етап у грі (але з новою формою ворога), і висновок, який діє так, як ви очікували. На відміну від минулої роботи Суди, яка справді стоїть сама по собі, Вбивця мертвий майже вимагає продовження просто для того, щоб розіграти акторський склад і зробити Mondo трохи цікавішим.
Тоді як Тіні проклятих або Льодяник вибухнув би випадково Злі мертві або Привиди посилання тут і там, Вбивця мертвий це скоріше непряме шанування, і воно не має такого ж приємного почуття. Це не так, як має бути Суда вимушений Постійно виганяючи посилання після посилання, але без жодного почуття інтриги 'темні' тематичні елементи втрачають блиск.
який найкращий завантажувач музики для ПК - -
На щастя, бойові можливості Mondo роблять усі вищезазначені проблеми менш перешкодами, оскільки це одне з найкращих досягнень Суди в дії. Спочатку ви зможете використовувати лише регулярні атаки, і ви можете відчути розчарування у важких відчуттях гри у поєднанні з поганим раннім ворогом ШІ. Але незабаром у грі ви заробите можливість охороняти розрив кібернетичною рукою, блокувати, ухилятися, виліковувати, перетворювати руку в гармати та гармати тощо.
Мондо може мати можливість блокувати менші атаки, але переважну більшість часу ви збираєтеся пройти для отримання більш корисної здатності ухилятися. Ухилення спричиняє ефект уповільнення часу, подібний до Байонета Час відьом, що дозволяє відпустити на кілька секунд, натиснувши кнопку атаки. Ви можете налаштувати Mondo за допомогою ігрової валюти, подібної до класичної Чорт може плакати серія, надання йому нових рухів і здібностей. Вимірник крові функціонує аналогічно калібрувальному приладу, і дозволяє вам лікувати, використовувати здібності, а також подвоюється як ваш боєприпас під зброю.
Ви також зможете виконувати ворогів, зберігаючи високий комбо, що дозволяє вам вибирати, яку потужність ви хочете отримати при убиванні кожного ворога. На більш високих рівнях складності всі ці концепції повинні використовуватися з хірургічною точністю, щоб пройти через деякі більш жорсткі ділянки, які можуть відчувати себе надзвичайно корисними. Щоб було зрозуміло, боротьба насправді не така глибокий так як атаки в основному зосереджені навколо однієї кнопки та ухилення, але це все одно весело.
Ви будете корисно використовувати ці здібності проти «Проводів», - демоноподібних істот, які заповнюють переважну більшість етапів гри. Провід може варіюватися від броньованих простих кнопок, які можуть збити голову чистою з одного пострілу гармати, до ніндзя та самурая, до гігантських броньованих огнев, які повинні бути обезголовлені. Вони виконують роботу з точки зору пропонування стратегічного різноманіття, але самі дизайни відчувають себе занадто схожими, до того, що ви захворієте на них приблизно на півдорозі.
Гуманоїдні бойові сесії гри - це найкраща робота, але, на жаль, по-справжньому пам’ятних боїв між ними мало. На відміну від Більше немає героїв , яка постійно хвилює вас, щоб дізнатись, хто найновіша ціль вбивства, Вбивця мертвий рідко відчуває це переконливо.
Поточні налаштування «контракту» поєднують між собою місії, у багатьох з яких є такі самі макети всередині себе, а також загальні Проводи, на які можна скористатися. Окрім того, декілька рівнів - це лише кілька хвилин, і ви ведете вас в бій з ворогами, які не знайомі, пояснені або контекстуально актуальні - і не мають значення в веселому, комедійному вигляді. Коротше кажучи, структура місії не редагується та не планується особливо добре.
Поки Вбивця мертвий може не натиснути на поточне покоління консолей візуально, я величезний шанувальник самого стилю. У мистецькому дизайні є майже примарний, містичний елемент, який часто акцентується розмиттями руху, відрами крові та гладкими неоновими кольорами. Хоча самі персонажі зазвичай не цікаві, їх дизайн унікальний і незабутні. Музичний аранжування аналогічно чудовий, і він пропонує міцну суміш рок та джазових мелодій, які застрягли в моїй голові через години.
Коли ви граєте в історію, періодично на екрані вибору рівня з'являються 'Gigolo Missions'. Щоб бути тупим, ви в основному збираєтесь у віртуальних побаченнях з жінками, з якими Мондо зустрічається під час його подорожей, і вони діють аналогічно моторошним рівням камер у Metal Gear Solid: VR Missions . Це дуже просто, так як все, що вам потрібно зробити, - це зазирнути в очі вашої побачення під час перегляду, зазирнути в інше місце, коли їх немає, і періодично дарувати їм подарунки.
Самі сцени не є явними і не показують 'вчинок', але у деяких людей можуть виникнути проблеми з вуайеристичною природою. Хоча технічно вони не є обов'язковими, вони надають вам величезні бонуси, як і більшість ваших підзброєнь, тому вам це в інтересах. Якщо ви заплутаєтесь і дивитесь на них занадто часто, поки вони дивляться, ваше побачення може пролити каву на ваш член. Ніякого тиску.
Як типова гра, Вбивця мертвий триватиме вас десь 5-10 годин, залежно від того, як часто ви помираєте і скільки побічних завдань ви виконуєте (з них досить багато). Після того, як ви закінчите з останньою місією, ви зможете повернутися назад і відтворити кожен рівень за бажанням на будь-якому рівні складності - в тому числі в новому режимі Very Hard - що є приємним дотиком. Якщо ви ветеран дій, то ви буде Хочу розпочати на Харді одразу, оскільки я лише тричі помер під час кампанії «Нормал».
Зрештою, вам залишається трохи химерна японська екшн-гра, яка відчула, що вона могла прийти від будь-якої кількості розробників. Дія не справді технічна, але вона працює, а актерський склад та розповідь не мають такого шарму якості Суди, але вони досить цікаві, щоб змусити вас продовжувати грати. Якщо ви любитель чистих дій, це просто чергова гра, щоб поїсти - для всіх інших, вам не дуже багато, щоб насолоджуватися в Вбивця мертвий .